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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

I_Dondyo_I

  • Pai
  • El Blaze
  • Shun
  • Jean
  • Jacky
  • Brad
通算試合数1,739
通算勝率62.5%
ラウンド勝率53.5%
最高段位32
対戦相手数86
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1593 イロ一覧で3,686人中1,392位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira3273341531856.6%
Pai3145328816563.6%
El Blaze2930420010465.8%
Jean1970472367.1%
Shun2368551380.9%
Jacky1963461773.0%
Sarah—2516964.0%
Lau—2219386.4%
Kage—1010.0%
Brad11000—
Dural—000—
Lion—000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

748ラウンド中536ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分438回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、54%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.8470206
パイ7.0421221
エル・ブレイズ6.9412109

相手キャラ別

葵7.243571
パイ7.042248
アキラ7.142817
影丸7.243536
サラ7.042256
舜帝7.846647
剛7.142828
ヴァネッサ8.04803
ジャン7.344036
ラウ8.349832
エル・ブレイズ7.041820
ウルフ7.545321
ブラッド7.645620
ジェフリー7.041727
ジャッキー7.142419
レイフェイ7.746310
リオン7.243221
鷹嵐6.840616
アイリーン7.04188

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi24111345.8%-12.9
Pai1910952.6%-4.2
Akira159660.0%+6.4
Kage1411378.6%+20.2
Sarah147750.0%+2.2
Shun139469.2%+16.0
Goh129375.0%+16.6
Vanessa95455.6%+3.7
Jean85362.5%+7.5
Lau84450.0%-6.0
El Blaze74357.1%-0.1
Wolf73442.9%-6.5
Brad62433.3%-16.2
Jeffry62433.3%-26.7
Jacky51420.0%-25.0
Lei Fei54180.0%+20.0
Lion51420.0%-28.7
Taka41325.0%-28.1
Eileen330100.0%+36.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence29181162.1%+7.1
Open27151255.6%+1.6
Octagon2314960.9%+5.2
Low Fence2214863.6%+7.7
Single Wall1971236.8%-22.2
Full Fence1861233.3%-21.7
Breakable Half Fence159660.0%+6.9
Half Fence128466.7%+14.0
Full Fence and Open106460.0%+8.4
Rectangle54180.0%+29.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10257.8%54.7%+3.1
壁なし6852.9%55.8%-2.8

壁あり対壁なし:+6.0ポイント(95%区間 -9.1〜+21.0)、p 0.438 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Rosagigantea (段位 28)2026/10/18440100.0%
え~る (段位 29)2026/10/1875271.4%
SH0W-dowajusip (段位 34)2026/10/12330100.0%
candygaly11 (段位 33)2026/10/1231233.3%
jinjin (段位 33)2026/10/0531233.3%
VF5FSKAGE (段位 29)2026/10/0532166.7%
BigBoin (段位 33)2026/10/054040.0%
Martin1833 (段位 24)2026/09/1332166.7%
NORESPECT (段位 30)2026/08/3062433.3%
躑躅 (段位 34)2026/07/064040.0%
お~ちゃん (段位 33)2026/06/2631233.3%
アベル (段位 32)2026/06/1142250.0%
BANANA (段位 29)2026/06/1142250.0%
SEGAAAAAA (段位 26)2026/06/1143175.0%
コナモン@konnamon (段位 31)2026/06/1131233.3%
AMUSEUM (段位 32)2026/06/0754180.0%
kazu (段位 31)2026/06/0731233.3%
MikuMartineau (段位 33)2026/06/0741325.0%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 31)2026/05/2532166.7%
しぐりこ (段位 25)2026/05/2343175.0%
砂の橋 (段位 25)2026/05/17330100.0%
しゅが~nsr (段位 26)2026/05/1031233.3%
アオゾラ。のびしろF (段位 24)2026/05/0632166.7%
XiaoMing.SH (段位 28)2026/05/0553260.0%
r1s1d8 (段位 25)2026/05/0532166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash back into Koboku214P345.2%
crouch dash back into Honrakukyaku46K+G192.9%
forward movement into RenshouPP172.6%
Haitenkyaku7K into guardG162.5%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G162.5%
Rimon Chouchu66P162.5%
forward movement into punchP162.5%
Haitenkyaku7K152.3%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK132.0%
up, up-back kick+guard87K+G into Rocket Discharge6P+K+G132.0%
evade down into Senzankou66P+K121.9%
forward dash into Jouho Touken6P121.9%
backdash into Souka Housui3P+K111.7%
crouch dash back into Ensei Touku Haikyaku66K+G111.7%
crouch into down-back kick1K111.7%

