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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Dural

tempest8933

  • Lau
  • Wolf
  • Lion
  • Lei Fei
  • Jacky
  • Shun
  • Goh
  • Pai
  • Sarah
  • Akira
  • Aoi
  • Kage
  • Vanessa
  • Eileen
  • Jean
通算試合数4,403
通算勝率58.7%
ラウンド勝率53.1%
最高段位31
対戦相手数242
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1520 イロ一覧で3,686人中1,878位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Dural3165436828656.3%
Lion2757332824557.2%
Lau2756232723558.2%
Lei Fei2848829119759.6%
Wolf2641722619154.2%
Jacky2832721111664.5%
Goh2525114111056.2%
Shun2624614110557.3%
Kage272391439659.8%
Pai262101327862.9%
Sarah251741165866.7%
Vanessa26128884068.8%
Jean2370383254.3%
Aoi2646232350.0%
Akira26138561.5%
Eileen2152340.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,509ラウンド中1,032ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分398回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、35%より速い。

使用キャラ別

デュラル6.9416274
ラウ7.0423196
ウルフ5.532895
リオン6.338088
レイフェイ6.639896
ジャッキー6.9413101
舜帝6.840671
剛5.734021
パイ6.237558
アキラ6.337614
葵5.834514
影丸6.84054

相手キャラ別

アキラ6.5393169
ジャッキー6.8406115
サラ6.639684
ウルフ7.242984
剛6.438286
パイ6.840785
ジェフリー6.539338
葵6.538952
ジャン6.539150
レイフェイ6.237041
リオン6.538825
舜帝6.941141
影丸6.337740
ラウ6.539129
ブラッド6.740423
エル・ブレイズ6.941621
ヴァネッサ6.840721
アイリーン6.840512
鷹嵐6.337811
デュラル7.54485

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira69422760.9%+8.5
Jacky37162143.2%-11.5
Sarah35161945.7%-7.2
Wolf29171258.6%+5.6
Goh28181064.3%+7.5
Pai27161159.3%+4.8
Jeffry189950.0%-4.1
Aoi1613381.2%+25.1
Jean148657.1%-3.0
Lei Fei149564.3%+6.0
Lion147750.0%-1.2
Shun1441028.6%-21.3
Kage136746.1%-12.7
Lau125741.7%-13.7
Brad115645.5%-3.9
El Blaze105550.0%-3.7
Vanessa75271.4%+23.6
Eileen52340.0%-12.4
Taka31233.3%-22.5
Dural21150.0%-10.2

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall47232448.9%-2.6
Open44242054.5%+3.5
Low Fence42222052.4%-5.6
Octagon42241857.1%+4.0
Breakable Half Fence39221756.4%-1.6
Rectangle35211460.0%+6.7
Breakable Full Fence31201164.5%+9.0
Full Fence31181358.1%+2.8
Half Fence30171356.7%+4.5
Full Fence and Open1851327.8%-26.9

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり20858.7%55.0%+3.7
壁なし13351.9%53.2%-1.4

壁あり対壁なし:+5.0ポイント(95%区間 -5.6〜+15.7)、p 0.353 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Marooned (段位 24)2026/10/1864266.7%
Sunday (段位 25)2026/10/18330100.0%
김멋있다 (段位 21)2026/10/03440100.0%
yasai (段位 23)2026/09/2665183.3%
アオゾラ。aozora (段位 27)2026/09/1242250.0%
juste (段位 30)2026/09/1231233.3%
ゅろぽ (段位 25)2026/09/1264266.7%
こて (段位 27)2026/09/1031233.3%
CELIS (段位 28)2026/09/1063350.0%
BANANA (段位 30)2026/09/1051420.0%
NEKOz (段位 25)2026/08/3042250.0%
ブルマ天国 (段位 28)2026/08/27330100.0%
KillBill (段位 30)2026/07/3053260.0%
SpaceKnight (段位 28)2026/07/2754180.0%
megadora5 (段位 28)2026/07/2442250.0%
cs2skoda (段位 22)2026/07/2142250.0%
格雷希欧 (段位 23)2026/07/1731233.3%
무파ZeroBlue (段位 27)2026/07/0341325.0%
headup11 (段位 27)2026/06/2142250.0%
佑天飯店 (段位 29)2026/06/1931233.3%
drnneb75 (段位 27)2026/06/0331233.3%
申 ディレイ2!!! (段位 29)2026/05/113030.0%
syounai (段位 26)2026/05/0631233.3%
jackgnhang (段位 26)2026/04/3052340.0%
CottonCandy (段位 21)2026/04/1632166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Zensoutai755.3%
crouch into down-back kick1K614.3%
evade up into guardG604.2%
punchP into crouch513.6%
crouch into Renkanshou3PPP493.5%
no input322.3%
punchP312.2%
punchP into One TwoPP282.0%
Low Drop Kick62K241.7%
Low Spin Kick241.7%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP241.7%
backdash into backward movement221.6%
forward dash into throwP+G211.5%
backdash into Kensou4P201.4%
punchP into Low Knuckle2P201.4%

