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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

chibaken_1992

  • Shun
  • Jeffry
  • Taka
  • Lei Fei
  • Wolf
  • Jean
  • Kage
  • El Blaze
  • Jacky
通算試合数5,434
通算勝率57.3%
ラウンド勝率51.3%
最高段位42
対戦相手数236
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1748 イロ一覧で3,686人中584位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau422,1961,22597155.8%
Shun411,33374458955.8%
Jeffry3874043630458.9%
Taka3964537826758.6%
Wolf331851176863.2%
Lei Fei341681066263.1%
Jacky3062481477.4%
Kage3354292553.7%
El Blaze3331181358.1%
Jean332012860.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,761ラウンド中2,031ラウンドを集計

今シーズンは毎秒11.1回(毎分667回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、99%より速い。

使用キャラ別

ラウ11.1663629
舜帝11.1664732
ジェフリー11.2670330
鷹嵐11.468563
レイフェイ11.6695141
ウルフ11.066029
ジャン10.864544
影丸11.166442
エル・ブレイズ11.065814
ジャッキー11.56907

相手キャラ別

ラウ10.8646218
ウルフ11.6697183
影丸10.7642132
ジャッキー11.0663176
アキラ11.6698169
剛11.1667153
ジャン11.1663116
舜帝11.2672114
リオン11.0660127
葵11.6695116
サラ10.562996
ヴァネッサ10.965754
ジェフリー11.569069
パイ11.166869
アイリーン10.663533
エル・ブレイズ11.267243
レイフェイ11.267354
ブラッド10.763935
鷹嵐11.166360
デュラル10.462214

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau69333647.8%-1.1
Wolf58273146.5%+2.9
Kage55272849.1%-1.2
Jacky54262848.1%-3.8
Akira51272452.9%-0.6
Goh46311567.4%+13.2
Jean42231954.8%+4.7
Shun39221756.4%+2.9
Lion37172046.0%-3.8
Aoi35241168.6%+18.8
Sarah33171651.5%-0.3
Vanessa30102033.3%-11.9
Jeffry2819967.9%+10.5
Pai23111247.8%-3.3
Eileen2051525.0%-15.6
El Blaze179852.9%+1.3
Lei Fei1741323.5%-26.8
Brad157846.7%+3.4
Taka156940.0%-10.9
Dural3030.0%-57.7

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon85444151.8%+0.9
Open79354444.3%-8.6
Full Fence71373452.1%+1.0
Breakable Full Fence65273841.5%-6.0
Half Fence65323349.2%+0.6
Rectangle64303446.9%-2.7
Single Wall64362856.2%+8.4
Low Fence57302752.6%-1.2
Breakable Half Fence53272650.9%-1.9
Full Fence and Open38201852.6%+2.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり40348.9%50.0%-1.1
壁なし20050.5%51.4%-0.9

壁あり対壁なし:-0.2ポイント(95%区間 -8.7〜+8.2)、p 0.962 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

村長~災禍の中心~ (段位 39)2026/10/14115645.5%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/141991047.4%
『ρε』.α (段位 41)2026/10/147070.0%
take4vf (段位 41)2026/10/1374357.1%
ゆ~やん3 (段位 42)2026/10/13106460.0%
MaBoy (段位 35)2026/10/0996366.7%
おろち ぽっぽ (段位 33)2026/10/0785362.5%
ラーメソマソ (段位 42)2026/10/0773442.9%
ミスプロ狼@tenrishoko (段位 41)2026/10/06128466.7%
ひかる (段位 41)2026/10/06127558.3%
中四国ウルフ (段位 42)2026/10/0571614.3%
ピーエス (段位 39)2026/10/051711664.7%
たつや (段位 40)2026/10/0572528.6%
組長狼/tb (段位 43)2026/10/0262433.3%
つがさん (段位 40)2026/09/30139469.2%
金平糖 (段位 38)2026/09/2783537.5%
ニトロ (段位 34)2026/09/2775271.4%
マハリータまるこ (段位 39)2026/09/25118372.7%
Tokkovanessa_VF (段位 43)2026/09/25134930.8%
banjar (段位 38)2026/09/2297277.8%
klkun (段位 41)2026/08/1864266.7%
uomofastidioso (段位 39)2026/08/1752340.0%
デネ (段位 41)2026/08/1773442.9%
interceptor (段位 40)2026/07/291812666.7%
PuzzG/ぱず爺 (段位 35)2026/04/02660100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP1255.3%
guardG into throw escape1124.7%
forward dash into throw escape853.6%
throw escape723.0%
crouch into Haisenchu1P582.4%
punchP552.3%
forward dash into guardG431.8%
backdash into Sako Soushou4P+K371.6%
backdash into guardG351.5%
crouch dash forward into throw escape321.4%
crouch into Senchutai3K321.4%
guardG into evade down281.2%
Fukko Kensou1P261.1%
Getsuga Gakushu46P241.0%
backdash into throw escape241.0%

