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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Lei Fei

Gold---Mole

  • Shun
  • Pai
  • Lau
  • Kage
通算試合数3,301
通算勝率47.1%
ラウンド勝率47.3%
最高段位28
対戦相手数118
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1426 イロ一覧で3,686人中2,493位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei283,0251,4611,56448.3%
Shun232408615435.8%
Kage211741323.5%
Pai21110110.0%
Lau2184450.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,769ラウンド中2,769ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分381回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、27%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ6.33812,496
舜帝6.3376205
パイ6.438328
ラウ7.042125
影丸6.941215

相手キャラ別

ウルフ6.4385389
アキラ6.6396288
サラ6.3378231
ジャッキー6.4383208
ブラッド6.5392184
舜帝6.1364188
葵6.1364188
パイ6.1367179
ヴァネッサ6.4382192
鷹嵐6.5388155
リオン6.5390128
影丸6.2371109
剛6.337775
ジェフリー6.337852
ラウ6.036342
ジャン6.539241
アイリーン6.639436
デュラル6.337734
レイフェイ6.539135
エル・ブレイズ6.438315

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf99415841.4%-2.8
Akira71274438.0%-6.0
Sarah57332457.9%+10.2
Jacky52213140.4%-2.8
Brad47311666.0%+6.1
Shun47143329.8%-4.9
Aoi46192741.3%-2.8
Pai46143230.4%-10.7
Vanessa46262056.5%+16.0
Taka39201951.3%+6.8
Lion32181456.2%+4.6
Kage28101835.7%-5.0
Goh1991047.4%-4.3
Jeffry1551033.3%-4.3
Lau115645.5%-4.3
Jean104640.0%-5.0
Eileen94544.4%-4.6
Dural81712.5%-11.6
Lei Fei87187.5%+33.8
El Blaze4040.0%-23.9

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall91375440.7%+1.4
Octagon83404348.2%+2.7
Half Fence81423951.9%+3.4
Breakable Full Fence77383949.4%+9.8
Full Fence67323547.8%+7.1
Open64204431.2%-12.6
Breakable Half Fence63342954.0%+7.7
Rectangle59203933.9%-15.2
Low Fence44222250.0%+4.6
Full Fence and Open37172046.0%+1.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり43047.9%45.2%+2.7
壁なし19939.7%41.9%-2.2

壁あり対壁なし:+4.9ポイント(95%区間 -3.7〜+13.4)、p 0.266 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

suna19 (段位 31)2026/10/16135838.5%
S_C_H_T_O_M_P (段位 26)2026/10/16108280.0%
itrap (段位 31)2026/10/158080.0%
The8thOne (段位 29)2026/10/1536132336.1%
Guardian64 (段位 29)2026/10/112791833.3%
rich.tapestry (段位 30)2026/10/061221016.7%
DatDemo (段位 29)2026/10/022315865.2%
MashPotatoTower (段位 28)2026/09/28126650.0%
NoOneSpecific (段位 29)2026/09/242314960.9%
xChimerax⛧ (段位 26)2026/09/23115645.5%
GoldenBoko (段位 29)2026/09/17114736.4%
MindDragon (段位 16)2026/09/09880100.0%
GamesoftRobo (段位 29)2026/09/091521313.3%
seedash (段位 32)2026/09/061971236.8%
Da-Goat-Pawn (段位 30)2026/09/02121118.3%
DaWreeslawr! (段位 25)2026/08/31102820.0%
Blargh (段位 30)2026/08/288080.0%
Deznere (段位 25)2026/08/27116554.5%
我老婆最乖 (段位 23)2026/08/02105550.0%
FOF (段位 25)2026/07/291711664.7%
B34TD0WN (段位 30)2026/07/2927101737.0%
dawstheboss2643 (段位 21)2026/07/141713476.5%
Kingbison (段位 21)2026/07/02125741.7%
bmurphy88 (段位 21)2026/06/2398188.9%
GambleOfDarun (段位 24)2026/06/181871138.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into Kakushu Suirengeki6PP1877.0%
punchP into Sayu ShoukenPP1064.0%
punchP863.2%
crouch into Katoken3P+K762.9%
SokutankyakuK+G642.4%
backward movement into crouch602.2%
Tenshi Ryusentai6K+G552.1%
evade down into Gaiken6P+K521.9%
punchP into Kakushu Suigeki6P491.8%
backdash into Kaisei Tento1P+K471.8%
crouch into Shaten Renshou33PP471.8%
evade up into Hai Shiki2P+K+G471.8%
backward movement into Katoken3P+K441.6%
offensive move421.6%
crouch into Souryu Shukkai43P+K411.5%

他375種類の開幕行動が残り1,662ラウンドを占めます。

694試合中668試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
1,461勝1,564敗・勝率48.3%
今シーズン
622試合・勝率46.8%
最高段位
28

