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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Eileen

のびもあ

  • Jeffry
  • Wolf
  • Taka
  • Akira
  • Sarah
  • Lau
  • Goh
  • Lion
  • El Blaze
通算試合数10,734
通算勝率50.0%
ラウンド勝率49.8%
最高段位41
対戦相手数545
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1633 イロ一覧で3,686人中1,141位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen418,5324,2884,24450.3%
Taka321,06253053249.9%
Jeffry3143022520552.3%
Wolf2742120321848.2%
Akira24125527341.6%
Lion2656292751.8%
Lau2649212842.9%
Sarah2632122037.5%
Goh262581732.0%
El Blaze2621150.0%
Jacky—000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,701ラウンド中5,991ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分389回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、31%より速い。

使用キャラ別

アイリーン6.74043,606
ジェフリー5.9357935
ウルフ6.0359858
鷹嵐6.5387261
アキラ6.840589
サラ6.740191
ラウ6.639847
剛6.539257
リオン6.840637
エル・ブレイズ6.035810

相手キャラ別

アキラ6.5391592
ジャッキー6.5387524
影丸6.5391434
パイ6.5391439
ラウ6.5393378
エル・ブレイズ6.5391377
ウルフ6.6394373
舜帝6.5387307
ブラッド6.6396319
ジャン6.4383346
葵6.4386309
剛6.4386281
サラ6.4384246
リオン6.6399239
レイフェイ6.3379204
ジェフリー6.4381148
アイリーン6.3379138
ヴァネッサ6.6396156
鷹嵐6.5391135
デュラル6.639846

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira165788747.3%-0.9
Jacky147826555.8%+7.2
Kage120516942.5%-7.0
Pai117665156.4%+6.6
Lau114437137.7%-9.2
El Blaze96375938.5%-10.8
Wolf95544156.8%+4.8
Shun93365738.7%-10.0
Brad89424747.2%-0.1
Jean86473954.6%+4.7
Aoi85483756.5%+2.8
Goh77492863.6%+12.0
Sarah69373253.6%+0.8
Lion68293942.6%-7.9
Lei Fei56263046.4%-7.0
Jeffry52292355.8%+8.2
Eileen48252352.1%+6.6
Vanessa43251858.1%+9.4
Taka37172046.0%+1.2
Dural114736.4%-14.0

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence2121159754.2%+3.9
Breakable Half Fence198999950.0%+2.0
Half Fence1797910044.1%-5.8
Breakable Full Fence172809246.5%-0.4
Rectangle160778348.1%-3.0
Low Fence155649141.3%-7.4
Single Wall150767450.7%+0.9
Open146767052.0%+2.0
Octagon140766454.3%+4.3
Full Fence and Open82463656.1%+5.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,06149.6%49.4%+0.2
壁なし45147.9%49.4%-1.5

壁あり対壁なし:+1.6ポイント(95%区間 -4.0〜+7.3)、p 0.569 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

翠嵐 (段位 41)2026/10/1895455.6%
都筑まもる君 (段位 31)2026/10/08117463.6%
Okaka_vfes (段位 37)2026/10/06129375.0%
hitosasiyubi777 (段位 37)2026/10/0496366.7%
ハッチンパモス (段位 41)2026/10/03105550.0%
SUSU_MU__ (段位 36)2026/09/17105550.0%
ENGLID (段位 39)2026/09/1296366.7%
mini0501 (段位 26)2026/09/09139469.2%
マクシミリアン15世 (段位 32)2026/09/0993633.3%
ぁ     やごろ (段位 36)2026/09/06114736.4%
super-lowdropman (段位 38)2026/09/06105550.0%
banjar (段位 38)2026/09/0583537.5%
ジークリオン (段位 36)2026/08/3098188.9%
cyomiko (段位 41)2026/08/2894544.4%
寿司眼鉄 (段位 36)2026/08/28105550.0%
SU (段位 39)2026/08/27103730.0%
トーマス軍団残党K (段位 38)2026/08/25107370.0%
naotyu-3 (段位 36)2026/08/25107370.0%
no-0809 (段位 38)2026/08/2395455.6%
jikacho-Gigas (段位 39)2026/08/22146842.9%
hattori1357 (段位 35)2026/08/22137653.9%
お~ちゃん (段位 35)2026/08/2295455.6%
おかし (段位 35)2026/06/24131127.7%
interceptor (段位 38)2026/06/21168850.0%
lapislazuli (段位 36)2026/06/2092722.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down3184.9%
Enkou Kenka46P3044.7%
backdash into Hikou Niki6K2734.2%
backdash into Enkou Kenka46P2724.2%
Hikou Senshi66K2063.2%
forward movement into Rensou HekizanPPP1923.0%
backward movement into Douchu6P1492.3%
backward movement into evade down1442.2%
Douchu6P1251.9%
forward movement into Enkou RensouPP1101.7%
Middle Hell Stab6P+K1071.7%
backdash into Megaton Knuckle43P+K1061.6%
Low Drop Kick62K1051.6%
Enkou Nyudou214P+K861.3%
forward dash into guardG851.3%