他632種類の開幕行動が残り1,587ラウンドを占めます。

687試合中587試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
1,225勝971敗・勝率55.8%
今シーズン
251試合・勝率50.2%
最高段位
42

908ラウンド中46.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは15.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは5.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は20.8%のラウンドでまず後退(落とした後は8.2%)。
  • 第2ラウンドでは9.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。

検定方法について

forward movement into punchP535.8%
guardG into throw escape434.7%
forward dash into throw escape404.4%
backdash into Sako Soushou4P+K374.0%
crouch into Senchutai3K323.5%
throw escape303.3%
Fukko Kensou1P262.9%
forward dash into guardG202.2%
punchP182.0%
Chugeki6P171.9%
backdash into guardG171.9%
punchP into crouch dash back171.9%
crouch dash forward into throw escape131.4%
guardG into evade down131.4%
Fukko Kensou1P into guardG121.3%

他215種類の開幕行動が残り525ラウンドを占めます。

251試合中227試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau10–7・59%2–5・29%検定には試合数不足
Goh10–4・71%4–3・57%検定には試合数不足
Kage5–9・36%1–3・25%検定には試合数不足
Sarah7–5・58%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち24試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
744勝589敗・勝率55.8%
今シーズン
190試合・勝率44.7%
最高段位
41

620ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率43.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは20.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは7.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は18.5%のラウンドでまず後退(落とした後は4.2%)。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P589.3%
guardG into throw escape345.5%
Getsuga Gakushu46P243.9%
throw escape193.1%
forward dash into throw escape182.9%
Kasen Chugeki6P152.4%
punchP142.3%
punchP into RengekiPP132.1%
Gyou'in Haishu3P121.9%
crouch into Fukuchougeki2P111.8%
evade up into Gyou'in Haishu3P111.8%
forward movement into punchP111.8%
Gyou'in Haishu3P into guardG101.6%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP91.4%
backdash into throw escape91.4%

他172種類の開幕行動が残り352ラウンドを占めます。

190試合中151試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
436勝304敗・勝率58.9%
今シーズン
99試合・勝率58.6%
最高段位
38

363ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率59.8%、先制されたラウンドの勝率53.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは13.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは4.0%)。

検定方法について

forward movement into punchP267.1%
Overblow Shoulder66P+K133.6%
forward dash into guardG113.0%
forward dash into throw escape113.0%
guardG into throw escape113.0%
punchP113.0%
backdash into Tsunami Beat3K+G82.2%
crouch into Low Knuckle2P82.2%
forward dash into Hammer Slide1P82.2%
guardG into evade down82.2%
throw escape82.2%
backdash into Full Swing Upper33P71.9%
backdash into Kenka Hook46P71.9%
punchP into Double KnucklePP61.6%
Torpedo Head Butt4P+K51.4%

他140種類の開幕行動が残り216ラウンドを占めます。

99試合中89試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
378勝267敗・勝率58.6%
今シーズン
65試合・勝率50.8%
最高段位
39

