バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1925 イロ一覧で3,686人中99位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Lau | 43 | 23,947 | 13,670 | 10,277 | 57.1% |
|---|---|---|---|---|---|
| Shun | 36 | 776 | 402 | 374 | 51.8% |
| Wolf | 36 | 341 | 191 | 150 | 56.0% |
| Jacky | 36 | 181 | 105 | 76 | 58.0% |
| Jeffry | 33 | 33 | 15 | 18 | 45.5% |
| Akira | 33 | 18 | 9 | 9 | 50.0% |
| Goh | 33 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
15,052ラウンド中12,409ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.9回(毎分476回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、70%より速い。
使用キャラ別
| ラウ | 7.9 | 477 | 12,118 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 7.8 | 469 | 266 |
| ウルフ | 7.1 | 426 | 25 |
相手キャラ別
| ジャッキー | 8.4 | 501 | 1,625 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 8.1 | 483 | 1,096 |
| 影丸 | 7.9 | 472 | 1,073 |
| リオン | 8.1 | 486 | 1,068 |
| ラウ | 8.2 | 493 | 1,020 |
| パイ | 8.0 | 478 | 918 |
| 舜帝 | 7.8 | 469 | 814 |
| 葵 | 7.8 | 465 | 615 |
| レイフェイ | 7.7 | 459 | 515 |
| エル・ブレイズ | 7.6 | 457 | 503 |
| ブラッド | 7.7 | 463 | 520 |
| ジェフリー | 7.9 | 476 | 384 |
| サラ | 7.7 | 462 | 414 |
| 剛 | 7.4 | 442 | 433 |
| ウルフ | 7.9 | 473 | 341 |
| ジャン | 7.9 | 473 | 317 |
| 鷹嵐 | 7.8 | 468 | 328 |
| アイリーン | 7.7 | 462 | 200 |
| ヴァネッサ | 7.7 | 461 | 194 |
| デュラル | 7.9 | 471 | 31 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Jacky | 447 | 256 | 191 | 57.3% | +1.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 342 | 204 | 138 | 59.6% | -3.1 |
| Kage | 315 | 180 | 135 | 57.1% | -3.2 |
| Lion | 311 | 183 | 128 | 58.8% | +1.2 |
| Lau | 295 | 175 | 120 | 59.3% | -1.3 |
| Pai | 260 | 169 | 91 | 65.0% | +2.4 |
| Shun | 243 | 149 | 94 | 61.3% | +0.9 |
| Aoi | 186 | 125 | 61 | 67.2% | +3.8 |
| Lei Fei | 155 | 94 | 61 | 60.6% | +1.6 |
| El Blaze | 154 | 90 | 64 | 58.4% | -0.1 |
| Brad | 152 | 81 | 71 | 53.3% | -7.2 |
| Jeffry | 140 | 90 | 50 | 64.3% | +1.1 |
| Sarah | 136 | 79 | 57 | 58.1% | -4.7 |
| Goh | 124 | 57 | 67 | 46.0% | -14.3 |
| Wolf | 117 | 84 | 33 | 71.8% | +5.6 |
| Jean | 103 | 71 | 32 | 68.9% | +9.8 |
| Taka | 89 | 61 | 28 | 68.5% | +3.6 |
| Eileen | 69 | 39 | 30 | 56.5% | -3.6 |
| Vanessa | 60 | 48 | 12 | 80.0% | +16.0 |
| Dural | 8 | 7 | 1 | 87.5% | +19.0 |
19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Low Fence | 400 | 249 | 151 | 62.2% | +1.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Rectangle | 400 | 245 | 155 | 61.2% | -0.8 |
| Full Fence | 383 | 240 | 143 | 62.7% | +4.5 |
| Single Wall | 381 | 230 | 151 | 60.4% | -0.5 |
| Breakable Half Fence | 372 | 226 | 146 | 60.8% | -0.2 |
| Octagon | 363 | 229 | 134 | 63.1% | +3.8 |
| Open | 357 | 204 | 153 | 57.1% | -3.0 |
| Half Fence | 352 | 214 | 138 | 60.8% | -0.1 |
| Breakable Full Fence | 316 | 194 | 122 | 61.4% | +0.0 |
| Full Fence and Open | 185 | 100 | 85 | 54.0% | -7.3 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 2,186 | 61.7% | 60.6% | +1.1 |
| 壁なし | 1,138 | 60.0% | 60.5% | -0.4 |
