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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

やまだ

  • Kage
  • Jeffry
  • Shun
  • Jean
  • Lau
通算試合数2,285
通算勝率53.1%
ラウンド勝率52.1%
最高段位39
対戦相手数186
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1745 イロ一覧で3,686人中599位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka391,88398689752.4%
Kage3227516011558.2%
Jeffry2847341372.3%
Shun2647133427.7%
Lau271913668.4%
Jean26148657.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,540ラウンド中1,158ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.8回(毎分529回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、84%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐9.3558653
影丸8.9534365
ジェフリー6.438468
舜帝6.639672

相手キャラ別

ウルフ8.6514123
アキラ8.9537111
ジャッキー9.3558111
ラウ9.054070
ジェフリー8.651451
パイ9.054069
ブラッド8.752254
エル・ブレイズ8.852754
影丸8.853092
剛9.255181
リオン8.852648
葵8.249260
レイフェイ9.054037
ジャン7.846655
舜帝8.953257
サラ8.752151
アイリーン8.75203
ヴァネッサ9.959420
鷹嵐9.154611

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf41192246.3%-5.3
Akira36221461.1%+8.9
Jacky35152042.9%-13.6
Lau31171454.8%+2.2
Jeffry2213959.1%+7.6
Pai22111150.0%+1.1
Brad2114766.7%+10.1
El Blaze21101147.6%-13.0
Kage2112957.1%+2.6
Goh2013765.0%+4.0
Lion2013765.0%+10.3
Aoi168850.0%-11.7
Lei Fei1610662.5%+2.5
Jean159660.0%+9.0
Shun1551033.3%-16.3
Sarah138561.5%+3.3
Eileen125741.7%-1.4
Vanessa75271.4%+12.6
Taka42250.0%-9.9

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence48291960.4%+7.3
Breakable Full Fence47262155.3%+0.7
Rectangle41212051.2%-3.3
Open40211952.5%-2.4
Single Wall40182245.0%-4.1
Low Fence39231659.0%+5.6
Half Fence34241070.6%+11.8
Octagon33181554.5%-4.9
Breakable Half Fence2391439.1%-12.4
Full Fence and Open23131056.5%+0.0

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり22656.2%55.5%+0.7
壁なし11952.1%52.4%-0.3

壁あり対壁なし:+1.0ポイント(95%区間 -10.8〜+12.9)、p 0.865 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nanami.madogiwa (段位 36)2026/10/1564266.7%
がまぶんた親分 (段位 36)2026/10/1531233.3%
super-lowdropman (段位 39)2026/10/1563350.0%
김치 (段位 24)2026/09/27550100.0%
ankocat2 (段位 37)2026/09/27550100.0%
kzkm92678 (段位 37)2026/09/2742250.0%
ミニマム (段位 42)2026/09/2672528.6%
W_takahashi_LJ (段位 39)2026/09/0676185.7%
Saibo_season2 (段位 39)2026/08/2054180.0%
mudanadoryokuzki (段位 37)2026/08/2054180.0%
interceptor (段位 40)2026/08/0253260.0%
rocku (段位 41)2026/08/024040.0%
マーウォ (段位 38)2026/08/0242250.0%
Source-chaude-Pa (段位 41)2026/08/0263350.0%
ウシジマ (段位 36)2026/08/0254180.0%
しょべるん (段位 38)2026/08/0265183.3%
midori6127 (段位 30)2026/08/0232166.7%
キネマ (段位 30)2026/07/2342250.0%
pulpul-pulse (段位 30)2026/07/23330100.0%
ばねばば (段位 31)2026/07/0943175.0%
ありがとナス (段位 27)2026/05/0731233.3%
爆走夢歌 (段位 36)2026/05/0752340.0%
okinawa_39 (段位 41)2026/05/0763350.0%
るりじゃいき (段位 38)2026/04/1951420.0%
striker0123 (段位 28)2026/04/1253260.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down17412.3%
crouch dash forward into throw escape906.4%
crouch dash forward into evade down694.9%
Shita Harite2P543.8%
backdash into evade up443.1%
backdash into Kachi'age33P+K433.0%
backdash into punchP392.8%
forward movement into punchP392.8%
crouch dash forward into guardG362.5%
crouch dash forward into punchP312.2%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K251.8%
backdash into Nakageri3K191.3%
evade up into forward dash171.2%
Hiji'ate6P151.1%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K130.9%

