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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Aoi

砂の橋

  • Lei Fei
  • Shun
通算試合数5,967
通算勝率46.7%
ラウンド勝率47.0%
最高段位28
対戦相手数291
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1409 イロ一覧で3,686人中2,604位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi—3,4441,5951,84946.3%
Lei Fei281,28359069346.0%
Shun271,24060064048.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,675ラウンド中2,116ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分363回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、20%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ6.03601,979
舜帝6.8406137

相手キャラ別

アキラ6.2373274
ウルフ6.0361235
葵5.7344218
ジャッキー6.0361130
パイ6.0358208
舜帝6.1367149
リオン6.2371116
ジェフリー5.9354100
サラ6.1368138
影丸6.0358100
ブラッド6.237260
剛6.136774
レイフェイ6.237454
ジャン6.337567
ラウ6.237230
エル・ブレイズ6.337644
アイリーン5.935148
鷹嵐6.237548
ヴァネッサ6.035823

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira71274438.0%-5.9
Wolf63323150.8%+9.9
Aoi62382461.3%+14.7
Jacky57213636.8%-5.5
Pai55292652.7%+5.6
Shun47163134.0%-8.3
Lion43182541.9%-4.1
Jeffry42212150.0%+2.5
Sarah38172144.7%-1.0
Kage2992031.0%-8.7
Brad2772025.9%-12.7
Goh27151255.6%+17.6
Lei Fei2471729.2%-12.9
Jean1731417.6%-18.5
Lau178947.1%+1.8
El Blaze1510566.7%+17.1
Eileen149564.3%+13.5
Taka1421214.3%-22.8
Vanessa115645.5%+1.8

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon85345140.0%-5.4
Breakable Half Fence83364743.4%+0.0
Half Fence80374346.2%+1.1
Rectangle69264337.7%-2.5
Low Fence68303844.1%-2.2
Breakable Full Fence63303347.6%+5.7
Open57322556.1%+13.1
Single Wall57193833.3%-9.1
Full Fence53233043.4%-1.0
Full Fence and Open32181456.2%+14.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり43343.0%43.4%-0.5
壁なし18244.5%44.1%+0.4

壁あり対壁なし:-0.9ポイント(95%区間 -9.8〜+8.1)、p 0.846 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

セロニアス (段位 26)2026/10/1262433.3%
いそまるGOLDEN (段位 28)2026/10/1251420.0%
DENKI_HIGE (段位 27)2026/10/121541126.7%
midori6127 (段位 29)2026/10/11134930.8%
pri3_jpn (段位 26)2026/10/1174357.1%
GM_team-nijikira (段位 27)2026/10/0562433.3%
SHUSHUSHU (段位 30)2026/10/0562433.3%
CAMUI-1007 (段位 25)2026/09/1462433.3%
NEKOz (段位 25)2026/09/0693633.3%
tsuna-sand274 (段位 25)2026/08/3185362.5%
guernica000 (段位 26)2026/08/3163350.0%
Shurkn-_-pap03 (段位 26)2026/08/311331023.1%
神無月夏美Vtuber (段位 25)2026/08/31138561.5%
misoazy (段位 27)2026/08/3052340.0%
allgonnaworkout (段位 27)2026/08/3051420.0%
hunny_honey (段位 30)2026/08/2492722.2%
かつ (段位 25)2026/08/24660100.0%
HoAssYoAss (段位 24)2026/08/2362433.3%
ba(袈裟) (段位 29)2026/07/2051420.0%
じゃったちえお (段位 27)2026/07/2053260.0%
HIROCHILL (段位 29)2026/06/2252340.0%
EVOyan (段位 28)2026/06/155050.0%
nonbeedabee (段位 24)2026/05/1162433.3%
kuro__pomeranian (段位 25)2026/05/1171614.3%
マークや☆ (段位 25)2026/04/2052340.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Kochouheki (Deflect)236P+K24510.1%
evade down into guardG2429.9%
evade up into guardG1536.3%
guardG into evade down1305.3%
Katoken3P+K1014.2%
guardG into throw escape994.1%
throw escape733.0%
evade down into punchP652.7%
Ryubikyaku8K+G632.6%
offensive move482.0%
Niki Bunkyaku9K451.9%
guardG into punchP441.8%
evade down into throw escape431.8%
Rigoutai6K421.7%
evade up into Fukuchougeki2P401.6%

他231種類の開幕行動が残り998ラウンドを占めます。

673試合中616試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
590勝693敗・勝率46.0%
今シーズン
495試合・勝率43.4%
最高段位
28

1,729ラウンド中43.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは54.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは32.5%)。
  • Pai戦では27.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では16.8%)。
  • 第1ラウンドでは16.0%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のラウンドでは9.3%)。
  • Sarah戦では15.1%のラウンドで「evade up into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では6.6%)。
  • 前のラウンドを「236P+K Kochouheki (Deflect)」で始めた後は14.1%のラウンドで「evade up into G guard」で開幕(それ以外の後では6.3%)。

検定方法について

Kochouheki (Deflect)236P+K24514.1%
evade down into guardG19010.9%
evade up into guardG1257.2%
Katoken3P+K1015.8%
guardG into evade down824.7%
guardG into throw escape774.4%
throw escape633.6%
evade down into punchP563.2%
Niki Bunkyaku9K452.6%
Rigoutai6K422.4%
offensive move382.2%
guardG into punchP342.0%
evade down into throw escape311.8%
evade up into Fukusoushou2P301.7%
evade down221.3%

他145種類の開幕行動が残り554ラウンドを占めます。

495試合中438試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–15・44%10–6・62%検定には試合数不足
Pai17–20・46%7–1・88%検定には試合数不足
Aoi19–15・56%4–3・57%検定には試合数不足
Wolf9–17・35%9–4・69%検定には試合数不足
Sarah8–11・42%4–4・50%検定には試合数不足
Shun8–14・36%2–3・40%検定には試合数不足
Jacky6–8・43%3–6・33%検定には試合数不足
Kage5–10・33%1–5・17%検定には試合数不足
Lion6–10・38%2–4・33%検定には試合数不足
Jeffry8–6・57%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち57試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
600勝640敗・勝率48.4%
今シーズン
178試合・勝率44.4%
最高段位
27

694ラウンド中40.5%で先制。先制したラウンドの勝率47.7%、先制されたラウンドの勝率44.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは52.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは29.7%)。
  • 第2ラウンドでは15.3%のラウンドで「8K+G Ryubikyaku」で開幕(他のラウンドでは6.9%)。
  • Lei Fei戦では23.3%のラウンドで「evade up into 2P Fukuchougeki」で開幕(他のキャラクター戦では4.6%)。

検定方法について

Ryubikyaku8K+G639.1%
evade down into guardG527.5%
guardG into evade down486.9%
evade up into Fukuchougeki2P405.8%
Kousoku Kouhi17P+K+G into Kousoku Kouhi Soushu17P+K+GP+K365.2%
offensive move into punchP294.2%
evade up into guardG284.0%
offensive move into Honshin TankaP+K263.7%
evade down into RengekiPP223.2%
guardG into throw escape223.2%
Senpu Soutai3K+G213.0%
Zabantetsu2P+K+G into Shoushi Outeki1P+K152.2%
evade down into throw escape121.7%
evade up into evade down111.6%
Toukyaku6K+G101.4%

他101種類の開幕行動が残り261ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky8–7・53%2–7・22%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定16件中5件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中3件で傾向あり