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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Eileen

MoldMonkey93

  • Sarah
  • Pai
  • Jacky
通算試合数714
通算勝率59.9%
ラウンド勝率50.7%
最高段位32
対戦相手数52
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1557 イロ一覧で3,686人中1,628位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen3266040525561.4%
Sarah2635132237.1%
Pai26136746.1%
Jacky2664266.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

860ラウンド中726ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分489回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、74%より速い。

使用キャラ別

アイリーン8.2491635
サラ8.048051
パイ7.645529
ジャッキー7.746411

相手キャラ別

ジャッキー8.2492104
葵8.3498108
鷹嵐7.545181
舜帝8.148399
パイ8.349852
剛8.148347
影丸8.249343
アキラ8.349838
アイリーン8.349839
ブラッド8.651827
レイフェイ8.24938
ヴァネッサ8.148535
サラ7.947416
エル・ブレイズ8.450517
リオン8.651612

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky30161453.3%+2.6
Aoi26161061.5%+17.6
Taka24101441.7%-3.0
Shun2391439.1%-11.9
Jeffry1410471.4%+26.2
Pai149564.3%+8.5
Goh124833.3%-16.3
Kage114736.4%-5.3
Akira103730.0%-35.8
Eileen104640.0%-30.5
Brad82625.0%-29.4
Lei Fei87187.5%+48.0
Vanessa83537.5%-8.6
Sarah51420.0%-33.1
El Blaze440100.0%+35.6
Jean32166.7%+48.6
Lau32166.7%+19.7
Lion32166.7%+0.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence37162143.2%+1.5
Rectangle26161061.5%+3.3
Full Fence22111150.0%-3.8
Octagon22121054.5%+1.3
Single Wall22121054.5%+2.8
Open179852.9%-3.9
Half Fence1612475.0%+23.2
Breakable Half Fence1331023.1%-24.4
Full Fence and Open134930.8%-7.6
Breakable Full Fence95455.6%+5.1

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10854.6%53.6%+1.1
壁なし7648.7%48.2%+0.5

壁あり対壁なし:+0.5ポイント(95%区間 -18.8〜+19.9)、p 0.956 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

seedash (段位 33)2026/09/062819967.9%
EnEyeSee (段位 21)2026/09/03440100.0%
Scorcho (段位 28)2026/09/03440100.0%
park35 (段位 28)2026/08/2962433.3%
GoldenBoko (段位 29)2026/08/1853260.0%
Wodin (段位 27)2026/08/1842250.0%
ZachAttack (段位 21)2026/08/0432166.7%
TayoTayoTaka (段位 28)2026/08/04103730.0%
LethalLegendK (段位 28)2026/07/2741325.0%
B34TD0WN (段位 30)2026/07/2674357.1%
iKillYouXChicken (段位 38)2026/07/2651420.0%
Based_Ganja (段位 30)2026/07/20103730.0%
The8thOne (段位 27)2026/07/1641325.0%
tenpai (段位 30)2026/07/1431233.3%
Blargh (段位 31)2026/07/144040.0%
xChimerax (段位 33)2026/07/104040.0%
suna19 (段位 27)2026/07/1042250.0%
Username (段位 34)2026/07/1083537.5%
IXOYE (段位 33)2026/06/1853260.0%
j_remover (段位 30)2026/06/1331233.3%
Da-Goat-Pawn (段位 32)2026/04/2152340.0%
PartTimeLoser (段位 26)2026/04/18660100.0%
AWPthonydust_2ano (段位 27)2026/03/2832166.7%
CreakyAxe386 (段位 25)2026/03/2896366.7%
Zai (段位 21)2026/03/2854180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Jinraishou6P+K into Sayu Gekishou6P+KP12514.5%
punchP374.3%
Hikou Niki6K354.1%
Douchu6P263.0%
crouch into Kasettai2K242.8%
crouch into Sokutantai3K232.7%
Sayu Gekishou6P+KP into Jinrai Santen6P+KPP202.3%
guardG182.1%
guardG into punchP182.1%
Rigou TenshintaiK+G172.0%
Tenshin Rinheki1P into Rinheki Hairen1PK131.5%
crouch dash back131.5%
crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K131.5%
Hikou Bokushoku9P121.4%
guardG into evade down121.4%

他208種類の開幕行動が残り454ラウンドを占めます。

Eileen

通算
405勝255敗・勝率61.4%
今シーズン
193試合・勝率52.3%
最高段位
32

767ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Jinraishou6P+K into Sayu Gekishou6P+KP12516.2%
Hikou Niki6K354.5%
punchP354.5%
Douchu6P263.4%
crouch into Kasettai2K243.1%
crouch into Sokutantai3K233.0%
Sayu Gekishou6P+KP into Jinrai Santen6P+KPP202.6%
Rigou TenshintaiK+G172.2%
guardG172.2%
guardG into punchP172.2%
Tenshin Rinheki1P into Rinheki Hairen1PK131.7%
crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K131.7%
Hikou Bokushoku9P121.6%
crouch dash back121.6%
punchP into RententaiPK121.6%

他156種類の開幕行動が残り368ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–6・60%6–6・50%検定には試合数不足
Aoi8–3・73%6–2・75%検定には試合数不足
Taka6–6・50%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
13勝22敗・勝率37.1%
今シーズン
13試合・勝率23.1%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK611.8%
crouch into Low Spin Kick3K+G59.8%
punchP into Punch High KickPK59.8%
Full Spin Heel Kick9K47.8%
Hide Side Kick (Deflect)P+K35.9%
evade up into Full Spin Heel Kick9K23.9%
guardG into evade down23.9%
punchP23.9%
throw escape23.9%
Full Spin Heel Kick9K into Heel Kick Moonsault9KP+K+G12.0%
Leg Slicer2K+G12.0%
Low Spin Kick3K+G into guardG12.0%
Mellow Heel Kick6K+G12.0%
Rising Elbow6P12.0%
Stiletto66K12.0%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Pai

通算
6勝7敗・勝率46.1%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Renka Sentai2KK310.3%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK26.9%
Ryoushou6P+K into Renkan Maho Chuken6P+KP26.9%
Senchutai3K into guardG26.9%
crouch dash back into evade down26.9%
Ensei Haijinkyaku7K+G13.5%
Ensei Haikyaku4K into evade down13.5%
Hi'en Tankyaku9K13.5%
Rikensui1P13.5%
Senchuken6P into punchP13.5%
Sensaitai2K13.5%
backdash13.5%
crouch dash back into Honshin Soukyaku1K+G13.5%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G13.5%
crouch into Shi'en Settai2K+G13.5%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Jacky

通算
4勝2敗・勝率66.7%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Bil Jee6P+K19.1%
Chopping Blow2P+K19.1%
Double Dragon9K into guardG19.1%
Groin Kick6K+G19.1%
Spinning KickK+G into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G19.1%
Switch StepP+K+G into crouch19.1%
backward movement into Groin Kick6K+G19.1%
crouch into Low Spin Kick1K+G19.1%
forward movement into kickK19.1%
guardG into Lightning Kick 12K+G19.1%
punchP into Standing Knee Kick4K19.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中0件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定