バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1748 イロ一覧で3,686人中584位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Lau | 42 | 2,196 | 1,225 | 971 | 55.8% |
|---|---|---|---|---|---|
| Shun | 41 | 1,333 | 744 | 589 | 55.8% |
| Jeffry | 38 | 740 | 436 | 304 | 58.9% |
| Taka | 39 | 645 | 378 | 267 | 58.6% |
| Wolf | 33 | 185 | 117 | 68 | 63.2% |
| Lei Fei | 34 | 168 | 106 | 62 | 63.1% |
| Jacky | 30 | 62 | 48 | 14 | 77.4% |
| Kage | 33 | 54 | 29 | 25 | 53.7% |
| El Blaze | 33 | 31 | 18 | 13 | 58.1% |
| Jean | 33 | 20 | 12 | 8 | 60.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
2,761ラウンド中2,031ラウンドを集計今シーズンは毎秒11.1回(毎分667回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、99%より速い。
使用キャラ別
| ラウ | 11.1 | 663 | 629 |
|---|---|---|---|
| 舜帝 | 11.1 | 664 | 732 |
| ジェフリー | 11.2 | 670 | 330 |
| 鷹嵐 | 11.4 | 685 | 63 |
| レイフェイ | 11.6 | 695 | 141 |
| ウルフ | 11.0 | 660 | 29 |
| ジャン | 10.8 | 645 | 44 |
| 影丸 | 11.1 | 664 | 42 |
| エル・ブレイズ | 11.0 | 658 | 14 |
| ジャッキー | 11.5 | 690 | 7 |
相手キャラ別
| ラウ | 10.8 | 646 | 218 |
|---|---|---|---|
| ウルフ | 11.6 | 697 | 183 |
| 影丸 | 10.7 | 642 | 132 |
| ジャッキー | 11.0 | 663 | 176 |
| アキラ | 11.6 | 698 | 169 |
| 剛 | 11.1 | 667 | 153 |
| ジャン | 11.1 | 663 | 116 |
| 舜帝 | 11.2 | 672 | 114 |
| リオン | 11.0 | 660 | 127 |
| 葵 | 11.6 | 695 | 116 |
| サラ | 10.5 | 629 | 96 |
| ヴァネッサ | 10.9 | 657 | 54 |
| ジェフリー | 11.5 | 690 | 69 |
| パイ | 11.1 | 668 | 69 |
| アイリーン | 10.6 | 635 | 33 |
| エル・ブレイズ | 11.2 | 672 | 43 |
| レイフェイ | 11.2 | 673 | 54 |
| ブラッド | 10.7 | 639 | 35 |
| 鷹嵐 | 11.1 | 663 | 60 |
| デュラル | 10.4 | 622 | 14 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Lau | 69 | 33 | 36 | 47.8% | -1.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 58 | 27 | 31 | 46.5% | +2.9 |
| Kage | 55 | 27 | 28 | 49.1% | -1.2 |
| Jacky | 54 | 26 | 28 | 48.1% | -3.8 |
| Akira | 51 | 27 | 24 | 52.9% | -0.6 |
| Goh | 46 | 31 | 15 | 67.4% | +13.2 |
| Jean | 42 | 23 | 19 | 54.8% | +4.7 |
| Shun | 39 | 22 | 17 | 56.4% | +2.9 |
| Lion | 37 | 17 | 20 | 46.0% | -3.8 |
| Aoi | 35 | 24 | 11 | 68.6% | +18.8 |
| Sarah | 33 | 17 | 16 | 51.5% | -0.3 |
| Vanessa | 30 | 10 | 20 | 33.3% | -11.9 |
| Jeffry | 28 | 19 | 9 | 67.9% | +10.5 |
| Pai | 23 | 11 | 12 | 47.8% | -3.3 |
| Eileen | 20 | 5 | 15 | 25.0% | -15.6 |
| El Blaze | 17 | 9 | 8 | 52.9% | +1.3 |
| Lei Fei | 17 | 4 | 13 | 23.5% | -26.8 |
| Brad | 15 | 7 | 8 | 46.7% | +3.4 |
| Taka | 15 | 6 | 9 | 40.0% | -10.9 |
| Dural | 3 | 0 | 3 | 0.0% | -57.7 |
11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Octagon | 85 | 44 | 41 | 51.8% | +0.9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Open | 79 | 35 | 44 | 44.3% | -8.6 |
| Full Fence | 71 | 37 | 34 | 52.1% | +1.0 |
| Breakable Full Fence | 65 | 27 | 38 | 41.5% | -6.0 |
| Half Fence | 65 | 32 | 33 | 49.2% | +0.6 |
| Rectangle | 64 | 30 | 34 | 46.9% | -2.7 |
| Single Wall | 64 | 36 | 28 | 56.2% | +8.4 |
| Low Fence | 57 | 30 | 27 | 52.6% | -1.2 |
| Breakable Half Fence | 53 | 27 | 26 | 50.9% | -1.9 |
| Full Fence and Open | 38 | 20 | 18 | 52.6% | +2.5 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 403 | 48.9% | 50.0% | -1.1 |
| 壁なし | 200 | 50.5% | 51.4% | -0.9 |
壁あり対壁なし:-0.2ポイント(95%区間 -8.7〜+8.2)、p 0.962 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| 自作マニア@むめい。 (段位 41) | 19 | 9 | 10 | 47.4% |
