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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

5

  • Wolf
  • Vanessa
通算試合数3,584
通算勝率60.5%
ラウンド勝率55.4%
最高段位43
対戦相手数142
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1918 イロ一覧で3,686人中105位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka433,0731,8451,22860.0%
Wolf3833820713161.2%
Vanessa361731165767.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,924ラウンド中1,253ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.4回(毎分624回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、97%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐10.56321,090
ウルフ9.5572145
ヴァネッサ9.859018

相手キャラ別

影丸10.2611154
アキラ10.8649122
パイ10.4622166
ジャッキー10.562992
ブラッド10.2612114
ラウ10.562874
ウルフ10.764369
レイフェイ10.562875
リオン10.462663
サラ10.764132
ジェフリー9.959333
舜帝9.758160
ヴァネッサ10.362160
ジャン11.065831
葵10.965515
エル・ブレイズ9.959419
アイリーン9.65738
剛10.563126
デュラル10.059918
鷹嵐11.569122

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Kage55352063.6%+4.5
Akira48331568.8%+9.6
Pai44261859.1%+0.2
Jacky3325875.8%+10.7
Brad31181358.1%-4.8
Lau31151648.4%-14.8
Wolf31181358.1%-1.7
Lei Fei30131743.3%-12.4
Lion2923679.3%+19.7
Sarah2112957.1%-7.8
Jeffry2011955.0%-14.6
Shun1912763.2%+7.3
Vanessa1913668.4%+5.0
Jean146842.9%-20.7
Aoi126650.0%-13.6
El Blaze128466.7%+2.6
Eileen75271.4%+7.4
Goh74357.1%-8.2
Dural53260.0%+4.4
Taka54180.0%+12.8

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence57372064.9%+1.6
Breakable Half Fence56322457.1%-0.8
Open55332260.0%-3.3
Rectangle51302158.8%-1.2
Breakable Full Fence49301961.2%+0.4
Full Fence46301665.2%+3.4
Low Fence42231954.8%-5.8
Octagon42311173.8%+10.9
Single Wall38231560.5%-1.4
Full Fence and Open22101245.5%-15.4

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり30163.1%61.3%+1.9
壁なし13558.5%61.7%-3.2

壁あり対壁なし:+5.0ポイント(95%区間 -5.6〜+15.7)、p 0.355 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

k-wofs (段位 42)2026/10/04179852.9%
愛蒔らぶり (段位 42)2026/09/24128466.7%
こまがわ (段位 40)2026/09/2465183.3%
堂島様 (段位 43)2026/09/241971236.8%
lesser-pram7 (段位 41)2026/09/2420101050.0%
jinmenusagi (段位 43)2026/09/231710758.8%
Osamu_0303 (段位 38)2026/09/2252340.0%
デビブル (段位 42)2026/09/1395455.6%
毎度♪ (段位 42)2026/08/3084450.0%
ヤートン (段位 40)2026/08/2364266.7%
デネ (段位 42)2026/08/23139469.2%
Fibonacci (段位 41)2026/08/2375271.4%
ラッキーボーイ (段位 39)2026/08/2363350.0%
ひじひじくん (段位 41)2026/08/2252340.0%
せろり☆ (段位 43)2026/07/1483537.5%
ふかふか (段位 38)2026/07/0698188.9%
おかし (段位 41)2026/07/0651420.0%
interceptor (段位 39)2026/06/071110190.9%
パパ (段位 40)2026/05/3164266.7%
banjar (段位 39)2026/05/3154180.0%
hikabun (段位 37)2026/05/1153260.0%
onigiryy_14 (段位 35)2026/05/1164266.7%
rocku (段位 40)2026/05/0496366.7%
こば次狼/covajiro (段位 41)2026/04/2054180.0%
どらうるふ (段位 41)2026/04/1964266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP1296.7%
kickK985.1%
evade down into Morotezuki66P864.5%
backdash into evade up804.2%
crouch dash forward into throw escape804.2%
Shita Harite2P into backdash583.0%
evade up into throw escape573.0%
evade up into crouch dash forward562.9%
crouch dash forward into guardG552.9%
backdash into throw escape512.6%
evade down into crouch dash forward492.5%
Shita Harite2P into throwP+G452.3%
evade down into throw escape351.8%
Shita Harite2P291.5%
Shita Harite2P into forward dash291.5%

