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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

masao

  • Wolf
  • Goh
  • Jacky
通算試合数1,350
通算勝率56.2%
ラウンド勝率53.2%
最高段位34
対戦相手数37
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1586 イロ一覧で3,686人中1,447位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau341,12562150455.2%
Wolf301761106662.5%
Jacky2627111640.7%
Goh272217577.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

218ラウンド中126ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.3回(毎分557回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、90%より速い。

使用キャラ別

ウルフ9.456381
ジャッキー9.355840
ラウ7.74645

相手キャラ別

サラ8.349917
ウルフ9.456224
ジャン9.858818
アキラ10.059816
ジェフリー8.34994
パイ9.959313
ブラッド9.25493
リオン9.456612
ジャッキー8.551110
舜帝9.45674
ヴァネッサ8.65165

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah97277.8%+34.1
Wolf74357.1%-2.4
Jean62433.3%-11.4
Akira52340.0%-14.2
El Blaze54180.0%+42.3
Jeffry41325.0%-27.4
Pai41325.0%-27.4
Brad330100.0%+54.3
Lion31233.3%-13.5
Jacky2020.0%-55.0
Lau2020.0%-61.7
Aoi110100.0%+45.9
Kage1010.0%-61.1
Shun110100.0%+55.0
Vanessa1010.0%-35.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall74357.1%+9.2
Breakable Full Fence65183.3%+26.5
Full Fence62433.3%-13.8
Low Fence64266.7%+15.7
Octagon62433.3%-14.3
Full Fence and Open42250.0%+11.2
Half Fence41325.0%-31.1
Rectangle43175.0%+28.8
Breakable Half Fence31233.3%-15.2
Open2020.0%-42.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2948.3%50.4%-2.1
壁なし1553.3%49.5%+3.9

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ガリバー (段位 32)2026/10/121010.0%
ごちももも (段位 33)2026/10/031010.0%
得尊 (段位 29)2026/10/031010.0%
スナ玉 Kingdom2026 (段位 33)2026/10/0321150.0%
白い妖精 (段位 32)2026/10/032020.0%
IntakeAL (段位 30)2026/10/03110100.0%
fresh-hina (段位 29)2026/10/03220100.0%
あ (段位 28)2026/10/03110100.0%
pretty_vacant_77 (段位 33)2026/10/0331233.3%
ポーキーとともに (段位 24)2026/05/25220100.0%
maniaki (段位 27)2026/05/252020.0%
雷電 (段位 29)2026/05/2531233.3%
gryffindor (段位 29)2026/05/251010.0%
openpen (段位 29)2026/04/1821150.0%
ゼータ(MSZ-006) (段位 33)2026/04/18110100.0%
Player2501 (段位 29)2026/04/181010.0%
sby (段位 30)2026/04/18110100.0%
りゅうのすけ (段位 29)2026/04/18220100.0%
∞オロチ丸∞ (段位 24)2026/04/18110100.0%
暴れん棒2nd (段位 26)2026/04/18110100.0%
ばねばば (段位 29)2026/04/18220100.0%
スピキ (段位 29)2026/04/182020.0%
waakuman (段位 33)2026/04/181010.0%
LEO (段位 33)2026/04/1854180.0%
CELIS (段位 29)2026/04/18110100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up104.7%
Arrow Knuckle3P73.3%
Arrow Knuckle3P into Body Blow6P62.8%
Quick Shoulder66P+K62.8%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G62.8%
crouch into Squat Straight2P62.8%
Squat Straight2P52.4%
backdash into Mow Down Chop1P+K52.4%
Slant Back Knuckle1P41.9%
backdash into Elbow Butt4P41.9%
backdash into Karura4P+K41.9%
forward movement into punchP41.9%
punchP into Jab StraightPP41.9%
Arrow Knuckle3P into Low Hammer2P31.4%
Elbow Butt4P into punchP31.4%

他98種類の開幕行動が残り136ラウンドを占めます。

Wolf

通算
110勝66敗・勝率62.5%
今シーズン
33試合・勝率45.5%
最高段位
30

130ラウンド中41.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.3%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Arrow Knuckle3P75.4%
Arrow Knuckle3P into Body Blow6P64.6%
Quick Shoulder66P+K64.6%
backdash into evade up64.6%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G64.6%
backdash into Mow Down Chop1P+K53.9%
backdash into Elbow Butt4P43.1%
punchP into Jab StraightPP43.1%
Arrow Knuckle3P into Low Hammer2P32.3%
Elbow Butt4P into punchP32.3%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP32.3%
crouch into Arrow Knuckle3P32.3%
evade up into crouch dash forward32.3%
forward movement into Elbow Butt4P32.3%
punchP into Body Blow6P32.3%

他53種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

Goh

通算
17勝5敗・勝率77.3%
今シーズン
11試合・勝率81.8%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K49.3%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K37.0%
backdash into evade up37.0%
Soukyu46P24.7%
backdash into Batousatsu3KP24.7%
backdash into Kyousengeri46K24.7%
backdash into throwP+G24.7%
evade down into Onikubikari66K+G24.7%
Hiji'ate6P12.3%
Hiji'ate6P into punchP12.3%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Hiji'ate6P12.3%
Kurogane Kudaki66P12.3%
Kyousengeri46K12.3%
Onikubikari66K+G12.3%
Raikou3P12.3%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Jacky

通算
11勝16敗・勝率40.7%
今シーズン
9試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P615.0%
Squat Straight2P512.5%
Slant Back Knuckle1P410.0%
forward movement into punchP410.0%
forward movement into Jab StraightPP37.5%
Dash Hammer Kick66K25.0%
Middle Smash6P25.0%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP12.5%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK12.5%
Middle Smash6P into kickK12.5%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK12.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G12.5%
backdash into evade up12.5%
evade up into throwP+G12.5%
forward dash into High Angle Upper Kick6K12.5%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

集計対象外: Lau。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定