|---|---|---|---|---|
| interceptor (段位 40) | 18 | 12 | 6 | 66.7% |
| ピーエス (段位 39) | 17 | 11 | 6 | 64.7% |
| Tokkovanessa_VF (段位 43) | 13 | 4 | 9 | 30.8% |
| つがさん (段位 40) | 13 | 9 | 4 | 69.2% |
| ひかる (段位 41) | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
| ミスプロ狼@tenrishoko (段位 41) | 12 | 8 | 4 | 66.7% |
| マハリータまるこ (段位 39) | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| 村長~災禍の中心~ (段位 39) | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| ゆ~やん3 (段位 42) | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| MaBoy (段位 35) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| banjar (段位 38) | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| おろち ぽっぽ (段位 33) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| 金平糖 (段位 38) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| take4vf (段位 41) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| 『ρε』.α (段位 41) | 7 | 0 | 7 | 0.0% |
| たつや (段位 40) | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| デネ (段位 41) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| ニトロ (段位 34) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| 中四国ウルフ (段位 42) | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| ラーメソマソ (段位 42) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| PuzzG/ぱず爺 (段位 35) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| klkun (段位 41) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| 組長狼/tb (段位 43) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| uomofastidioso (段位 39) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| 村長~災禍の中心~ (段位 39) | 2026/10/14 | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| 自作マニア@むめい。 (段位 41) | 2026/10/14 | 19 | 9 | 10 | 47.4% |
| 『ρε』.α (段位 41) | 2026/10/14 | 7 | 0 | 7 | 0.0% |
| take4vf (段位 41) | 2026/10/13 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| ゆ~やん3 (段位 42) | 2026/10/13 | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| MaBoy (段位 35) | 2026/10/09 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| おろち ぽっぽ (段位 33) | 2026/10/07 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| ラーメソマソ (段位 42) | 2026/10/07 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| ミスプロ狼@tenrishoko (段位 41) | 2026/10/06 | 12 | 8 | 4 | 66.7% |
| ひかる (段位 41) | 2026/10/06 | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
| 中四国ウルフ (段位 42) | 2026/10/05 | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| ピーエス (段位 39) | 2026/10/05 | 17 | 11 | 6 | 64.7% |
| たつや (段位 40) | 2026/10/05 | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| 組長狼/tb (段位 43) | 2026/10/02 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| つがさん (段位 40) | 2026/09/30 | 13 | 9 | 4 | 69.2% |
| 金平糖 (段位 38) | 2026/09/27 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| ニトロ (段位 34) | 2026/09/27 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| マハリータまるこ (段位 39) | 2026/09/25 | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| Tokkovanessa_VF (段位 43) | 2026/09/25 | 13 | 4 | 9 | 30.8% |
| banjar (段位 38) | 2026/09/22 | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| klkun (段位 41) | 2026/08/18 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| uomofastidioso (段位 39) | 2026/08/17 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| デネ (段位 41) | 2026/08/17 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| interceptor (段位 40) | 2026/07/29 | 18 | 12 | 6 | 66.7% |
