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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lei Fei

Kungfuhustle99

  • El Blaze
通算試合数10,077
通算勝率50.7%
ラウンド勝率48.2%
最高段位31
対戦相手数190
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1476 イロ一覧で3,686人中2,170位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei319,0584,5624,49650.4%
El Blaze281,01954847153.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,629ラウンド中6,057ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分474回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、69%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ8.04795,530
エル・ブレイズ7.0423527

相手キャラ別

舜帝7.6458949
ジャッキー7.8470691
サラ7.8469505
アキラ8.2491485
リオン7.3441452
剛8.1488393
ラウ8.3501364
ジェフリー8.3498242
ブラッド8.1488260
パイ7.9472220
ヴァネッサ7.7465222
葵8.2490209
ウルフ8.2494125
鷹嵐8.0477234
ジャン8.0482207
エル・ブレイズ8.1484165
影丸8.2489112
アイリーン7.846887
レイフェイ7.947465
デュラル6.941670

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun23910513443.9%+2.6
Jacky176938352.8%+10.0
Sarah136706651.5%-0.9
Akira133557841.4%-0.5
Lion109476243.1%-2.2
Goh97445345.4%-5.8
Lau93405343.0%-1.4
Jeffry70323845.7%-9.0
Brad69313844.9%+3.2
Pai69264337.7%-10.4
Vanessa66273940.9%-3.5
Aoi60312951.7%+2.5
Wolf59302950.9%+4.5
Taka57342359.6%+11.5
Jean53292454.7%+1.9
El Blaze50193138.0%-6.0
Kage3492526.5%-15.6
Eileen25131252.0%-4.2
Lei Fei2012860.0%+9.0
Dural1851327.8%-8.3

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence1878410344.9%-1.1
Single Wall183919249.7%+4.1
Rectangle180819945.0%-1.7
Open179869348.0%+2.2
Full Fence165689741.2%-2.7
Breakable Full Fence151718047.0%+0.6
Breakable Half Fence151688345.0%-2.3
Low Fence149678245.0%+0.1
Octagon145687746.9%+1.1
Full Fence and Open67353252.2%+3.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり97944.9%45.9%-1.0
壁なし51147.7%45.7%+2.0

壁あり対壁なし:-3.0ポイント(95%区間 -8.3〜+2.4)、p 0.274 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

n.fang (段位 40)2026/10/181731417.6%
Da-Goat-Pawn (段位 33)2026/10/1828111739.3%
ROOBY (段位 27)2026/10/163526974.3%
DDRMONKEY (段位 27)2026/10/151871138.9%
MashPotatoTower (段位 28)2026/10/1543222151.2%
無謀 (段位 38)2026/10/143382524.2%
leefung._ (段位 33)2026/10/1486305634.9%
Deznere (段位 28)2026/10/1427131448.1%
UsernameFound (段位 29)2026/10/1423111247.8%
DatDemo (段位 28)2026/10/0743222151.2%
park35 (段位 31)2026/10/0726101638.5%
NoOneSpecific (段位 31)2026/10/0721101147.6%
ShooterMcJacky (段位 29)2026/10/0563362757.1%
xChimerax⛧ (段位 30)2026/10/0439142535.9%
j_remover (段位 33)2026/09/261861233.3%
BLACKSTAR (段位 36)2026/09/141841422.2%
Scorcho (段位 29)2026/09/1130131743.3%
LethalLegendK (段位 29)2026/09/0741152636.6%
DanHalen (段位 30)2026/09/0639172243.6%
Crashing_Blow2003 (段位 32)2026/09/061971236.8%
Blargh (段位 29)2026/08/2744133129.6%
Monroe (段位 32)2026/08/241941521.1%
B34TD0WN (段位 32)2026/08/1728161257.1%
TayoTayoTaka (段位 29)2026/08/052013765.0%
JINXHAND (段位 32)2026/07/2337152240.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Kaisei Tento1P+K3956.6%
Zaban Hekishou66P+K into Gaiken6P+K3365.6%
guardG2384.0%
crouch into Bunkyaku3K1632.7%
Toushou66P into Kakushu Suirengeki6PP1622.7%
offensive move1532.5%
kickK1492.5%
Kochouheki (Deflect)236P+K1322.2%
crouch into Renkan Geimenshou3PP1322.2%
SokutankyakuK+G into punch+kick+guardP+K+G1252.1%
backdash into backward movement1111.9%
Tenshi Ryusentai6K+G1071.8%
crouch into Backswing Rocket1P+K1071.8%
punchP991.6%
backward movement into Katoken3P+K951.6%

