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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Lion

Onpwnage

  • Sarah
  • Brad
  • Jeffry
  • Lau
  • Vanessa
通算試合数5,682
通算勝率58.5%
ラウンド勝率60.5%
最高段位35
対戦相手数324
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1567 イロ一覧で3,686人中1,558位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion352,3081,53877066.6%
Sarah301,68989079952.7%
Jeffry281,02650652049.3%
Brad2729316213155.3%
Shun—102564654.9%
Vanessa24101752674.3%
Lau2173373650.7%
Jean—46311567.4%
Lei Fei—41251661.0%
Jacky—330100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,440ラウンド中3,535ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分408回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、40%より速い。

使用キャラ別

リオン6.84112,889
サラ6.1364156
ブラッド6.8409460
ジェフリー6.237430

相手キャラ別

パイ6.8410408
アキラ6.9414312
ウルフ6.9413419
ジャッキー7.1426147
影丸6.9415147
ヴァネッサ6.6398317
サラ6.9412206
ブラッド7.0419222
舜帝6.6398227
ラウ6.539183
リオン7.0420205
ジェフリー6.8410117
葵6.9415176
剛6.3380157
ジャン7.0418132
アイリーン6.337646
鷹嵐6.840652
デュラル7.041852
レイフェイ6.639753
エル・ブレイズ6.237157

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai1691145567.5%-0.6
Akira139875262.6%-0.5
Wolf112615154.5%-1.9
Jacky110733766.4%+1.2
Kage102643862.8%-0.8
Vanessa99643564.7%-1.2
Sarah84533163.1%-5.5
Brad81532865.4%+3.1
Shun75631284.0%+10.7
Lau64402462.5%+3.7
Lion60372361.7%-9.2
Jeffry52312159.6%+2.1
Aoi5041982.0%+5.3
Goh50341668.0%-0.1
Jean41241758.5%-3.8
Eileen2924582.8%+6.5
Taka2617965.4%-12.2
Dural2416866.7%+2.1
Lei Fei2315865.2%-12.0
El Blaze2220290.9%+13.5

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence1761076960.8%-2.8
Single Wall1551064968.4%-0.6
Breakable Half Fence154955961.7%-4.8
Low Fence138964269.6%+1.1
Open132864665.2%+1.9
Octagon130894168.5%+1.9
Breakable Full Fence129884168.2%+1.2
Full Fence127874068.5%+1.2
Rectangle115754065.2%+1.2
Full Fence and Open76482863.2%-6.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり83165.1%65.7%-0.6
壁なし42567.8%67.1%+0.7

壁あり対壁なし:-1.3ポイント(95%区間 -6.9〜+4.3)、p 0.659 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Lorcan (段位 34)2026/10/112116576.2%
RickoSama (段位 27)2026/10/0915150100.0%
NoOneSpecific (段位 30)2026/10/021881044.4%
Citywolf (段位 32)2026/09/301551033.3%
JayeGuevara (段位 24)2026/09/2812120100.0%
Semrosto (段位 39)2026/09/2828121642.9%
mrsamurai (段位 30)2026/09/2725111444.0%
brogasaurusrex (段位 33)2026/09/271661037.5%
virtuagamer (段位 24)2026/09/272620676.9%
goodjay (段位 25)2026/09/123224875.0%
Smashquatch (段位 30)2026/08/241510566.7%
speedymat (段位 28)2026/08/0337211656.8%
Dreamcast (段位 25)2026/08/023025583.3%
EverlastingFGC[SCO] (段位 33)2026/07/31126650.0%
luckystrike (段位 28)2026/07/3134181652.9%
CRYSTAL_CITY_JAY (段位 31)2026/07/311771041.2%
Shenmueestamour (段位 31)2026/07/31129375.0%
SDrakeo (段位 26)2026/07/3134181652.9%
juersh (段位 22)2026/07/271310376.9%
TheWarriorsDen (段位 30)2026/07/2664352954.7%
DesertMonkey (段位 24)2026/07/251813572.2%
Momomia (段位 26)2026/07/15147750.0%
Silva_Raida (段位 22)2026/05/2212120100.0%
Ame33 (段位 26)2026/04/241631318.8%
Lomiso03230 (段位 11)2026/04/0912120100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into guardG1,35324.9%
Katousui2P2865.3%
guardG into evade down2765.1%
guardG2364.3%
Juchou Senshou8P+K2304.2%
evade down into Juchou Senshou8P+K2103.9%
evade down into Senkyutai1K1953.6%
evade up into guardG1683.1%
Senkyutai1K1482.7%
Senkyutai1K into guardG1232.3%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP1212.2%
Banchu6P1061.9%
crouch into guardG881.6%
throw escape861.6%
evade up into Senshippo66P681.2%

他387種類の開幕行動が残り1,730ラウンドを占めます。

1,412試合中1,402試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
1,538勝770敗・勝率66.6%
今シーズン
1,135試合・勝率67.2%
最高段位
35