| PuzzG/ぱず爺 (段位 35) | 2026/04/02 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| forward movement into punchP | 125 | 5.3% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 112 | 4.7% |
| forward dash into throw escape | 85 | 3.6% |
| throw escape | 72 | 3.0% |
| crouch into Haisenchu1P | 58 | 2.4% |
| punchP | 55 | 2.3% |
| forward dash into guardG | 43 | 1.8% |
| backdash into Sako Soushou4P+K | 37 | 1.6% |
| backdash into guardG | 35 | 1.5% |
| crouch dash forward into throw escape | 32 | 1.4% |
| crouch into Senchutai3K | 32 | 1.4% |
| guardG into evade down | 28 | 1.2% |
| Fukko Kensou1P | 26 | 1.1% |
| Getsuga Gakushu46P | 24 | 1.0% |
| backdash into throw escape | 24 | 1.0% |
他632種類の開幕行動が残り1,587ラウンドを占めます。
687試合中587試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lau
- 通算
- 1,225勝971敗・勝率55.8%
- 今シーズン
- 251試合・勝率50.2%
- 最高段位
- 42
908ラウンド中46.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率48.2%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは15.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは5.7%)。
- 前のラウンドを取った後は20.8%のラウンドでまず後退(落とした後は8.2%)。
- 第2ラウンドでは9.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。
| forward movement into punchP | 53 | 5.8% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 43 | 4.7% |
| forward dash into throw escape | 40 | 4.4% |
| backdash into Sako Soushou4P+K | 37 | 4.0% |
| crouch into Senchutai3K | 32 | 3.5% |
| throw escape | 30 | 3.3% |
| Fukko Kensou1P | 26 | 2.9% |
| forward dash into guardG | 20 | 2.2% |
| punchP | 18 | 2.0% |
| Chugeki6P | 17 | 1.9% |
| backdash into guardG | 17 | 1.9% |
| punchP into crouch dash back | 17 | 1.9% |
| crouch dash forward into throw escape | 13 | 1.4% |
| guardG into evade down | 13 | 1.4% |
| Fukko Kensou1P into guardG | 12 | 1.3% |
他215種類の開幕行動が残り525ラウンドを占めます。
251試合中227試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Lau | 10–7・59% | 2–5・29% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 10–4・71% | 4–3・57% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 5–9・36% | 1–3・25% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 7–5・58% | 6–2・75% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち24試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Shun
- 通算
- 744勝589敗・勝率55.8%
- 今シーズン
- 190試合・勝率44.7%
- 最高段位
- 41
620ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率43.8%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは20.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは7.5%)。
- 前のラウンドを取った後は18.5%のラウンドでまず後退(落とした後は4.2%)。
| crouch into Haisenchu1P | 58 | 9.3% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 34 | 5.5% |
| Getsuga Gakushu46P | 24 | 3.9% |
| throw escape | 19 | 3.1% |
| forward dash into throw escape | 18 | 2.9% |
| Kasen Chugeki6P | 15 | 2.4% |
| punchP | 14 | 2.3% |
| punchP into RengekiPP | 13 | 2.1% |
| Gyou'in Haishu3P | 12 | 1.9% |
| crouch into Fukuchougeki2P | 11 | 1.8% |
| evade up into Gyou'in Haishu3P | 11 | 1.8% |
| forward movement into punchP | 11 | 1.8% |
| Gyou'in Haishu3P into guardG | 10 | 1.6% |
| Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP | 9 | 1.4% |
| backdash into throw escape | 9 | 1.4% |
他172種類の開幕行動が残り352ラウンドを占めます。