2,372ラウンド中56.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率44.3%。

有意なクセ

  • Aoi戦では31.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では17.9%)。
  • 第2ラウンドでは5.6%のラウンドで「crouch into 3P+K Katoken」で開幕(他のラウンドでは2.4%)。
  • Wolf戦では8.4%のラウンドで「P punch into PP Sayu Shouken」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • 前のラウンドを「crouch into 3P+K Katoken」で始めた後は11.3%のラウンドで「P punch」で開幕(それ以外の後では2.5%)。

検定方法について

punchP into Kakushu Suirengeki6PP1877.8%
punchP into Sayu ShoukenPP1064.4%
crouch into Katoken3P+K763.2%
punchP723.0%
SokutankyakuK+G642.7%
backward movement into crouch602.5%
Tenshi Ryusentai6K+G552.3%
evade down into Gaiken6P+K522.2%
punchP into Kakushu Suigeki6P492.0%
backdash into Kaisei Tento1P+K472.0%
crouch into Shaten Renshou33PP472.0%
evade up into Hai Shiki2P+K+G472.0%
backward movement into Katoken3P+K441.8%
offensive move421.8%
crouch into Souryu Shukkai43P+K411.7%

他283種類の開幕行動が残り1,403ラウンドを占めます。

622試合中596試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf21–19・52%9–18・33%検定には試合数不足
Akira13–23・36%11–17・39%検定には試合数不足
Sarah23–15・61%8–1・89%検定には試合数不足
Jacky18–22・45%3–4・43%検定には試合数不足
Vanessa20–11・65%6–9・40%検定には試合数不足
Aoi14–21・40%2–2・50%検定には試合数不足
Pai8–14・36%4–9・31%検定には試合数不足
Brad19–7・73%4–0・100%検定には試合数不足
Shun5–15・25%5–7・42%検定には試合数不足
Taka10–10・50%5–5・50%検定には試合数不足
Lion15–12・56%3–0・100%検定には試合数不足
Kage4–7・36%5–9・36%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち26試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
86勝154敗・勝率35.8%
今シーズン
54試合・勝率27.8%
最高段位
23

205ラウンド中59.0%で先制。先制したラウンドの勝率36.4%、先制されたラウンドの勝率34.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK3718.1%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP146.8%
Tenshin Souchushou6P+K146.8%
punchP into RengekiPP146.8%
punchP136.3%
Gyou'in Haishu3P into Fukuchougeki2P94.4%
punchP into Chougeki RigoutaiPK73.4%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK52.4%
backdash into offensive move52.4%
crouch into Senpu Soutai3K+G52.4%
crouch into Gyou'in Haishu3P41.9%
Gyou'in Haishu3P31.5%
Gyou'in Haishu3P into Chougeki RigoutaiPK31.5%
Senpu Soutai3K+G31.5%
Tenshin Kashitai1K+G31.5%

他52種類の開幕行動が残り66ラウンドを占めます。

Pai

通算
0勝11敗・勝率0.0%
今シーズン
8試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

RenshouPP into RaigekishouPPP414.3%
backdash310.7%
Ensei SenpukyakuK+G27.1%
Senchuken6P27.1%
backdash into evade down27.1%
punchP into RenkentaiPK27.1%
Chouho Soukasui66P+K into Ryoushou6P+K13.6%
Enbikyaku3K+G into crouch13.6%
RenshouPP into Renken ToukyakuPPK13.6%
Shi'en Settai2K+G13.6%
Soukasui3P into Ryoushou6P+K13.6%
backdash into Honrakukyaku46K+G13.6%
backdash into backward movement13.6%
backward movement into Enbu Renkyaku6K+G13.6%
crouch into Souka Rensui3PP13.6%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Lau

通算
4勝4敗・勝率50.0%
今シーズン
6試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP416.0%
Touku Kosenkyaku9K into Chouhi Teishitsu66K416.0%
guardG312.0%
Senpuga~KokeiK+G28.0%
punchP into RenshouPP28.0%
RenshouPP into RaigekishouPPP14.0%
RenshouPP into Renkanshou3PPP14.0%
Risensou46P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K14.0%
Shakashou3P into RenshouPP14.0%
Tenshin EngekishouP+K14.0%
crouch into Chisoutai2K+G14.0%
crouch into Senchutai3K14.0%
evade up into Senpuga~KokeiK+G14.0%
forward dash into throwP+G14.0%
punchP into Souken SenputaiPPK14.0%

Kage

通算
4勝13敗・勝率23.5%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P into forward punch+kick+guard6P+K+G213.3%
Sokuten44P+K+G213.3%
crouch into Jizuridan2P213.3%
Hiji'uchi6P into throwP+G16.7%
Jibashiri1K16.7%
Jizuridan2P into Shippuzan3PP16.7%
Kodachinuki4K16.7%
Ryubigeri4KK into Tenshin Agokudaki4KKK16.7%
backdash into Fusen Renkyaku6K+G16.7%
crouch dash forward into Urasuisha3K+G16.7%
evade up into backdash16.7%
punchP into HagasanePK16.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定16件中4件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定