他285種類の開幕行動が残り991ラウンドを占めます。

Taka

通算
1,845勝1,228敗・勝率60.0%
今シーズン
363試合・勝率63.4%
最高段位
43

1,463ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは28.0%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは20.7%)。
  • Kage戦では36.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では20.7%)。
  • Full Fenceステージでは25.0%のラウンドでまず後退(他のステージでは15.8%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は30.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では12.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は26.2%のラウンドでまず避け(取った後は17.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは28.8%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは19.0%)。
  • 第1ラウンドでは10.7%のラウンドで「evade down into 66P Morotezuki」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
  • Wolf戦では14.9%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では3.1%)。
  • Octagonステージでは9.5%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(他のステージでは3.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(落とした後は5.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(リードしているか同点のときは3.3%)。

検定方法について

forward movement into punchP1107.5%
kickK986.7%
evade down into Morotezuki66P865.8%
backdash into evade up654.4%
crouch dash forward into throw escape604.1%
Shita Harite2P into backdash583.9%
evade up into crouch dash forward483.3%
evade up into throw escape473.2%
Shita Harite2P into throwP+G453.1%
crouch dash forward into guardG453.1%
evade down into crouch dash forward402.7%
backdash into throw escape362.5%
evade down into throw escape312.1%
Shita Harite2P292.0%
Shita Harite2P into forward dash292.0%

他161種類の開幕行動が残り644ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage17–13・57%12–0・100%検定には試合数不足
Pai19–9・68%5–6・45%検定には試合数不足
Akira22–6・79%2–0・100%検定には試合数不足
Brad9–5・64%6–5・55%検定には試合数不足
Jacky10–3・77%9–4・69%検定には試合数不足
Wolf10–9・53%5–1・83%検定には試合数不足
Lau7–8・47%2–5・29%検定には試合数不足
Lei Fei9–8・53%2–4・33%検定には試合数不足
Lion8–3・73%7–2・78%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
207勝131敗・勝率61.2%
今シーズン
89試合・勝率50.6%
最高段位
38

366ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率50.8%。

有意なクセ

  • Breakable Full Fenceステージでは43.9%のラウンドでまず後退(他のステージでは14.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は19.1%)。

検定方法について

crouch dash forward into throwP+G205.4%
crouch dash forward into throw escape205.4%
forward movement into punchP195.1%
backdash into evade up154.0%
backdash into throw escape154.0%
forward movement into Low Hammer2P154.0%
Low Hammer2P into throwP+G143.8%
Low Hammer2P113.0%
Low Hammer2P into backdash102.7%
crouch dash forward into guardG102.7%
evade up into throw escape102.7%
forward dash into Low Drop Kick62K102.7%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K92.4%
backdash into Mow Down Chop1P+K92.4%
evade down into crouch dash forward92.4%

他89種類の開幕行動が残り177ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
116勝57敗・勝率67.0%
今シーズン
21試合・勝率71.4%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into evade up56.0%
Defensive Style: forward movement into punchP56.0%
Offensive Style: backdash into evade up56.0%
Defensive Style: crouch into Stinger Low Blow1P+K44.8%
Defensive Style: evade down into crouch dash forward44.8%
Defensive Style: forward dash into evade up44.8%
Offensive Style: forward dash into evade up44.8%
Offensive Style: evade up into crouch dash forward33.6%
Defensive Style: Sit Jab22.4%
Defensive Style: Sit Jab into forward movement22.4%
Defensive Style: crouch into Sit Jab2P22.4%
Defensive Style: evade down into Ducking Body Blow66P22.4%
Defensive Style: forward movement into Sit Jab2P22.4%
Offensive Style: backdash into punchP22.4%
Defensive Style: Bone Crush Middle into crouch11.2%

他37種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは27件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定16件中11件で傾向あり
  • ウルフ:検定11件中2件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定