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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Sarah

gokmasa

  • Aoi
通算試合数318
通算勝率66.3%
ラウンド勝率60.4%
最高段位27
対戦相手数87
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1432 イロ一覧で3,686人中2,455位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah272671739464.8%
Aoi1551381374.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

611ラウンド中611ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分441回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、56%より速い。

使用キャラ別

サラ7.3438475
葵7.6453136

相手キャラ別

ウルフ7.0419113
アキラ7.042254
ジャッキー7.444644
パイ7.444448
影丸7.142645
リオン8.349841
剛7.444632
ジャン7.545140
サラ7.041734
舜帝7.645631
葵7.746433
ジェフリー7.545124
ラウ7.645522
鷹嵐7.344116
アイリーン7.041811
ブラッド7.34368
エル・ブレイズ8.14838
レイフェイ7.54494
ヴァネッサ6.84113

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf27171063.0%-6.0
Akira1310376.9%+4.9
Jacky1211191.7%+18.3
Pai128466.7%-5.3
Kage117463.6%-7.0
Lion114736.4%-14.8
Goh98188.9%+22.4
Jean95455.6%-13.2
Sarah990100.0%+35.5
Shun96366.7%-5.6
Aoi83537.5%-35.7
Jeffry64266.7%+13.5
Lau53260.0%+1.9
Taka43175.0%-0.5
Eileen31233.3%-40.7
Brad21150.0%-12.0
El Blaze220100.0%+42.3
Lei Fei110100.0%+46.7
Vanessa110100.0%+23.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open2217577.3%+15.3
Low Fence1914573.7%+5.7
Breakable Half Fence178947.1%-18.9
Full Fence169756.2%-15.2
Half Fence1613381.2%+9.9
Octagon1510566.7%-1.4
Rectangle1513286.7%+15.4
Breakable Full Fence1310376.9%+13.3
Single Wall94544.4%-26.4
Full Fence and Open74357.1%-13.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9268.5%68.6%-0.1
壁なし5070.0%66.8%+3.2

壁あり対壁なし:-3.4ポイント(95%区間 -21.2〜+14.5)、p 0.714 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

あおいあらし (段位 12)990100.0%
yamayuki (段位 16)62433.3%
ER_higante (段位 30)51420.0%
ralph072st (段位 10)54180.0%
roushi_77 (段位 28)41325.0%
toothy-limb74 (段位 25)43175.0%
あ (段位 26)42250.0%
ankocat2 (段位 29)31233.3%
makoto_666_x (段位 27)32166.7%
naru___boy (段位 30)31233.3%
orachau (段位 27)32166.7%
thatamaru (段位 16)330100.0%
winger94 (段位 10)330100.0%
かくるる (段位 28)31233.3%
パニガーレ (段位 24)32166.7%
Mevius1 (段位 15)220100.0%
SOLA (段位 24)220100.0%
Sleepoleon (段位 16)220100.0%
chururira0302 (段位 23)220100.0%
simusimu500 (段位 30)21150.0%
toru-miwa (段位 17)220100.0%
yumi_itigo (段位 24)21150.0%
ぱぱ (段位 23)220100.0%
委員ちょ (段位 21)220100.0%
安全パイ (段位 24)220100.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

orachau (段位 27)2026/09/3032166.7%
あ (段位 26)2026/09/2642250.0%
toothy-limb74 (段位 25)2026/09/2643175.0%
roushi_77 (段位 28)2026/09/2641325.0%
simusimu500 (段位 30)2026/09/1521150.0%
ankocat2 (段位 29)2026/09/1431233.3%
ぱぱ (段位 23)2026/09/14220100.0%
ER_higante (段位 30)2026/09/1451420.0%
naru___boy (段位 30)2026/09/1331233.3%
yumi_itigo (段位 24)2026/09/1321150.0%
パニガーレ (段位 24)2026/09/1232166.7%
makoto_666_x (段位 27)2026/09/1132166.7%
安全パイ (段位 24)2026/09/11220100.0%
SOLA (段位 24)2026/09/06220100.0%
かくるる (段位 28)2026/09/0531233.3%
chururira0302 (段位 23)2026/09/05220100.0%
thatamaru (段位 16)2026/09/03330100.0%
委員ちょ (段位 21)2026/09/02220100.0%
winger94 (段位 10)2026/08/31330100.0%
ralph072st (段位 10)2026/08/3054180.0%
Mevius1 (段位 15)2026/08/30220100.0%
Sleepoleon (段位 16)2026/08/27220100.0%
toru-miwa (段位 17)2026/08/27220100.0%
yamayuki (段位 16)2026/08/2762433.3%
あおいあらし (段位 12)2026/08/27990100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Crescent Heel4K+G9515.6%
forward movement into kickK528.5%
forward dash into Leg Slicer2K+G498.0%
forward movement into punchP396.4%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP304.9%
punchP213.4%
punchP into kickK193.1%
backdash into Leg Slicer2K+G183.0%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G132.1%
forward dash into crouch111.8%
backdash into crouch91.5%
backdash into guardG81.3%
crouch into Leg Slicer2K+G81.3%
backdash71.1%
backdash into evade down71.1%

他125種類の開幕行動が残り225ラウンドを占めます。

Sarah

通算
173勝94敗・勝率64.8%
今シーズン
120試合・勝率67.5%
最高段位
27

474ラウンド中58.2%で先制。先制したラウンドの勝率63.4%、先制されたラウンドの勝率57.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは51.7%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは29.3%)。
  • 第1ラウンドでは24.2%のラウンドで「forward dash into 2K+G Leg Slicer」で開幕(他のラウンドでは5.6%)。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G9520.0%
forward movement into kickK5210.9%
forward dash into Leg Slicer2K+G4910.3%
forward movement into punchP388.0%
punchP204.2%
backdash into Leg Slicer2K+G183.8%
punchP into kickK163.4%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G132.7%
forward dash into crouch112.3%
backdash into crouch81.7%
crouch into Leg Slicer2K+G81.7%
backdash into evade down71.5%
punchP into Jab StraightPP71.5%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP61.3%
backdash61.3%

他78種類の開幕行動が残り121ラウンドを占めます。

Aoi

通算
38勝13敗・勝率74.5%
今シーズン
34試合・勝率67.7%
最高段位
15

134ラウンド中63.4%で先制。先制したラウンドの勝率63.5%、先制されたラウンドの勝率51.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP3022.1%
Nirentotsu OuchuPPP into Rentotsu KodachiPPPK64.4%
punchP into NirentotsuPP64.4%
backdash into Sou'unha66K53.7%
crouch dash back into evade down53.7%
punchP into ShougerigasanePK53.7%
Sou'unha66K42.9%
Tenchi In'youP+K+G32.2%
crouch dash back into crouch32.2%
evade down into Sou'unha66K32.2%
evade down into backward movement32.2%
evade up into Sodeshinken33P+K32.2%
punchP into kickK32.2%
backdash into guardG21.5%
crouch dash back into Ouka66P+KP21.5%

他48種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定15件中2件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定