4,272ラウンド中47.7%で先制。先制したラウンドの勝率63.8%、先制されたラウンドの勝率59.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは26.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは16.9%)。
  • Wolf戦では59.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では29.5%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は59.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では19.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は20.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(落とした後は11.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは22.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(同点かリードされているときは11.4%)。
  • 第1ラウンドでは6.6%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。
  • Wolf戦では15.0%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • 前のラウンドを「evade down into G guard」で始めた後は36.2%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(それ以外の後では18.9%)。
  • 相手が前のラウンドを「forward dash into P+G throw」で始めた後は38.3%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(それ以外の後では22.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.2%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(リードしているか同点のときは4.2%)。

検定方法について

evade down into guardG95822.2%
Katousui2P2866.6%
Juchou Senshou8P+K2305.3%
evade down into Juchou Senshou8P+K2104.9%
guardG into evade down2054.8%
evade down into Senkyutai1K1954.5%
guardG1663.9%
Senkyutai1K1483.4%
evade up into guardG1373.2%
Senkyutai1K into guardG1232.9%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP1212.8%
Banchu6P1062.5%
throw escape771.8%
crouch into guardG691.6%
evade up into Senshippo66P681.6%

他245種類の開幕行動が残り1,216ラウンドを占めます。

1,135試合中1,125試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai49–20・71%38–21・64%+4.6
Akira40–21・66%19–11・63%検定には試合数不足
Wolf33–24・58%13–12・52%検定には試合数不足
Vanessa27–18・60%25–11・69%検定には試合数不足
Jacky40–20・67%13–4・76%検定には試合数不足
Brad31–16・66%9–8・53%検定には試合数不足
Kage31–16・66%9–2・82%検定には試合数不足
Sarah24–14・63%9–2・82%検定には試合数不足
Lau27–14・66%6–7・46%検定には試合数不足
Shun22–6・79%22–2・92%検定には試合数不足
Lion25–9・74%6–3・67%検定には試合数不足
Aoi24–4・86%10–2・83%検定には試合数不足
Jean8–7・53%11–6・65%検定には試合数不足
Jeffry10–12・45%7–3・70%検定には試合数不足
Goh11–10・52%10–0・100%検定には試合数不足
Taka10–5・67%7–1・88%検定には試合数不足
Eileen7–5・58%9–0・100%検定には試合数不足
Dural7–2・78%7–3・70%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち10試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
890勝799敗・勝率52.7%
今シーズン
131試合・勝率67.9%
最高段位
30

507ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率61.2%、先制されたラウンドの勝率59.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは41.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは28.7%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は44.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では20.4%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は20.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では2.8%)。
  • 第1ラウンドでは16.0%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のラウンドでは6.9%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は30.8%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では8.3%)。

検定方法について

evade down into guardG20039.5%
guardG6312.4%
guardG into evade down479.3%
evade down into Low Spin Kick3K+G265.1%
evade down into Serpent Toe Kick2P+K265.1%
evade up into guardG122.4%
guardG into Low Spin Kick3K+G91.8%
crouch into guardG81.6%
evade down into Hide Side Kick (Deflect)P+K61.2%
guardG into Serpent Toe Kick2P+K61.2%
throw escape61.2%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK51.0%
backdash into guardG51.0%
evade down into Rising Elbow6P40.8%
guardG into Squat Straight2P40.8%

他54種類の開幕行動が残り80ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage7–1・88%6–9・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
162勝131敗・勝率55.3%
今シーズン
109試合・勝率53.2%
最高段位
27

460ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • Octagonステージでは25.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは10.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは70.5%のラウンドでまず避け(同点かリードされているときは57.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは37.1%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(同点かリードされているときは26.3%)。

検定方法について

evade down into guardG13629.6%
evade down into Jolt Upper~Spin Kick3PK224.8%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK204.3%
Sit Jab2P204.3%
backdash into guardG183.9%
evade up into guardG183.9%
evade down into Rapid Double JabP+K132.8%
evade down into Sawk Klab6P+K132.8%
evade down into Lumpini Combination4PK122.6%
evade down into Jolt Upper3P112.4%
crouch into guardG102.2%
guardG into evade down102.2%
Sawk Klab6P+K81.7%
evade down into Sharp Shoot1P81.7%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK51.1%

他74種類の開幕行動が残り136ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
506勝520敗・勝率49.3%
今シーズン
35試合・勝率57.1%
最高段位
28

135ラウンド中51.9%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率55.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG5741.9%
guardG into evade down139.6%
evade down into Ducking Low2K+G64.4%
Low Knuckle2P53.7%
crouch into Low Knuckle2P53.7%
evade down into kickK42.9%
guardG42.9%
Ducking Low2K+G32.2%
Full Swing Double Hammer41236P+K21.5%
Hell Dunk Elbow2P+K21.5%
evade down into Destruction WaveK+G21.5%
evade down into Grizzly Hammer1PP21.5%
evade down into Hell Dunk Elbow2P+K21.5%
evade up into backdash21.5%
guardG into crouch21.5%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Lau

通算
37勝36敗・勝率50.7%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG266.7%
guardG into evade down133.3%

Vanessa

通算
75勝26敗・勝率74.3%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: evade down into Boomerang Hook3P+K266.7%
Defensive Style: evade down into Back Knuckle6P133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定18件中10件で傾向あり
  • サラ:検定15件中5件で傾向あり
  • ブラッド:検定13件中3件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定