190試合中151試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jeffry
- 通算
- 436勝304敗・勝率58.9%
- 今シーズン
- 99試合・勝率58.6%
- 最高段位
- 38
363ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率59.8%、先制されたラウンドの勝率53.1%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは13.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは4.0%)。
| forward movement into punchP | 26 | 7.1% |
|---|---|---|
| Overblow Shoulder66P+K | 13 | 3.6% |
| forward dash into guardG | 11 | 3.0% |
| forward dash into throw escape | 11 | 3.0% |
| guardG into throw escape | 11 | 3.0% |
| punchP | 11 | 3.0% |
| backdash into Tsunami Beat3K+G | 8 | 2.2% |
| crouch into Low Knuckle2P | 8 | 2.2% |
| forward dash into Hammer Slide1P | 8 | 2.2% |
| guardG into evade down | 8 | 2.2% |
| throw escape | 8 | 2.2% |
| backdash into Full Swing Upper33P | 7 | 1.9% |
| backdash into Kenka Hook46P | 7 | 1.9% |
| punchP into Double KnucklePP | 6 | 1.6% |
| Torpedo Head Butt4P+K | 5 | 1.4% |
他140種類の開幕行動が残り216ラウンドを占めます。
99試合中89試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Taka
- 通算
- 378勝267敗・勝率58.6%
- 今シーズン
- 65試合・勝率50.8%
- 最高段位
- 39
243ラウンド中59.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率49.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 21 | 8.6% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 16 | 6.6% |
| kickK | 15 | 6.2% |
| punchP into Tsuppari 2PP | 12 | 4.9% |
| backdash into Zangeki33P | 11 | 4.5% |
| throw escape | 11 | 4.5% |
| Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP | 10 | 4.1% |
| punchP | 9 | 3.7% |
| crouch into Shita Harite2P | 7 | 2.9% |
| forward dash into throw escape | 5 | 2.1% |
| Hiji'ate6P | 4 | 1.6% |
| crouch dash forward into throw escape | 4 | 1.6% |
| guardG into Kachi'age33P+K | 4 | 1.6% |
| backdash into Dohyouwari43P | 3 | 1.2% |
| backdash into Kachi'age33P+K | 3 | 1.2% |
他80種類の開幕行動が残り108ラウンドを占めます。
65試合中61試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lei Fei
- 通算
- 106勝62敗・勝率63.1%
- 今シーズン
- 35試合・勝率42.9%
- 最高段位
- 34
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 7 | 8.6% |
|---|---|---|
| Dantai4K | 4 | 4.9% |
| backdash into Kaisei Tento1P+K | 3 | 3.7% |
| crouch into Bunkyaku3K | 3 | 3.7% |
| forward dash into evade up | 3 | 3.7% |
| guardG into throw escape | 3 | 3.7% |
| punchP into Sayu ShoukenPP | 3 | 3.7% |
| Gaiken6P+K | 2 | 2.5% |
| Kinkei DokuritsuP+K | 2 | 2.5% |
| Toushou66P into punchP | 2 | 2.5% |
| backdash into Hai Shiki2P+K+G | 2 | 2.5% |
| forward dash into Kakushu Suirengeki6PP | 2 | 2.5% |
| forward dash into evade down | 2 | 2.5% |
| forward dash into forward movement | 2 | 2.5% |
| forward dash into throw escape | 2 | 2.5% |
他39種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。
35試合中20試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Wolf
- 通算
- 117勝68敗・勝率63.2%
- 今シーズン
- 19試合・勝率47.4%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Quick Shoulder66P+K into Level Back CrushP+K | 5 | 6.7% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 5 | 6.7% |
| crouch into Arrow Knuckle3P | 4 | 5.3% |
| crouch into Low Hammer2P | 4 | 5.3% |
| guardG into throw escape | 3 | 4.0% |
| Rolling Savate6K+G | 2 | 2.7% |
| Screw Hook63214P | 2 | 2.7% |
| backdash into Elbow Butt4P | 2 | 2.7% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 2 | 2.7% |