他521種類の開幕行動が残り3,499ラウンドを占めます。

1,633試合中1,481試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
4,562勝4,496敗・勝率50.4%
今シーズン
1,434試合・勝率46.2%
最高段位
31

5,164ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは10.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは6.4%)。
  • Sarah戦では34.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では21.2%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は9.3%のラウンドでまず避け(それ以外の後では4.0%)。
  • 第1ラウンドでは5.5%のラウンドで「crouch into 3K Bunkyaku」で開幕(他のラウンドでは2.4%)。
  • Shun戦では8.6%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.2%)。

検定方法について

backdash into Kaisei Tento1P+K3957.6%
Zaban Hekishou66P+K into Gaiken6P+K3366.5%
guardG2084.0%
crouch into Bunkyaku3K1633.1%
Toushou66P into Kakushu Suirengeki6PP1623.1%
offensive move1502.9%
kickK1422.7%
Kochouheki (Deflect)236P+K1322.5%
crouch into Renkan Geimenshou3PP1322.5%
SokutankyakuK+G into punch+kick+guardP+K+G1252.4%
Tenshi Ryusentai6K+G1072.1%
backdash into backward movement971.9%
punchP961.9%
backward movement into Katoken3P+K951.8%
punchP into Kakushu Suirengeki6PP901.7%

他399種類の開幕行動が残り2,758ラウンドを占めます。

1,434試合中1,282試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun56–59・49%33–37・47%検定には試合数不足
Jacky49–41・54%23–17・58%検定には試合数不足
Sarah28–24・54%20–19・51%+19.3
Akira31–38・45%9–12・43%検定には試合数不足
Goh25–26・49%9–13・41%検定には試合数不足
Lau18–25・42%16–15・52%検定には試合数不足
Pai16–29・36%3–7・30%検定には試合数不足
Vanessa14–19・42%7–16・30%検定には試合数不足
Aoi14–13・52%10–14・42%検定には試合数不足
Brad13–16・45%7–10・41%検定には試合数不足
Lion5–21・19%13–10・57%検定には試合数不足
Taka15–13・54%11–4・73%検定には試合数不足
Jeffry10–18・36%10–7・59%検定には試合数不足
Jean15–13・54%9–7・56%検定には試合数不足
El Blaze10–9・53%6–11・35%検定には試合数不足
Kage7–14・33%1–4・20%検定には試合数不足
Wolf8–10・44%3–6・33%検定には試合数不足
Eileen8–9・47%1–2・33%検定には試合数不足
Lei Fei5–6・45%6–0・100%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち152試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
548勝471敗・勝率53.8%
今シーズン
199試合・勝率44.7%
最高段位
28

807ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率44.0%。

有意なクセ

  • ラウンド数でリードしているときは9.4%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは2.3%)。
  • 第1ラウンドでは11.6%のラウンドで「crouch into 3K Middle Kick」で開幕(他のラウンドでは2.3%)。
  • Rectangleステージでは17.6%のラウンドで「1P+K Backswing Rocket」で開幕(他のステージでは3.8%)。

検定方法について

crouch into Backswing Rocket1P+K10713.1%
backward movement into Straight6P+K647.8%
Backswing Rocket1P+K404.9%
crouch into Middle Kick3K374.5%
guardG303.7%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP293.6%
Fade Roll Kick7K283.4%
Hammer Smash46P+K283.4%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into Fake SavateP+K+GK222.7%
Volcano Upper4P+K222.7%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK202.5%
crouch into Rolling Low Knuckle1P202.5%
backdash into backward movement141.7%
High Spin KickK+G131.6%
crouch131.6%

他145種類の開幕行動が残り328ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion16–19・46%5–3・62%検定には試合数不足
Wolf11–8・58%1–4・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定18件中5件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定13件中3件で傾向あり