他212種類の開幕行動が残り417ラウンドを占めます。

184試合中160試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
288勝165敗・勝率63.6%
今シーズン
69試合・勝率52.2%
最高段位
31

265ラウンド中43.4%で先制。先制したラウンドの勝率59.1%、先制されたラウンドの勝率43.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Honrakukyaku46K+G197.2%
forward movement into RenshouPP176.4%
Haitenkyaku7K into guardG166.0%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G166.0%
Haitenkyaku7K155.7%
crouch dash back into Ensei Touku Haikyaku66K+G114.2%
crouch into down-back kick1K114.2%
backdash into Honrakukyaku46K+G103.8%
crouch into Ensei Haikyaku4K103.8%
crouch into Souka Raigekishou3PPP93.4%
Meishouho4P+K+G83.0%
forward movement into RaigekishouPPP83.0%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K62.3%
Honrakukyaku46K+G51.9%
Meishouho4P+K+G into punchP51.9%

他68種類の開幕行動が残り99ラウンドを占めます。

69試合中65試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
415勝318敗・勝率56.6%
今シーズン
74試合・勝率54.0%
最高段位
32

222ラウンド中46.0%で先制。先制したラウンドの勝率67.7%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Koboku214P3415.0%
Rimon Chouchu66P167.1%
evade down into Senzankou66P+K125.3%
forward dash into Jouho Touken6P125.3%
backdash into Souka Housui3P+K114.9%
backdash into Jouho Senshou46P104.4%
crouch dash back into Jouho Touken6P104.4%
forward movement into punchP94.0%
backdash into Chouzan Housui46P+K62.6%
crouch dash back into Tetsuzankou466P+K52.2%
evade up into Senzankou66P+K52.2%
Chouyoushu1P41.8%
Jouho Touken6P41.8%
Rimon Chouchu66P into forward dash41.8%
Senzankou66P+K into throwP+G41.8%

他57種類の開幕行動が残り80ラウンドを占めます。

74試合中55試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
200勝104敗・勝率65.8%
今シーズン
29試合・勝率55.2%
最高段位
29

115ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率59.3%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK1311.2%
up, up-back kick+guard87K+G into Rocket Discharge6P+K+G1311.2%
up-back kick+guard7K+G into Rocket Discharge6P+K+G97.8%
backdash into Darkness Sword43K+G86.9%
Backswing Rocket1P+K into forward movement65.2%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK54.3%
Volcano Upper4P+K54.3%
Backswing Rocket1P+K32.6%
High Spin KickK+G21.7%
High-Speed Jab46P into Flame Toe Kick46PK21.7%
Low Drop Kick1K+G21.7%
back, up-back kick+guard47K+G into Rocket Discharge6P+K+G21.7%
crouch dash back into Head Smash Kick46K21.7%
evade up into Head Smash Kick46K21.7%
evade up into crouch dash back21.7%

他36種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

29試合中28試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
55勝13敗・勝率80.9%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Gyou'in Haishu3P313.6%
offensive move313.6%
Kouhi Tentai7K+G into Kasen Gyou'in6P+K+G29.1%
forward movement into RengekiPP29.1%
forward movement into punchP29.1%
punchP into RengekiPP29.1%
Gyou'in Haishu3P into crouch14.5%
Koushinhi4P+K+G into Honshin TankaP+K14.5%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP14.5%
crouch dash back into Haisenchu1P14.5%
crouch dash back into Kasen Gyou'in6P+K+G14.5%
crouch dash forward into Gyou'in Haishu3P14.5%
evade down into Chougeki RigoutaiPK14.5%
guardG into throw escape14.5%

Jean

通算
47勝23敗・勝率67.1%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
19

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P218.2%
Nozuchi1P+K218.2%
Nozuchi1P+K into evade down19.1%
Oihiji4P+K into guardG19.1%
evade down into Hizageri4K19.1%
forward dash into Yoko'enpi6P19.1%
forward movement into punchP19.1%
guardG into forward dash19.1%
punchP into crouch19.1%

Jacky

通算
46勝17敗・勝率73.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
19

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward466.7%
crouch dash back into Body Blow3P+K116.7%
crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K116.7%

Brad

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
11

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK133.3%
forward movement into Combination UpperPPP133.3%
forward movement into guardG133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定