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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Dural

背場

  • Lau
  • Akira
  • Jacky
通算試合数1,505
通算勝率70.1%
ラウンド勝率60.5%
最高段位43
対戦相手数120
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1944 イロ一覧で3,686人中82位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Dural4366345420968.5%
Jacky4152638414273.0%
Lau402141466868.2%
Akira36102713169.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,411ラウンド中1,063ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分493回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、75%より速い。

使用キャラ別

デュラル8.1483494
ラウ8.2492107
アキラ8.6515316
ジャッキー8.0482146

相手キャラ別

アキラ8.551295
影丸7.9474106
ウルフ7.8469122
ジャッキー8.048281
ブラッド8.550967
エル・ブレイズ8.249287
ラウ8.350057
パイ8.349676
ジャン8.551249
ジェフリー8.953333
サラ8.450628
剛8.349742
リオン8.752148
舜帝8.450423
鷹嵐8.249025
ヴァネッサ8.148828
葵8.450229
アイリーン7.846934
レイフェイ8.048333

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira38271171.0%+2.5
Kage38211755.3%-5.5
Wolf33161748.5%-18.7
Jacky27121544.4%-27.4
Brad2522388.0%+17.1
El Blaze2216672.7%+5.6
Lau2115671.4%+6.9
Pai2011955.0%-16.5
Jean1613381.2%+12.2
Jeffry1410471.4%+5.2
Sarah1411378.6%+14.5
Goh1310376.9%+8.2
Lion139469.2%+11.9
Shun1310376.9%+9.3
Taka129375.0%+2.5
Vanessa107370.0%-3.4
Aoi97277.8%+3.5
Eileen97277.8%+0.0
Lei Fei880100.0%+20.5

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall55352063.6%-5.9
Breakable Half Fence43321174.4%+3.9
Rectangle39241561.5%-6.2
Half Fence35221362.9%-0.7
Open3530585.7%+19.2
Full Fence30191163.3%-8.7
Octagon2922775.9%+8.4
Breakable Full Fence2718966.7%+4.0
Low Fence2518772.0%+0.8
Full Fence and Open167943.8%-23.9

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり20367.5%67.5%-0.0
壁なし11572.2%69.1%+3.0

壁あり対壁なし:-3.1ポイント(95%区間 -14.5〜+8.3)、p 0.598 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

k-wofs (段位 40)2026/09/23440100.0%
きっちょむ (段位 40)2026/09/2353260.0%
いくお (段位 41)2026/09/22660100.0%
lesser-pram7 (段位 41)2026/09/2263350.0%
めがじぇね (段位 43)2026/09/2285362.5%
かっこいいらう (段位 44)2026/09/2254180.0%
空き缶。 (段位 41)2026/09/2253260.0%
ごうくんまん (段位 41)2026/09/22103730.0%
Aki (段位 41)2026/08/24550100.0%
デネ (段位 41)2026/08/2462433.3%
『ρε』.α (段位 41)2026/08/0354180.0%
シズラヒモビッチ (段位 42)2026/08/0362433.3%
ラーメソマソ (段位 45)2026/07/271851327.8%
tu-kun0223 (段位 41)2026/06/3083537.5%
なめ (段位 34)2026/06/2576185.7%
NO-NAMENANASI774 (段位 32)2026/06/1964266.7%
nuku2pai428 (段位 31)2026/06/1964266.7%
Zenpro-052 (段位 36)2026/06/1964266.7%
스페이스x주주BRAD. (段位 38)2026/06/1365183.3%
super-lowdropman (段位 38)2026/06/1352340.0%
ザンパンマーン (段位 41)2026/06/0752340.0%
KWGC-Union (段位 39)2026/04/1497277.8%
ヘニオ (段位 31)2026/04/02440100.0%
junkman (段位 36)2026/04/0254180.0%
alleni3xvf5ws (段位 32)2026/04/0254180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP986.9%
evade down into Rimon Chouchu66P463.2%
evade down into guardG402.8%
forward dash into evade down362.5%
Dash Hammer Kick352.5%
evade down into Dash Hammer Kick302.1%
Rimon Chouchu66P282.0%
forward dash into evade up271.9%
Chugeki6P261.8%
backdash into evade up261.8%
evade down into forward dash261.8%
throw escape221.6%
evade down into backdash211.5%
Fukko Kensou1P191.3%
Yakuho Chouchu666P191.3%

