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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

LEO

  • Aoi
通算試合数18,396
通算勝率49.9%
ラウンド勝率49.3%
最高段位37
対戦相手数885
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1653 イロ一覧で3,686人中1,029位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze3712,5946,2426,35249.6%
Aoi325,8022,9302,87250.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

17,064ラウンド中13,912ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.2回(毎分550回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、88%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ9.25509,468
葵9.25504,444

相手キャラ別

ジャッキー9.15431,442
アキラ9.55721,472
ウルフ9.45641,045
ジェフリー9.2553970
舜帝8.8531862
剛9.4562812
ブラッド9.2550733
ラウ9.4562770
パイ9.0541721
影丸9.2549656
葵9.4562609
レイフェイ8.8527533
ジャン9.4561563
リオン8.9536576
サラ8.9532494
ヴァネッサ8.9536533
エル・ブレイズ9.2550430
アイリーン8.8527335
鷹嵐9.2552270
デュラル8.953486

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky45921924047.7%-0.3
Akira42222419853.1%+4.4
Wolf31813818043.4%-8.3
Jeffry28912116841.9%-7.1
Shun24311213146.1%+0.1
Goh2321379559.0%+9.6
Brad22411411050.9%+4.5
Lau22310711648.0%+0.3
Pai21410211247.7%-2.0
Kage20510210349.8%+2.2
Aoi1921019152.6%+4.2
Lei Fei186959151.1%+3.0
Jean1777510242.4%-5.6
Lion173858849.1%-0.3
Sarah170947655.3%+5.8
Vanessa158728645.6%-1.3
El Blaze135657048.1%-2.8
Eileen94445046.8%+1.3
Taka75264934.7%-11.0
Dural31131841.9%-10.8

20行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は20行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon46223023249.8%+0.9
Rectangle46220825445.0%-2.9
Low Fence45920725245.1%-3.9
Half Fence44920824146.3%-2.3
Breakable Half Fence43920723247.1%-0.0
Open40920320649.6%-0.0
Breakable Full Fence39721318453.6%+5.3
Full Fence38217520745.8%-2.5
Single Wall37120416755.0%+6.3
Full Fence and Open1999910049.8%+0.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2,59147.9%48.2%-0.3
壁なし1,23949.6%49.1%+0.4

壁あり対壁なし:-0.7ポイント(95%区間 -4.2〜+2.9)、p 0.700 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

fwnd1396 (段位 34)2026/10/1828161257.1%
テクノモデル (段位 33)2026/10/172391439.1%
えびもち (段位 33)2026/10/1623111247.8%
FoooooL (段位 36)2026/10/1627111640.7%
hsat0310 (段位 35)2026/10/162591636.0%
ニトロ (段位 35)2026/10/1527151255.6%
nidaimebannai (段位 38)2026/10/131811761.1%
ぁ     やごろ (段位 36)2026/10/1221111052.4%
n-nova06 (段位 35)2026/10/121710758.8%
hitosasiyubi777 (段位 37)2026/10/122251722.7%
tamaneen (段位 30)2026/10/1123111247.8%
Shura1025 (段位 31)2026/10/1134142041.2%
PuzzG/ぱず爺 (段位 38)2026/10/1123111247.8%
ふぇに (段位 35)2026/10/0938172144.7%
フルレバ (段位 37)2026/10/062171433.3%
zaduhkj (段位 35)2026/09/281991047.4%
ヘニオ (段位 33)2026/09/282014670.0%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 32)2026/09/241812666.7%
躑躅 (段位 36)2026/09/242591636.0%
新鮮グミ (段位 38)2026/09/132051525.0%
ガリバー (段位 31)2026/09/101812666.7%
けいすけ新宿 (段位 33)2026/08/0520101050.0%
Bird-Tat (段位 31)2026/07/21178947.1%
たか (段位 30)2026/07/122161528.6%
BitchesBrew (段位 33)2026/05/23189950.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Volcano Upper4P+K7184.7%
Fade Roll Kick7K6504.3%
crouch into Sit Jab2P5763.8%
backdash into Darkness Sword43K+G4322.8%
backdash into Demon's Tail9P+KK4302.8%
Straight6P+K4072.7%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK3772.5%
Ryoushi43P3502.3%
Fade Roll Kick7K into evade up3492.3%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP3402.2%
backdash into Sou'unha66K2771.8%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP2731.8%
backdash into Hammer Smash46P+K2601.7%
Straight6P+K into punchP2511.6%
evade down into Hammer Smash46P+K2451.6%

他633種類の開幕行動が残り9,311ラウンドを占めます。

4,220試合中3,769試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
6,242勝6,352敗・勝率49.6%
今シーズン
2,994試合・勝率48.3%
最高段位
37

