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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

riegorou-second

  • Jean
  • Jacky
  • Jeffry
  • El Blaze
  • Pai
  • Kage
通算試合数1,248
通算勝率57.5%
ラウンド勝率51.5%
最高段位36
対戦相手数59
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1651 イロ一覧で3,686人中1,046位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau3698355842556.8%
El Blaze30149886159.1%
Jean2865402561.5%
Jeffry2629171258.6%
Jacky262013765.0%
Pai2621150.0%
Kage26000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

544ラウンド中503ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分420回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、46%より速い。

使用キャラ別

ラウ7.0423392
ジャン6.538747
ジャッキー7.846630
ジェフリー6.639820
エル・ブレイズ6.23733
パイ6.63987
影丸6.84074

相手キャラ別

サラ7.243060
エル・ブレイズ7.142862
影丸7.343760
舜帝6.539156
ジャッキー7.142528
パイ7.042144
リオン7.444228
剛6.740127
アキラ6.840726
ブラッド7.142624
ジェフリー7.746020
葵7.042118
アイリーン6.438417
ヴァネッサ7.64557
レイフェイ6.539011
ウルフ7.14269
デュラル6.13663
鷹嵐6.13643

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah1610662.5%+14.3
El Blaze158753.3%+1.8
Kage147750.0%-2.8
Shun148657.1%+7.8
Jacky118372.7%+18.2
Pai112918.2%-35.6
Lion96366.7%+21.8
Goh74357.1%+12.7
Akira61516.7%-39.7
Brad63350.0%-4.5
Jeffry64266.7%+12.5
Aoi52340.0%-4.9
Eileen41325.0%-39.1
Vanessa42250.0%+1.2
Lei Fei32166.7%+15.6
Wolf2020.0%-43.2
Dural110100.0%+49.0
Taka1010.0%-38.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle2011955.0%+4.3
Octagon1810855.6%+6.1
Breakable Full Fence156940.0%-17.3
Low Fence146842.9%-8.3
Full Fence126650.0%-3.9
Open126650.0%+2.4
Single Wall127558.3%+11.5
Half Fence119281.8%+31.2
Breakable Half Fence93633.3%-7.7
Full Fence and Open2020.0%-55.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8552.9%51.2%+1.7
壁なし3850.0%48.8%+1.2

壁あり対壁なし:+0.5ポイント(95%区間 -18.9〜+19.9)、p 0.961 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

yusyusonna (段位 25)2026/10/1765183.3%
HoAssYoAss (段位 26)2026/10/1753260.0%
がまぶんた親分 (段位 34)2026/10/1321150.0%
のみ (段位 36)2026/10/13220100.0%
どろパイ (段位 30)2026/10/0495455.6%
pizaman (段位 34)2026/09/142020.0%
BANANA (段位 30)2026/09/1432166.7%
ガリバー (段位 30)2026/09/13330100.0%
Ka2 (段位 34)2026/09/0574357.1%
躑躅 (段位 36)2026/08/3131233.3%
ヘニオ (段位 34)2026/08/312020.0%
リーウ (段位 31)2026/08/3032166.7%
ぷこ (段位 35)2026/08/3051420.0%
ジークリオン (段位 37)2026/08/3031233.3%
HAM (段位 29)2026/08/262020.0%
LEO (段位 30)2026/08/26105550.0%
都筑まもる君 (段位 32)2026/08/2631233.3%
寿司眼鉄 (段位 37)2026/07/2942250.0%
俺様バーンズ (段位 35)2026/07/2752340.0%
メーティオン 敦美(FF14 (段位 27)2026/07/25220100.0%
自作マニア@いにしえ (段位 34)2026/07/06220100.0%
リモコンV (段位 38)2026/07/0331233.3%
ガウショ (段位 37)2026/06/0832166.7%
え~る (段位 28)2026/06/08220100.0%
Phrazes_For_The_Young (段位 32)2026/05/0931233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down316.5%
backdash into evade up224.6%
backdash into Honshin Hekiken1P+K214.4%
Fukko Kensou1P183.8%
guardG into evade down153.1%
guardG into Fukko Kensou1P91.9%
Honshin Hekiken1P+K81.7%
evade down into guardG81.7%
forward dash into evade up81.7%
Fukko Kensou1P into crouch dash forward71.5%
guardG into Honshin Hekiken1P+K71.5%
Kosoushou46P into forward movement61.2%
backdash into Chisoutai2K+G61.2%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K61.2%
forward dash into evade down61.2%