| backdash into guardG | 2 | 2.7% |
| evade down into throw escape | 2 | 2.7% |
| punchP | 2 | 2.7% |
| Arrow Knuckle3P | 1 | 1.3% |
| Arrow Knuckle3P into Low Hammer2P | 1 | 1.3% |
| Comet Hook1P | 1 | 1.3% |
他37種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。
19試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Kage
- 通算
- 29勝25敗・勝率53.7%
- 今シーズン
- 10試合・勝率60.0%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward dash into throw escape | 5 | 15.2% |
|---|---|---|
| Rasen4P into backdash | 2 | 6.1% |
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 2 | 6.1% |
| punchP into kickK | 2 | 6.1% |
| throw escape | 2 | 6.1% |
| Hiji'uchi6P | 1 | 3.0% |
| Kage Yaiba623P+K into Naraku Otoshi623P+KK | 1 | 3.0% |
| Rasen4P | 1 | 3.0% |
| Ryubigeri4KK into Tenshin Agokudaki4KKK | 1 | 3.0% |
| Ryubisen44K+G | 1 | 3.0% |
| Sokudan1P into Jizuridan2P | 1 | 3.0% |
| Sokudan1P into Sokudangasane1PK | 1 | 3.0% |
| Yokoshutou4P+K | 1 | 3.0% |
| Yokoshutou4P+K into Sunebarai4P+KP | 1 | 3.0% |
| backdash | 1 | 3.0% |
他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。
10試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jean
- 通算
- 12勝8敗・勝率60.0%
- 今シーズン
- 12試合・勝率75.0%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P | 2 | 7.1% |
|---|---|---|
| backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G | 2 | 7.1% |
| backdash into guardG | 2 | 7.1% |
| forward dash into Shitamaeken2P | 2 | 7.1% |
| forward dash into throw escape | 2 | 7.1% |
| guardG into throw escape | 2 | 7.1% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 1 | 3.6% |
| Shitamaeken2P | 1 | 3.6% |
| Shitanagi Shutou1P into evade down | 1 | 3.6% |
| Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 1 | 3.6% |
| backdash into Chudan Ushiro Mawashigeri66K | 1 | 3.6% |
| backdash into Hizageri4K | 1 | 3.6% |
| backdash into punchP | 1 | 3.6% |
| crouch dash back | 1 | 3.6% |
| crouch dash back into Yamakuzushi6K | 1 | 3.6% |
他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。
12試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
El Blaze
- 通算
- 18勝13敗・勝率58.1%
- 今シーズン
- 4試合・勝率75.0%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward dash into throw escape | 2 | 18.2% |
|---|---|---|
| Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK | 1 | 9.1% |
| Hammer Smash46P+K | 1 | 9.1% |
| backdash into Hammer Smash46P+K | 1 | 9.1% |
| backdash into Spinning Thrust Kick3K+G | 1 | 9.1% |
| evade down into Straight6P+K | 1 | 9.1% |
| forward dash into Shadow Lance66K | 1 | 9.1% |
| forward dash into Short Upper3P | 1 | 9.1% |
| forward movement into punchP | 1 | 9.1% |
| punchP | 1 | 9.1% |
4試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 48勝14敗・勝率77.4%
- 今シーズン
- 2試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 30
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP | 1 | 14.3% |
|---|---|---|
| backdash into High Angle Upper Kick6K | 1 | 14.3% |
| crouch into Middle Kick3K | 1 | 14.3% |
| evade down into punchP | 1 | 14.3% |
| forward dash into Middle Smash6P | 1 | 14.3% |
| punchP into Punch High KickPK | 1 | 14.3% |
| throw escape | 1 | 14.3% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ラウ:検定14件中3件で傾向あり
- 舜帝:検定17件中2件で傾向あり
- ジェフリー:検定13件中1件で傾向あり
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