他287種類の開幕行動が残り874ラウンドを占めます。

378試合中354試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Dural

通算
368勝286敗・勝率56.3%
今シーズン
93試合・勝率53.8%
最高段位
31

335ラウンド中63.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは79.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは43.9%)。
  • 第1ラウンドでは21.4%のラウンドで「P punch into crouch」で開幕(他のラウンドでは6.3%)。

検定方法について

crouch into Zensoutai2KK6017.7%
punchP into crouch3410.0%
punchP into One TwoPP288.3%
punchP216.2%
punchP into Low Knuckle2P205.9%
evade up into guardG175.0%
punchP into Punch High KickPK133.8%
Attai2K into Zensoutai2KK123.5%
punchP into Zensoutai2KK113.2%
backdash into back kick+guard4K+G92.6%
backdash into back, down, down-forward kick+guard423K+G92.6%
backdash into backward movement72.1%
backdash into guardG72.1%
backdash into Zensoutai2KK61.8%
evade up into back kick+guard4K+G61.8%

他50種類の開幕行動が残り79ラウンドを占めます。

93試合中84試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
327勝235敗・勝率58.2%
今シーズン
56試合・勝率60.7%
最高段位
27

227ラウンド中63.0%で先制。先制したラウンドの勝率59.4%、先制されたラウンドの勝率52.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Renkanshou3PPP4921.6%
crouch into down-back kick1K4519.8%
backdash into Kensou4P208.8%
crouch into Kasoutai2K167.0%
backdash into Chisoutai2K+G83.5%
Chisoutai2K+G73.1%
Kasoutai2K into down-back kick1K62.6%
backdash into backward movement62.6%
crouch into Chisoutai2K+G62.6%
crouch into Saishikkyaku4K62.6%
down-back kick1K62.6%
RenshouPP into Renkanshou3PPP52.2%
backdash into Renkanshou3PPP41.8%
evade up into Hi'en Renshou44PP41.8%
backdash into Souko Reppa3P+K31.3%

他24種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

Wolf

通算
226勝191敗・勝率54.2%
今シーズン
53試合・勝率58.5%
最高段位
26

157ラウンド中42.7%で先制。先制したラウンドの勝率59.7%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input2716.2%
Low Drop Kick62K2414.4%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP2414.4%
forward movement into Elbow Butt4P137.8%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP106.0%
evade up into guardG95.4%
forward movement into Knuckle Part1PP63.6%
Face Lift Kick3K into guardG42.4%
backdash into Body Blow6P42.4%
Body Blow6P31.8%
evade up into Body Blow6P31.8%
punchP into throwP+G31.8%
Elbow Butt4P into Dragonfish Blow6PP21.2%
Face Lift Kick3K21.2%
Knee Lift6K into evade down21.2%

他26種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

53試合中43試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
328勝245敗・勝率57.2%
今シーズン
44試合・勝率47.7%
最高段位
27

161ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率41.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Senkyutai1K1710.6%
crouch into Zensoutai2KK148.7%
punchP into crouch148.7%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP127.5%
backdash into Shicchi Soutai3K+G116.8%
evade up into guardG106.2%
Senkyutai1K74.3%
Juchou Senshou8P+K63.7%
Shicchi Soutai3K+G63.7%
Senkyutai1K into kickK53.1%
KouhaitaiK+G into Shicchi Soutai3K+G42.5%
punchP into Touho Soushu2P+K42.5%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K31.9%
backdash31.9%
backdash into Sentai4K31.9%

他29種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

44試合中40試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
291勝197敗・勝率59.6%
今シーズン
32試合・勝率46.9%
最高段位
28

125ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率44.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souryu Shukkai43P+K into guardG1511.9%
backdash into offensive move1411.1%
offensive move into evade up118.7%
Souryu Shukkai43P+K97.1%
backward movement into Katoken3P+K86.3%
backdash into Kaisei Tento1P+K75.6%
Zaban Hekishou66P+K64.8%
Soushou2P+K into guardG54.0%
evade down into guardG54.0%
evade up into Hai Shiki2P+K+G43.2%
evade up into guardG43.2%
forward dash into throwP+G43.2%
backdash into Soushou2P+K32.4%
evade up into throwP+G32.4%
Souhikyaku9K+G21.6%

他20種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Jacky

通算
211勝116敗・勝率64.5%
今シーズン
23試合・勝率65.2%
最高段位
28

101ラウンド中58.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率57.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Spin Kick1K+G1716.8%
crouch into Low Spin Kick1K+G1211.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G87.9%
punchP into Double Back Knuckle4PP87.9%
punchP into Jab StraightPP65.9%
backdash into Rage Kick1PK44.0%
crouch into Rage Kick1PK44.0%
evade up into guardG44.0%
punchP into Spinning Arm Kick4PK44.0%
Low Spin Kick1K+G into guardG33.0%
backdash into Low Spin Kick1K+G33.0%
Dash Hammer Kick66K22.0%
Low Spin Kick1K+G into Spinning KickK+G22.0%
crouch into Slant Back Knuckle1P22.0%
evade down into Low Spin Kick1K+G22.0%