壁あり対壁なし:+1.6ポイント(95%区間 -2.5〜+5.6)、p 0.456 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| おろち ぽっぽ (段位 42) | 135 | 51 | 84 | 37.8% |
|---|---|---|---|---|
| lesser-pram7 (段位 43) | 78 | 48 | 30 | 61.5% |
| ちび太 (段位 43) | 76 | 45 | 31 | 59.2% |
| lost-growth6050 (段位 41) | 59 | 35 | 24 | 59.3% |
| Mochi/かしわもち (段位 38) | 58 | 43 | 15 | 74.1% |
| あむざん (段位 43) | 57 | 29 | 28 | 50.9% |
| デネ (段位 40) | 54 | 23 | 31 | 42.6% |
| 藪からBOY (段位 41) | 54 | 16 | 38 | 29.6% |
| tu-kun0223 (段位 41) | 49 | 35 | 14 | 71.4% |
| いくお (段位 43) | 43 | 16 | 27 | 37.2% |
| CrossGorgonzola (段位 43) | 42 | 14 | 28 | 33.3% |
| ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42) | 42 | 14 | 28 | 33.3% |
| ikkyusaaan (段位 41) | 41 | 30 | 11 | 73.2% |
| マハリータまるこ (段位 42) | 41 | 27 | 14 | 65.8% |
| 毎度♪ (段位 43) | 40 | 22 | 18 | 55.0% |
| ちぃつが (段位 41) | 35 | 22 | 13 | 62.9% |
| かっこいいらう (段位 44) | 33 | 11 | 22 | 33.3% |
| 自作マニア@むめい。 (段位 41) | 33 | 23 | 10 | 69.7% |
| 硬め濃いめ少なめお米 (段位 41) | 32 | 11 | 21 | 34.4% |
| kenzan1955 (段位 38) | 31 | 21 | 10 | 67.7% |
| シエロJ (段位 42) | 31 | 15 | 16 | 48.4% |
| ラーメソマソ (段位 45) | 30 | 10 | 20 | 33.3% |
| 天狗から逃げるな (段位 41) | 29 | 17 | 12 | 58.6% |
| hikabun (段位 40) | 28 | 22 | 6 | 78.6% |
| たつや (段位 41) | 28 | 12 | 16 | 42.9% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| デネ (段位 40) | 2026/10/17 | 54 | 23 | 31 | 42.6% |
|---|---|---|---|---|---|
| ちび太 (段位 43) | 2026/10/17 | 76 | 45 | 31 | 59.2% |
| ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42) | 2026/10/16 | 42 | 14 | 28 | 33.3% |
| 自作マニア@むめい。 (段位 41) | 2026/10/16 | 33 | 23 | 10 | 69.7% |
| Mochi/かしわもち (段位 38) | 2026/10/14 | 58 | 43 | 15 | 74.1% |
| おろち ぽっぽ (段位 42) | 2026/10/14 | 135 | 51 | 84 | 37.8% |
| たつや (段位 41) | 2026/10/11 | 28 | 12 | 16 | 42.9% |
| ikkyusaaan (段位 41) | 2026/10/10 | 41 | 30 | 11 | 73.2% |
| かっこいいらう (段位 44) | 2026/10/10 | 33 | 11 | 22 | 33.3% |
| lesser-pram7 (段位 43) | 2026/10/10 | 78 | 48 | 30 | 61.5% |
| lost-growth6050 (段位 41) | 2026/10/06 | 59 | 35 | 24 | 59.3% |
| 毎度♪ (段位 43) | 2026/09/26 | 40 | 22 | 18 | 55.0% |
| 硬め濃いめ少なめお米 (段位 41) | 2026/09/26 | 32 | 11 | 21 | 34.4% |
| CrossGorgonzola (段位 43) | 2026/09/18 | 42 | 14 | 28 | 33.3% |
| マハリータまるこ (段位 42) | 2026/09/18 | 41 | 27 | 14 | 65.8% |
| 藪からBOY (段位 41) | 2026/09/18 | 54 | 16 | 38 | 29.6% |
| あむざん (段位 43) | 2026/09/08 | 57 | 29 | 28 | 50.9% |
| kenzan1955 (段位 38) | 2026/09/08 | 31 | 21 | 10 | 67.7% |
| いくお (段位 43) | 2026/09/06 | 43 | 16 | 27 | 37.2% |
| tu-kun0223 (段位 41) | 2026/09/06 | 49 | 35 | 14 | 71.4% |
| 天狗から逃げるな (段位 41) | 2026/09/05 | 29 | 17 | 12 | 58.6% |
| ラーメソマソ (段位 45) | 2026/08/28 | 30 | 10 | 20 | 33.3% |
| シエロJ (段位 42) | 2026/08/05 | 31 | 15 | 16 | 48.4% |
| ちぃつが (段位 41) | 2026/08/03 | 35 | 22 | 13 | 62.9% |
| hikabun (段位 40) | 2026/07/17 | 28 | 22 | 6 | 78.6% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade down | 647 | 4.8% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 635 | 4.7% |
| backdash into evade up | 615 | 4.5% |
| Souchuken2P | 465 | 3.4% |
| forward movement into punchP | 434 | 3.2% |
| crouch into Senchutai3K | 338 | 2.5% |