243ラウンド中59.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP218.6%
guardG into throw escape166.6%
kickK156.2%
punchP into Tsuppari 2PP124.9%
backdash into Zangeki33P114.5%
throw escape114.5%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP104.1%
punchP93.7%
crouch into Shita Harite2P72.9%
forward dash into throw escape52.1%
Hiji'ate6P41.6%
crouch dash forward into throw escape41.6%
guardG into Kachi'age33P+K41.6%
backdash into Dohyouwari43P31.2%
backdash into Kachi'age33P+K31.2%

他80種類の開幕行動が残り108ラウンドを占めます。

65試合中61試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
106勝62敗・勝率63.1%
今シーズン
35試合・勝率42.9%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP78.6%
Dantai4K44.9%
backdash into Kaisei Tento1P+K33.7%
crouch into Bunkyaku3K33.7%
forward dash into evade up33.7%
guardG into throw escape33.7%
punchP into Sayu ShoukenPP33.7%
Gaiken6P+K22.5%
Kinkei DokuritsuP+K22.5%
Toushou66P into punchP22.5%
backdash into Hai Shiki2P+K+G22.5%
forward dash into Kakushu Suirengeki6PP22.5%
forward dash into evade down22.5%
forward dash into forward movement22.5%
forward dash into throw escape22.5%

他39種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

35試合中20試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
117勝68敗・勝率63.2%
今シーズン
19試合・勝率47.4%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K into Level Back CrushP+K56.7%
forward movement into punchP56.7%
crouch into Arrow Knuckle3P45.3%
crouch into Low Hammer2P45.3%
guardG into throw escape34.0%
Rolling Savate6K+G22.7%
Screw Hook63214P22.7%
backdash into Elbow Butt4P22.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G22.7%
backdash into guardG22.7%
evade down into throw escape22.7%
punchP22.7%
Arrow Knuckle3P11.3%
Arrow Knuckle3P into Low Hammer2P11.3%
Comet Hook1P11.3%

他37種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

19試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
29勝25敗・勝率53.7%
今シーズン
10試合・勝率60.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into throw escape515.2%
Rasen4P into backdash26.1%
backdash into Furikakato OtoshiK+G26.1%
punchP into kickK26.1%
throw escape26.1%
Hiji'uchi6P13.0%
Kage Yaiba623P+K into Naraku Otoshi623P+KK13.0%
Rasen4P13.0%
Ryubigeri4KK into Tenshin Agokudaki4KKK13.0%
Ryubisen44K+G13.0%
Sokudan1P into Jizuridan2P13.0%
Sokudan1P into Sokudangasane1PK13.0%
Yokoshutou4P+K13.0%
Yokoshutou4P+K into Sunebarai4P+KP13.0%
backdash13.0%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

10試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
12勝8敗・勝率60.0%
今シーズン
12試合・勝率75.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P27.1%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G27.1%
backdash into guardG27.1%
forward dash into Shitamaeken2P27.1%
forward dash into throw escape27.1%
guardG into throw escape27.1%
Gyaku Seikenzuki66P13.6%
Shitamaeken2P13.6%
Shitanagi Shutou1P into evade down13.6%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK13.6%
backdash into Chudan Ushiro Mawashigeri66K13.6%
backdash into Hizageri4K13.6%
backdash into punchP13.6%
crouch dash back13.6%
crouch dash back into Yamakuzushi6K13.6%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

12試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
18勝13敗・勝率58.1%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into throw escape218.2%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK19.1%
Hammer Smash46P+K19.1%
backdash into Hammer Smash46P+K19.1%
backdash into Spinning Thrust Kick3K+G19.1%
evade down into Straight6P+K19.1%
forward dash into Shadow Lance66K19.1%
forward dash into Short Upper3P19.1%
forward movement into punchP19.1%
punchP19.1%

4試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
48勝14敗・勝率77.4%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP114.3%
backdash into High Angle Upper Kick6K114.3%
crouch into Middle Kick3K114.3%
evade down into punchP114.3%
forward dash into Middle Smash6P114.3%
punchP into Punch High KickPK114.3%
throw escape114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定14件中3件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中2件で傾向あり
  • ジェフリー:検定13件中1件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定