他763種類の開幕行動が残り3,859ラウンドを占めます。

1,668試合中1,600試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
4,288勝4,244敗・勝率50.3%
今シーズン
1,047試合・勝率49.7%
最高段位
41

4,029ラウンド中40.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは43.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは34.8%)。
  • Brad戦では33.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では18.2%)。
  • Rectangleステージでは28.7%のラウンドでまず前進(他のステージでは18.2%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は27.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では19.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は40.5%のラウンドでまず後退(落とした後は29.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは40.9%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは31.1%)。
  • 前のラウンドで先制された後は32.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(先制した後は30.2%)。
  • Vanessa戦では16.9%のラウンドで「46P Enkou Kenka」で開幕(他のキャラクター戦では7.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.1%のラウンドで「66K Hikou Senshi」で開幕(取った後は3.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.8%のラウンドで「66K Hikou Senshi」で開幕(リードしているか同点のときは4.8%)。

検定方法について

Enkou Kenka46P3047.5%
backdash into Hikou Niki6K2736.7%
backdash into Enkou Kenka46P2726.7%
Hikou Senshi66K2065.0%
backdash into evade down2065.0%
forward movement into Rensou HekizanPPP1924.7%
backward movement into Douchu6P1493.6%
Douchu6P1253.1%
backward movement into evade down1182.9%
forward movement into Enkou RensouPP1102.7%
Enkou Nyudou214P+K862.1%
backward movement into Enkou Kenka46P812.0%
forward dash into guardG711.7%
evade down into forward dash621.5%
Hikou Niki6K601.5%

他334種類の開幕行動が残り1,768ラウンドを占めます。

1,047試合中1,009試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau21–26・45%11–23・32%+10.7
Kage19–29・40%7–17・29%検定には試合数不足
Akira16–34・32%9–12・43%検定には試合数不足
Jacky34–21・62%7–6・54%検定には試合数不足
Brad25–31・45%8–6・57%検定には試合数不足
Pai14–11・56%26–13・67%検定には試合数不足
Shun17–26・40%5–11・31%検定には試合数不足
El Blaze15–21・42%7–10・41%検定には試合数不足
Aoi8–13・38%9–8・53%検定には試合数不足
Jean7–11・39%8–3・73%検定には試合数不足
Wolf16–13・55%4–4・50%検定には試合数不足
Lion16–13・55%4–7・36%検定には試合数不足
Sarah11–8・58%5–8・38%検定には試合数不足
Goh18–8・69%13–2・87%検定には試合数不足
Vanessa14–8・64%7–5・58%検定には試合数不足
Lei Fei12–14・46%4–2・67%検定には試合数不足
Eileen13–13・50%1–2・33%検定には試合数不足
Jeffry10–5・67%6–5・55%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち38試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
203勝218敗・勝率48.2%
今シーズン
216試合・勝率45.4%
最高段位
27

852ラウンド中44.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

  • Wolf戦では31.5%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では14.9%)。

検定方法について

Low Drop Kick62K10512.2%
Savate4K576.6%
Quick Shoulder66P+K into forward movement566.5%
forward movement into Jab StraightPP465.4%
forward movement into Low Smash2K404.7%
backdash into evade down303.5%
Rolling Savate6K+G283.3%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K252.9%
backdash into Heavy Toe Kick4K+G252.9%
backdash into Rolling Elbow43P252.9%
Knee Lift6K172.0%
backdash into Short Shoulder46P+K172.0%
backdash into Body Blow6P161.9%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP111.3%
forward movement into One Two UpperPPP111.3%

他138種類の開幕行動が残り350ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–7・63%3–7・30%検定には試合数不足
Pai7–10・41%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
225勝205敗・勝率52.3%
今シーズン
236試合・勝率55.1%
最高段位
31

814ラウンド中46.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは18.4%のラウンドで「6P+K Middle Hell Stab」で開幕(他のラウンドでは11.3%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 43P+K Megaton Knuckle」で始めた後は20.0%のラウンドで「6P+K Middle Hell Stab」で開幕(それ以外の後では9.8%)。

検定方法について

Middle Hell Stab6P+K10713.1%
backdash into Megaton Knuckle43P+K10612.9%
backdash into evade down344.2%
Knee Push4K323.9%
backdash into Double Hammer Down43P323.9%
Toe Kick2K303.7%
Hammer Slide1P273.3%
Dash Elbow66P242.9%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP242.9%
Torpedo Head Butt4P+K232.8%
kickK into punchP192.3%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP182.2%
Middle Hell Stab6P+K into backward movement182.2%
backdash into Toe Kick2K161.9%
Overblow Shoulder66P+K141.7%