| backdash into guardG | 308 | 2.3% |
| throw escape | 290 | 2.1% |
| backdash into Sako Soushou4P+K | 275 | 2.0% |
| crouch dash forward into throwP+G | 247 | 1.8% |
| Fukko Kensou1P | 222 | 1.6% |
| backdash into Tenshin EngekishouP+K | 213 | 1.6% |
| backdash into throwP+G | 210 | 1.6% |
| Sako Soushou4P+K into Kensou4P | 207 | 1.5% |
| backdash into Kosoushou46P | 193 | 1.4% |
他706種類の開幕行動が残り8,271ラウンドを占めます。
3,706試合中3,338試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lau
- 通算
- 13,670勝10,277敗・勝率57.1%
- 今シーズン
- 3,395試合・勝率61.1%
- 最高段位
- 43
12,452ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率53.0%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では44.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは35.9%)。
- Jacky戦では47.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では37.1%)。
- Openステージでは19.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは16.3%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は45.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では37.3%)。
- 前のラウンドを落とした後は42.2%のラウンドでまず後退(取った後は38.7%)。
- ラウンド数でリードしているときは17.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(同点かリードされているときは15.0%)。
- 第4ラウンド以降では6.7%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。
- Kage戦では8.8%のラウンドで「2P Souchuken」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
- Rectangleステージでは7.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のステージでは2.5%)。
- 前のラウンドを「G guard into throw escape」で始めた後は13.1%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(それ以外の後では4.2%)。
- 前のラウンドを落とした後は5.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(取った後は3.7%)。
- ラウンド数でリードしているときは6.5%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(同点かリードされているときは3.8%)。
| guardG into throw escape | 620 | 5.0% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 571 | 4.6% |
| backdash into evade down | 545 | 4.4% |
| Souchuken2P | 465 | 3.7% |
| forward movement into punchP | 377 | 3.0% |
| crouch into Senchutai3K | 338 | 2.7% |
| backdash into guardG | 297 | 2.4% |
| throw escape | 280 | 2.2% |
| backdash into Sako Soushou4P+K | 275 | 2.2% |
| crouch dash forward into throwP+G | 233 | 1.9% |
| Fukko Kensou1P | 222 | 1.8% |
| backdash into Tenshin EngekishouP+K | 213 | 1.7% |
| Sako Soushou4P+K into Kensou4P | 207 | 1.7% |
| backdash into Kosoushou46P | 193 | 1.5% |
| backdash into throwP+G | 188 | 1.5% |
他503種類の開幕行動が残り7,474ラウンドを占めます。
3,395試合中3,068試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Jacky | 129–88・59% | 54–44・55% | +8.0 |
| Akira | 93–79・54% | 58–28・67% | -11.3 |
| Lau | 98–61・62% | 41–33・55% | +5.6 |
| Kage | 94–58・62% | 40–41・49% | +12.9 |
| Lion | 79–63・56% | 48–30・62% | -5.5 |
| Pai | 94–47・67% | 39–28・58% | +6.6 |
| Shun | 72–42・63% | 42–29・59% | +6.3 |
| Aoi | 61–23・73% | 40–22・65% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 42–30・58% | 22–14・61% | -2.0 |
| Brad | 42–38・52% | 24–11・69% | -12.3 |