他17種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Shun

通算
141勝105敗・勝率57.3%
今シーズン
18試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK1318.3%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK811.3%
punchP into Chougeki RigoutaiPK811.3%
crouch into Haisenchu1P79.9%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP68.4%
crouch into Gyou'in Haishu3P45.6%
guardG34.2%
Haisenchu1P22.8%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK22.8%
evade up into guardG22.8%
guardG into Haisenchu Kaikakyaku1PK22.8%
Fukuchougeki2P into Haisenchu Kaikakyaku1PK11.4%
Fukuchougeki2P into Koushu Rentai1KK11.4%
Gyou'in Haishu3P into Gyoushintai3K11.4%
backdash into Haisenchu Kaikakyaku1PK11.4%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Goh

通算
141勝110敗・勝率56.2%
今シーズン
17試合・勝率64.7%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Denkou3PP1928.4%
crouch into Batousatsu3KP69.0%
evade up into guardG69.0%
crouch into Kusabigeri2K46.0%
forward dash into throwP+G46.0%
backdash into Batousatsu3KP34.5%
backdash into Maegeri3K34.5%
Hiji'ate6P23.0%
evade up into Maegeri3K23.0%
guardG23.0%
guardG into evade down23.0%
Kusabigeri2K11.5%
Kyousengeri46K11.5%
Maegeri3K into Batousatsu3KP11.5%
Sune Kudaki43P into guardG11.5%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Pai

通算
132勝78敗・勝率62.9%
今シーズン
16試合・勝率56.2%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into down-back kick1K1627.6%
down-back kick1K58.6%
Honshin Soukyaku1K+G35.2%
crouch into Ensei Haikyaku4K35.2%
up-forward kick+guard9K+G into Ensei SenpukyakuK+G35.2%
Ensei Haikyaku4K23.5%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK23.5%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G23.5%
backdash into backward movement23.5%
evade up into guardG23.5%
Ensei Haikyaku4K into crouch11.7%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK11.7%
Rikensui1P11.7%
Senchutai3K11.7%
backdash into Kochoukyaku4K+G11.7%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Sarah

通算
116勝58敗・勝率66.7%
今シーズン
10試合・勝率40.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Spin Kick3K+G717.1%
punchP512.2%
Low Spin Kick3K+G into guardG37.3%
Rising Elbow6P37.3%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK37.3%
backdash into evade up37.3%
crouch into Low Spin Kick3K+G37.3%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP24.9%
forward dash into throwP+G24.9%
Stiletto66K12.4%
backdash into backward movement12.4%
backward movement into throwP+G12.4%
evade up into guardG12.4%
forward dash into Low Spin Kick3K+G12.4%
guardG12.4%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Aoi

通算
23勝23敗・勝率50.0%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP418.2%
punchP into ShougerigasanePK313.6%
Kusanagi2K+G29.1%
back punch+kick+guard4P+K+G29.1%
punchP into crouch29.1%
Raijinha6K into Kumogeri6KK14.5%
Tenchi In'youP+K+G14.5%
crouch into Kusanagi2K+G14.5%
evade up into guardG14.5%
guardG14.5%
guardG into backdash14.5%
guardG into punchP14.5%
punchP14.5%
punchP into Gedan Shouda2P14.5%

Akira

通算
8勝5敗・勝率61.5%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souka Housui3P+K317.6%
no input317.6%
Yakuho Chouchu666P211.8%
Jouho Touken6P into Sayu Kaikyu4PP15.9%
Souka Housui3P+K into guardG15.9%
SoutoP+K into Souka Housui3P+K15.9%
backdash into Souka Housui3P+K15.9%
backdash into evade down15.9%
backdash into guardG15.9%
forward dash into guardG15.9%
forward dash into throwP+G15.9%
punchP into forward movement15.9%

Vanessa

通算
88勝40敗・勝率68.8%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Low Spin Slicer225.0%
Defensive Style: backdash into guardG225.0%
Defensive Style: backdash into Low Spin Slicer2K+G112.5%
Defensive Style: guard into evade down112.5%
Defensive Style: punch into Cut-in Knee Kick6K112.5%
Offensive Style: Body Blow~Bullet Hook into Stride Combination6PPK112.5%

Eileen

通算
2勝3敗・勝率40.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Douchu6P into Jouho Chu'un6PP125.0%
crouch into Zensoutai2K+G125.0%
guardG into evade down125.0%
punchP into Enkou RensouPP125.0%

Jean

通算
38勝32敗・勝率54.3%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP375.0%
evade up into guardG125.0%

Kage

通算
143勝96敗・勝率59.8%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into HagasanePK133.3%
punchP into Rasen Urageri4PK133.3%
punchP into ResshouPP133.3%

2試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは13件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • デュラル:検定13件中2件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定