他117種類の開幕行動が残り295ラウンドを占めます。

236試合中206試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky13–10・57%3–8・27%検定には試合数不足
Akira10–9・53%6–2・75%検定には試合数不足
Kage9–2・82%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち30試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
530勝532敗・勝率49.9%
今シーズン
73試合・勝率48.0%
最高段位
32

293ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.9%、先制されたラウンドの勝率42.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP4314.5%
kickK4013.5%
Kirikabu Kudaki1P+K289.5%
backdash into Dohyouwari43P124.0%
forward movement into punchP124.0%
KaminaridaikoK+G into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP72.4%
backdash into evade down72.4%
backdash into Kirikabu Kudaki1P+K62.0%
backward movement into Hiji'ate6P62.0%
backdash into Kumoyaburi4P+K51.7%
guardG into Kirikabu Kudaki1P+K51.7%
Kachi'age33P+K41.4%
Shita Harite2P41.4%
backdash into Ao'oni Midaremage214P+K41.4%
backdash into throwP+G41.4%

他75種類の開幕行動が残り109ラウンドを占めます。

Akira

通算
52勝73敗・勝率41.6%
今シーズン
25試合・勝率44.0%
最高段位
24

102ラウンド中63.7%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率40.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P2120.6%
backdash into evade down2019.6%
Senzankou66P+K into throwP+G1312.8%
backdash into Jouho Senshou46P87.8%
backward movement into Jouho Senshou46P43.9%
backward movement into evade down32.9%
Jouho Touken6P into backward movement22.0%
backdash into Chutenshou2K+GP22.0%
backdash into Tetsuzankou466P+K22.0%
forward dash into Rimon Chouchu66P22.0%
Chouzan Housui46P+K11.0%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P11.0%
Rimon Chouchu66P into forward dash11.0%
Senzankou66P+K11.0%
Souka Housui3P+K11.0%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Sarah

通算
12勝20敗・勝率37.5%
今シーズン
25試合・勝率36.0%
最高段位
26

100ラウンド中58.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率33.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G1313.0%
backdash into Full Spin Heel Kick9K99.0%
backdash into evade down88.0%
Hide Side Kick (Deflect)P+K44.0%
Stiletto66K44.0%
backdash into Low Spin Kick3K+G44.0%
Leg Slicer2K+G33.0%
Long Snap Side Chop3P+K33.0%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K33.0%
backdash into kickK33.0%
backward movement into evade down33.0%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK22.0%
backdash into Leg Slicer2K+G22.0%
backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK22.0%
backdash into backward movement22.0%

他28種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Lau

通算
21勝28敗・勝率42.9%
今シーズン
18試合・勝率44.4%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fukko Kensou1P56.9%
Kokyaku Haiten7K56.9%
Touku Kosenkyaku9K45.6%
backdash into Sako Soushou4P+K45.6%
backdash into Touku Kosenkyaku9K45.6%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP34.2%
Kosoushou46P22.8%
Souko Sensou66P+K22.8%
backdash into Kosoushou46P22.8%
crouch into Renkanshou3PPP22.8%
evade down into Kasoutai2K22.8%
evade down into Touku Kosenkyaku9K22.8%
evade down into guardG22.8%
guardG into Touku Kosenkyaku9K22.8%
Enjin Senpukyaku4K+G11.4%

他30種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Goh

通算
8勝17敗・勝率32.0%
今シーズン
14試合・勝率28.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K915.8%
backdash into evade down610.5%
Soukyu46P47.0%
backdash into Batousatsu3KP47.0%
backdash into Maegeri3K47.0%
backward movement into evade down47.0%
Maegeri3K into Batousatsu3KP35.3%
Aragami4K23.5%
Aragami4K into evade up11.8%
Fudousatsu Arata66P+K11.8%
Karura4P+K11.8%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP11.8%
Kurogane Kudaki66P11.8%
Ni'oudaoshi3K+G11.8%
Onikubikari66K+G11.8%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Lion

通算
29勝27敗・勝率51.8%
今シーズン
11試合・勝率72.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K1432.6%
backdash into evade down511.6%
backdash into Sentai4K49.3%
backdash into Kishitsu Kasensou43P24.7%
Fujinkyaku66K12.3%
In'you4P12.3%
Shicchi Soutai3K+G12.3%
Taizan Soukoushu4P+K12.3%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G12.3%
Zensou Tenshinkyaku44K+G12.3%
backdash into Juchou Senshou8P+K12.3%
backdash into Senkyutai1K12.3%
backdash into Senputai8K12.3%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K12.3%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G12.3%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Volcano Upper4P+K550.0%
backdash110.0%
backdash into Back Knuckle4P110.0%
backdash into Hammer Smash46P+K110.0%
backdash into Middle Kick3K110.0%
backdash into evade down110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは47件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定17件中10件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中1件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中2件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定