| Lei Fei | 49–31・61% | 19–16・54% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 30–38・44% | 12–22・35% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 47–20・70% | 19–8・70% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 50–25・67% | 23–4・85% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 34–20・63% | 14–18・44% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 39–15・72% | 16–6・73% | 検定には試合数不足 |
| Taka | 25–11・69% | 18–10・64% | 検定には試合数不足 |
| Eileen | 23–22・51% | 10–6・62% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 19–3・86% | 8–2・80% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち327試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Shun
- 通算
- 402勝374敗・勝率51.8%
- 今シーズン
- 211試合・勝率51.7%
- 最高段位
- 36
823ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率48.9%、先制されたラウンドの勝率50.1%。
有意なクセ
- Sarah戦では65.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では43.6%)。
- 第4ラウンド以降では8.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。
- Lion戦では13.3%のラウンドで「crouch into 2P Fukuchougeki」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
- 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は25.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では9.9%)。
- 飲酒ポイント0のときは17.8%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは1.9%)。
| backdash into evade down | 79 | 9.5% |
|---|---|---|
| crouch into Fukuchougeki2P | 46 | 5.5% |
| forward movement into punchP | 41 | 4.9% |
| backdash into evade up | 39 | 4.7% |
| backdash into Getsuga Gakushu46P | 27 | 3.2% |
| Haisenchu1P | 25 | 3.0% |
| crouch into Gyou'in Haishu3P | 24 | 2.9% |
| backdash into throwP+G | 20 | 2.4% |
| Fukuchougeki2P | 19 | 2.3% |
| Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP | 19 | 2.3% |
| backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G | 18 | 2.2% |
| backdash into Rensai Gakushu46PP | 16 | 1.9% |
| backdash into punchP | 16 | 1.9% |
| Getsuga Gakushu46P | 15 | 1.8% |
| Gyou'in Haishu3P | 14 | 1.7% |
他162種類の開幕行動が残り412ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 105勝76敗・勝率58.0%
- 今シーズン
- 63試合・勝率60.3%
- 最高段位
- 36
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 11 | 11.8% |
|---|---|---|
| Dash Hammer Kick66K | 7 | 7.5% |
| backdash into evade down | 6 | 6.5% |
| backdash into guardG | 5 | 5.4% |
| backdash into crouch dash back | 4 | 4.3% |
| backdash into Beat & Back KnuckleP+KP | 3 | 3.2% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 3 | 3.2% |
| backdash into evade up | 3 | 3.2% |
| backdash into punchP | 3 | 3.2% |
| forward movement into Jab StraightPP | 3 | 3.2% |
| backdash | 2 | 2.1% |
| backdash into throw escape | 2 | 2.1% |
| crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G | 2 | 2.1% |
| crouch dash forward into Low Spin Kick1K+G | 2 | 2.1% |
| crouch dash forward into Smash Straight3P | 2 | 2.1% |
他32種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。
63試合中22試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 9勝9敗・勝率50.0%
- 今シーズン
- 19試合・勝率52.6%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 11 | 14.5% |
|---|---|---|
| backdash into Koboku214P | 10 | 13.2% |
| backdash into Rimon Chouchu66P | 8 | 10.5% |
