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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Eileen

kido852

  • Brad
  • Lion
通算試合数878
通算勝率69.1%
ラウンド勝率61.2%
最高段位42
対戦相手数30
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1905 イロ一覧で3,686人中134位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen4281055325768.3%
Brad3552391375.0%
Lion341615193.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

294ラウンド中252ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.3回(毎分557回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、90%より速い。

使用キャラ別

アイリーン9.5569178
ブラッド8.852874

相手キャラ別

アキラ8.852637
影丸9.456542
ラウ9.557134
舜帝9.255325
剛9.657822
ジェフリー9.05427
パイ9.657312
ブラッド8.852914
ジャッキー8.953718
ジャン9.456616
エル・ブレイズ9.556810
レイフェイ9.657710
ヴァネッサ9.75805

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira105550.0%-21.4
Kage107370.0%-8.0
Lau86275.0%-0.6
Shun770100.0%+23.0
Goh550100.0%+27.1
Jeffry53260.0%-8.9
Pai54180.0%+1.8
Brad41325.0%-49.0
Jacky43175.0%+10.5
Jean43175.0%+0.2
El Blaze220100.0%+29.6
Lei Fei220100.0%+29.6
Lion220100.0%+28.1
Taka110100.0%+36.6
Vanessa1010.0%-72.3
Wolf110100.0%+29.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence117463.6%-6.8
Open117463.6%-14.4
Octagon97277.8%+1.5
Full Fence87187.5%+16.3
Single Wall86275.0%-0.8
Rectangle550100.0%+36.3
Low Fence43175.0%+0.4
Breakable Full Fence32166.7%-3.5
Breakable Half Fence32166.7%-12.5
Full Fence and Open32166.7%-1.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3976.9%72.1%+4.8
壁なし2369.6%75.6%-6.0

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ひかる (段位 41)2026/10/14330100.0%
やそかみ (段位 42)2026/10/14220100.0%
★闘将拉麵男★ (段位 40)2026/10/1432166.7%
绝逼膝盖 (段位 39)2026/10/141010.0%
こんにちわアキラ (段位 42)2026/10/1441325.0%
粉 (段位 42)2026/10/14220100.0%
デネ (段位 41)2026/10/1354180.0%
村長~災禍の中心~ (段位 39)2026/10/13330100.0%
苦道訓|kudoukun_goh (段位 41)2026/10/13550100.0%
ビルちゃん (段位 41)2026/10/0843175.0%
ふかふか (段位 38)2026/10/08220100.0%
sizzle (段位 41)2026/10/0721150.0%
GP (段位 38)2026/07/0921150.0%
jinmenusagi (段位 41)2026/07/0921150.0%
sugar (段位 32)2026/05/2131233.3%
ROMANSKIN (段位 36)2026/05/2152340.0%
チンタオ (段位 38)2026/05/21220100.0%
luvvvv (段位 37)2026/05/191010.0%
ダイゴロー/Daigoro (段位 36)2026/05/1942250.0%
BitchesBrew (段位 33)2026/05/19440100.0%
あむざん (段位 36)2026/05/16110100.0%
ぬっき~@ ☆狼☆ (段位 33)2026/05/16110100.0%
デビブル (段位 35)2026/03/30220100.0%
さぎ・なぎ@Vtuber準備中 (段位 31)2026/03/30110100.0%
白い妖精 (段位 31)2026/03/30220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into guardG96.8%
crouch dash forward into Sharp Shoot1P86.0%
forward movement into punchP86.0%
crouch dash forward into punchP64.5%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into forward dash53.8%
crouch dash forward into Sit Jab2P53.8%
crouch into Sit Jab2P53.8%
crouch dash forward into throw escape43.0%
guardG into crouch43.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into forward movement32.3%
Elbow Hook6P into forward dash32.3%
Sit Jab2P into throwP+G32.3%
Turn Savate44K into kickK32.3%
guardG into evade up32.3%
Sit Jab2P into forward movement21.5%

他52種類の開幕行動が残り62ラウンドを占めます。

71試合中32試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
39勝13敗・勝率75.0%
今シーズン
22試合・勝率63.6%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Sharp Shoot1P88.8%
crouch dash forward into guardG77.7%
crouch dash forward into punchP66.6%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into forward dash55.5%
crouch dash forward into Sit Jab2P55.5%
crouch into Sit Jab2P55.5%
forward movement into punchP55.5%
guardG into crouch44.4%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into forward movement33.3%
Elbow Hook6P into forward dash33.3%
Sit Jab2P into throwP+G33.3%
Turn Savate44K into kickK33.3%
crouch dash forward into throw escape33.3%
guardG into evade up33.3%
Sit Jab2P into forward movement22.2%

他21種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Lion

通算
15勝1敗・勝率93.8%
今シーズン
6試合・勝率100.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP312.0%
Touku Rigou Bantaitetsu46K+G into forward dash28.0%
guardG into Taizan Soukoushu4P+K28.0%
Juchou Senshou8P+K into forward movement14.0%
Katousui2P into forward movement14.0%
Souji SenpuP+K into Taizan Soukoushu4P+K14.0%
Taizan Soukoushu4P+K14.0%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G into forward movement14.0%
Tourou Hassou41236P into forward movement14.0%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G14.0%
backward movement into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G14.0%
crouch dash back into forward movement14.0%
crouch dash back into throw escape14.0%
crouch dash forward into Katousui2P14.0%
crouch dash forward into Senkyutai1K14.0%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Eileen

通算
553勝257敗・勝率68.3%
今シーズン
43試合・勝率74.4%
最高段位
42

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K211.8%
evade up into Sokutantai3K211.8%
Douchu6P into forward dash15.9%
Enkou Kenka46P into forward movement15.9%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP15.9%
Enkou Toutou3P+K into forward movement15.9%
Fukushinshou2P into forward movement15.9%
Hikou Senshi66K into kickK15.9%
crouch dash forward into guardG15.9%
crouch dash forward into throw escape15.9%
evade down into throw escape15.9%
evade up into throw escape15.9%
guardG into Douchu6P15.9%
guardG into Hikou Senshi66K15.9%
guardG into Sokutantai3K15.9%

43試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定