他192種類の開幕行動が残り302ラウンドを占めます。

135試合中118試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
558勝425敗・勝率56.8%
今シーズン
103試合・勝率50.5%
最高段位
36

401ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down266.5%
backdash into Honshin Hekiken1P+K215.2%
backdash into evade up205.0%
Fukko Kensou1P184.5%
guardG into evade down112.7%
guardG into Fukko Kensou1P92.2%
Honshin Hekiken1P+K82.0%
Fukko Kensou1P into crouch dash forward71.7%
guardG into Honshin Hekiken1P+K71.7%
Kosoushou46P into forward movement61.5%
backdash into Chisoutai2K+G61.5%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K61.5%
forward dash into evade down61.5%
forward dash into evade up61.5%
Kosoushou46P51.2%

他147種類の開幕行動が残り240ラウンドを占めます。

103試合中98試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
13勝7敗・勝率65.0%
今シーズン
8試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK28.7%
Spin Heel Sword4K+G into forward movement28.7%
backdash into evade down28.7%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP14.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into evade down14.3%
backdash into Body Blow3P+K14.3%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K14.3%
backdash into evade up14.3%
backdash into kickK14.3%
backward movement into evade up14.3%
crouch dash back into evade down14.3%
crouch dash back into guardG14.3%
crouch dash forward into Chopping Blow2P+K14.3%
crouch dash forward into Step-in Middle Kick66K+G14.3%
evade down into forward dash14.3%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

8試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
17勝12敗・勝率58.6%
今シーズン
5試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG212.5%
Double Hammer Down43P16.2%
Ducking Low2K+G16.2%
Low Knuckle2P into evade down16.2%
Middle Hell Stab6P+K16.2%
Tsunami Beat3K+G16.2%
backdash into Megaton Knuckle43P+K16.2%
backdash into evade down16.2%
backdash into evade up16.2%
crouch dash forward into guardG16.2%
guardG16.2%
guardG into Hammer Slide1P16.2%
guardG into Low Knuckle2P16.2%
guardG into crouch16.2%
guardG into evade down16.2%

5試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
88勝61敗・勝率59.1%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Volcano Upper4P+K214.3%
guardG into evade down214.3%
Volcano Upper4P+K17.1%
backdash into evade down17.1%
backdash into forward dash17.1%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K17.1%
evade down into crouch dash back17.1%
evade down into guardG17.1%
evade down into throw escape17.1%
forward dash into guardG17.1%
guardG into punchP17.1%
up-back kick+guard7K+G into forward movement17.1%

Jean

通算
40勝25敗・勝率61.5%
今シーズン
12試合・勝率66.7%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shitamaeken2P214.3%
KounirenPP into KagizukiPPP17.1%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK17.1%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G17.1%
backdash into evade down17.1%
crouch dash forward into Gyaku Seikenzuki66P17.1%
crouch dash forward into Tate'enpi33P17.1%
crouch dash forward into guardG17.1%
forward dash into evade up17.1%
forward movement into KagizukiPPP17.1%
guardG into Shitanagi Shutou1P17.1%
punchP into KounirenPP17.1%
punchP into crouch dash back17.1%

12試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

RenshouPP into RaigekishouPPP114.3%
Rikensui1P114.3%
backdash into Ensei Soushouheki4P114.3%
backdash into Senchuken6P114.3%
evade down into Souanshou3P+K114.3%
guardG into evade down114.3%
throwP+G into Kochoukyaku4K+G114.3%

Kage

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P into kickK125.0%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP125.0%
forward dash into throwP+G125.0%
punchP into ResshouPP125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定14件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定