| evade down into Jouho Touken6P | 4 | 5.3% |
| crouch dash forward into Rimon Chouchu66P | 3 | 4.0% |
| backdash into Jouho Touken6P | 2 | 2.6% |
| backdash into Youhou33P | 2 | 2.6% |
| backdash into evade up | 2 | 2.6% |
| crouch dash back into guardG | 2 | 2.6% |
| evade down into Rimon Chouchu66P | 2 | 2.6% |
| forward dash into Rimon Chouchu66P | 2 | 2.6% |
| forward movement into punchP | 2 | 2.6% |
| guardG into Rimon Chouchu66P | 2 | 2.6% |
| Jouho Touken6P | 1 | 1.3% |
| Koboku214P | 1 | 1.3% |
他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 15勝18敗・勝率45.5%
- 今シーズン
- 7試合・勝率42.9%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Tsunami Beat3K+G | 4 | 13.3% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 3 | 10.0% |
| Ducking Low2K+G | 2 | 6.7% |
| Toe Kick2K | 2 | 6.7% |
| backdash into Rising Hammer43PP | 2 | 6.7% |
| backdash into Toe Kick2K | 2 | 6.7% |
| guardG into Low Knuckle2P | 2 | 6.7% |
| Body CrushP+K into punchP | 1 | 3.3% |
| backdash into Double Hammer Down43P | 1 | 3.3% |
| backdash into Full Swing Upper33P | 1 | 3.3% |
| backdash into Head Attack46P+K | 1 | 3.3% |
| backdash into evade down | 1 | 3.3% |
| backdash into punchP | 1 | 3.3% |
| crouch dash back into Head Attack46P+K | 1 | 3.3% |
| crouch dash forward into throwP+G | 1 | 3.3% |
他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 191勝150敗・勝率56.0%
- 今シーズン
- 7試合・勝率85.7%
- 最高段位
- 36
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Rolling Savate6K+G | 3 | 12.0% |
|---|---|---|
| Low Hammer2P | 2 | 8.0% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 2 | 8.0% |
| guardG into Low Hammer2P | 2 | 8.0% |
| backdash into Mow Down Chop1P+K | 1 | 4.0% |
| backdash into Quick Shoulder66P+K | 1 | 4.0% |
| backdash into Rolling Savate6K+G | 1 | 4.0% |
| backdash into crouch dash back | 1 | 4.0% |
| backdash into evade down | 1 | 4.0% |
| backdash into throwP+G | 1 | 4.0% |
| crouch dash back into Elbow Butt4P | 1 | 4.0% |
| crouch dash forward into Rolling Savate6K+G | 1 | 4.0% |
| crouch into Face Lift Kick3K | 1 | 4.0% |
| forward dash into crouch dash forward | 1 | 4.0% |
| forward movement into Screw Lariat63214PP | 1 | 4.0% |
他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 0勝1敗・勝率0.0%
- 今シーズン
- 4試合・勝率25.0%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Karura4P+K | 4 | 22.2% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 4 | 22.2% |
| Ni'oudaoshi3K+G | 1 | 5.6% |
| backdash into Aragami4K | 1 | 5.6% |
| backdash into Kurogane Kudaki66P | 1 | 5.6% |
| backdash into Muchi'uchigeri4K+G | 1 | 5.6% |
| backdash into kickK | 1 | 5.6% |
| backdash into punchP | 1 | 5.6% |
| crouch dash forward into Onikubikari66K+G | 1 | 5.6% |
| crouch into Maegeri3K | 1 | 5.6% |
| forward dash into Karura4P+K | 1 | 5.6% |
| guardG into Sune'uchi2P | 1 | 5.6% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは35件。補正前なら偶然だけで約1.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ラウ:検定18件中12件で傾向あり
- 舜帝:検定17件中5件で傾向あり
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