10,776ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは10.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは6.2%)。
  • Shun戦では18.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では8.8%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は44.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では28.5%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は7.6%のラウンドでまず前進(それ以外の後では5.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.0%のラウンドでまず前進(取った後は4.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.4%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは4.9%)。
  • 第4ラウンド以降では7.5%のラウンドで「crouch into 2P Sit Jab」で開幕(他のラウンドでは4.6%)。
  • Shun戦では12.2%のラウンドで「crouch into 2P Sit Jab」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • Rectangleステージでは6.6%のラウンドで「backdash into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(他のステージでは3.6%)。
  • 前のラウンドを「4P+K Volcano Upper」で始めた後は5.8%のラウンドで「backdash into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(それ以外の後では4.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.7%のラウンドで「7K Fade Roll Kick」で開幕(落とした後は3.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは9.1%のラウンドで「7K Fade Roll Kick」で開幕(同点かリードされているときは5.6%)。

検定方法について

Volcano Upper4P+K7186.6%
Fade Roll Kick7K6506.0%
crouch into Sit Jab2P5765.3%
backdash into Darkness Sword43K+G4324.0%
backdash into Demon's Tail9P+KK4304.0%
Straight6P+K4073.8%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK3773.5%
Fade Roll Kick7K into evade up3493.2%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP2732.5%
backdash into Hammer Smash46P+K2602.4%
Straight6P+K into punchP2512.3%
evade down into Hammer Smash46P+K2452.3%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K1971.8%
Shadow Strike6P1821.7%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK1661.5%

他389種類の開幕行動が残り5,308ラウンドを占めます。

2,994試合中2,675試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky92–97・49%30–51・37%+11.8
Akira77–73・51%54–36・60%-5.3
Jeffry37–69・35%26–30・46%-11.2
Lau55–57・49%26–20・57%-7.9
Wolf36–49・42%18–33・35%+5.8
Goh51–35・59%32–20・62%-0.9
Pai34–36・49%26–23・53%-4.2
Shun36–45・44%27–20・57%-9.3
Brad38–44・46%14–21・40%+5.4
Kage40–46・47%19–16・54%-5.1
Aoi34–27・56%28–22・56%-0.6
Lei Fei43–41・51%18–15・55%-3.4
El Blaze33–30・52%18–20・47%+3.0
Lion38–31・55%11–22・33%+23.2
Sarah35–28・56%14–10・58%検定には試合数不足
Jean30–40・43%14–12・54%検定には試合数不足
Vanessa28–34・45%12–15・44%検定には試合数不足
Eileen22–30・42%8–6・57%検定には試合数不足
Taka13–12・52%5–11・31%検定には試合数不足
Dural6–9・40%2–3・40%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち319試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
2,930勝2,872敗・勝率50.5%
今シーズン
1,226試合・勝率48.9%
最高段位
32

4,388ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率45.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは4.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは1.9%)。
  • Goh戦では21.7%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では10.2%)。
  • Octagonステージでは16.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは11.3%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は30.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では23.8%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は12.9%のラウンドでまず前進(それ以外の後では9.1%)。
  • 第2ラウンドでは12.3%のラウンドで「43P Ryoushi」で開幕(他のラウンドでは6.5%)。
  • Lei Fei戦では15.3%のラウンドで「backdash into 66K Sou'unha」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 66K Sou'unha」で始めた後は11.4%のラウンドで「3P Hou'oushu」で開幕(それ以外の後では4.1%)。

検定方法について

Ryoushi43P3507.9%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP3407.7%
backdash into Sou'unha66K2776.3%
Hou'oushu3P1894.3%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP1743.9%
punchP into NirentotsuPP1723.9%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K1633.7%
Tenchi In'youP+K+G1413.2%
crouch dash forward into Hou'oushu3P1323.0%
crouch into Ryoushi43P1302.9%
backdash into forward dash1142.6%
crouch into Kusanagi2K+G982.2%
backdash into guardG962.2%
Chudan Hiji'ate6P932.1%
crouch into Gedan Shouda2P641.4%

他293種類の開幕行動が残り1,892ラウンドを占めます。

1,226試合中1,094試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf46–45・51%12–17・41%検定には試合数不足
Akira35–42・45%17–19・47%+0.3
Jacky26–17・60%16–19・46%+16.0
Jeffry17–26・40%13–15・46%検定には試合数不足
Goh26–22・54%13–8・62%検定には試合数不足
Shun16–31・34%6–6・50%検定には試合数不足
Brad18–18・50%14–6・70%検定には試合数不足
Jean15–26・37%4–9・31%検定には試合数不足
Sarah23–17・58%10–5・67%検定には試合数不足
Lion14–12・54%10–6・62%検定には試合数不足
Lei Fei22–19・54%4–5・44%検定には試合数不足
Aoi14–15・48%4–12・25%検定には試合数不足
Pai10–17・37%7–7・50%検定には試合数不足
Kage18–19・49%3–2・60%検定には試合数不足
Vanessa9–17・35%2–1・67%検定には試合数不足
Lau7–15・32%2–1・67%検定には試合数不足
Eileen7–6・54%1–3・25%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち132試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは36件。補正前なら偶然だけで約1.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定18件中12件で傾向あり
  • 葵:検定18件中8件で傾向あり