他314種類の開幕行動が残り917ラウンドを占めます。

Dural

通算
454勝209敗・勝率68.5%
今シーズン
143試合・勝率62.2%
最高段位
43

570ラウンド中45.1%で先制。先制したラウンドの勝率61.5%、先制されたラウンドの勝率55.3%。

有意なクセ

  • ラウンド数でリードしているときは22.2%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは8.0%)。
  • Akira戦では9.7%のラウンドで「evade down into 66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。
  • Half Fenceステージでは12.9%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のステージでは2.9%)。

検定方法について

forward movement into punchP498.6%
Dash Hammer Kick66K295.1%
evade down into guardG244.2%
evade down into Dash Hammer Kick66K213.7%
Rising Elbow6P173.0%
evade down into forward dash152.6%
forward dash into evade up152.6%
backdash into evade up142.4%
forward movement into One TwoPP142.4%
forward movement into One Two UpperPPP142.4%
forward dash into evade down132.3%
forward dash into Slant Back Knuckle1P122.1%
forward dash into forward, down kick+guard62K+G111.9%
backdash into Slant Back Knuckle1P101.8%
evade down into backdash101.8%

他157種類の開幕行動が残り305ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage9–10・47%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
146勝68敗・勝率68.2%
今シーズン
87試合・勝率72.4%
最高段位
40

341ラウンド中47.2%で先制。先制したラウンドの勝率65.2%、先制されたラウンドの勝率60.0%。

有意なクセ

  • Single Wallステージでは34.5%のラウンドでまず後退(他のステージでは12.5%)。

検定方法について

Chugeki6P267.6%
Fukko Kensou1P195.6%
forward movement into punchP185.3%
forward movement into RenshouPP144.1%
forward dash into Fukko Kensou1P133.8%
Chugeki6P into forward dash123.5%
Senchutai3K123.5%
Kosoushou46P into forward dash113.2%
forward dash into Chisoutai2K+G113.2%
Fukko Kensou1P into guardG102.9%
forward dash into evade down102.9%
Souko Sensou66P+K92.6%
backdash into evade up92.6%
forward dash into throwP+G82.3%
throw escape82.3%

他80種類の開幕行動が残り152ラウンドを占めます。

Akira

通算
71勝31敗・勝率69.6%
今シーズン
79試合・勝率72.2%
最高段位
36

308ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率69.0%、先制されたラウンドの勝率54.2%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は55.2%のラウンドでまず避け(取った後は19.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は37.5%のラウンドで「evade down into 66P Rimon Chouchu」で開幕(取った後は2.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは38.0%のラウンドで「evade down into 66P Rimon Chouchu」で開幕(リードしているか同点のときは8.9%)。

検定方法について

evade down into Rimon Chouchu66P4614.3%
Rimon Chouchu66P288.7%
Yakuho Chouchu666P195.9%
Senzankou66P+K into throwP+G144.4%
evade down into forward dash92.8%
evade up into Rimon Chouchu66P92.8%
forward dash into Souka Housui3P+K92.8%
evade down into throw escape82.5%
forward dash into Jouho Senshou46P82.5%
forward dash into evade down82.5%
forward movement into punchP72.2%
Geimon Tessen46P+K+G61.9%
evade down into guardG61.9%
forward dash into forward punch+kick6P+K61.9%
guardG61.9%

他73種類の開幕行動が残り132ラウンドを占めます。

Jacky

通算
384勝142敗・勝率73.0%
今シーズン
46試合・勝率69.6%
最高段位
41

178ラウンド中41.0%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率65.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2413.3%
evade down into Dash Hammer Kick66K95.0%
forward movement into Jab StraightPP95.0%
backdash into Slant Back Knuckle1P84.4%
forward dash into Low Spin Kick1K+G84.4%
Dash Hammer Kick66K63.3%
Middle Smash6P63.3%
evade down into throw escape63.3%
forward dash into Slant Back Knuckle1P63.3%
guardG into throw escape63.3%
forward dash into evade down52.8%
evade down into Middle Smash6P42.2%
evade down into backdash42.2%
evade down into guardG42.2%
forward dash into Middle Smash6P42.2%

他51種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは40件。補正前なら偶然だけで約2.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • デュラル:検定15件中3件で傾向あり
  • ラウ:検定13件中1件で傾向あり
  • アキラ:検定12件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定