他266種類の開幕行動が残り708ラウンドを占めます。

388試合中354試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
986勝897敗・勝率52.4%
今シーズン
233試合・勝率49.8%
最高段位
39

780ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは50.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは30.4%)。
  • Pai戦では16.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.8%)。
  • Rectangleステージでは26.8%のラウンドでまず避け(他のステージでは10.3%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は43.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では21.5%)。
  • 第4ラウンド以降では14.4%のラウンドで「2P Shita Harite」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。

検定方法について

backdash into evade down8310.4%
crouch dash forward into throw escape8210.3%
crouch dash forward into evade down627.8%
Shita Harite2P546.8%
backdash into Kachi'age33P+K435.4%
crouch dash forward into punchP243.0%
forward movement into punchP232.9%
backdash into punchP202.5%
crouch dash forward into guardG202.5%
evade up into forward dash172.1%
Hiji'ate6P151.9%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K131.6%
crouch dash forward into Kumoyaburi4P+K131.6%
kickK111.4%
Zangeki33P101.3%

他117種類の開幕行動が残り304ラウンドを占めます。

233試合中199試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky3–8・27%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち34試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
160勝115敗・勝率58.2%
今シーズン
103試合・勝率67.0%
最高段位
32

404ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率62.3%、先制されたラウンドの勝率53.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down8520.9%
backdash into evade up307.4%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K256.2%
backdash into Nakageri3K194.7%
backdash into punchP184.4%
backdash into Rasen4P133.2%
Hiji'uchi6P112.7%
backdash into Hiji'uchi6P82.0%
backdash into SouhajinP+K82.0%
backdash into Tsumujigeri2K+G82.0%
backdash into Furikakato OtoshiK+G71.7%
crouch dash forward into Hiji'uchi6P71.7%
backdash into Jizuridan2P61.5%
backdash into ResshouPP61.5%
crouch dash forward into evade down61.5%

他71種類の開幕行動が残り149ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
34勝13敗・勝率72.3%
今シーズン
29試合・勝率69.0%
最高段位
28

124ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率66.1%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG129.6%
forward movement into punchP108.0%
guardG64.8%
Middle Hell Stab6P+K43.2%
backdash into evade up43.2%
Full Swing Upper33P into forward movement32.4%
backdash into Overblow Shoulder66P+K32.4%
backdash into Side Kick3K32.4%
crouch dash forward into Low Knuckle2P32.4%
crouch dash forward into Middle Hell Stab6P+K32.4%
crouch dash forward into punchP32.4%
crouch into Side Kick3K32.4%
evade down into Hell Dunk Hammer214P+K32.4%
evade down into guardG32.4%
Full Swing Double Hammer41236P+K21.6%

他49種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

Shun

通算
13勝34敗・勝率27.7%
今シーズン
19試合・勝率21.1%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP811.0%
crouch dash back into Tenshin Souchushou6P+K79.6%
offensive move68.2%
Haisenchu1P34.1%
crouch into Gyou'in Haishu3P34.1%
crouch into Haisenchu1P34.1%
Haisenchu1P into backward movement22.7%
Haisenchu1P into guardG22.7%
Tanhi ChougekiK+G22.7%
crouch dash forward into guardG22.7%
evade down into Kasen Zenbokushou6PP22.7%
forward movement into punchP22.7%
guardG into Haisenchu1P22.7%
Fukuchougeki2P into Saishu RenkangekiPPP11.4%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP11.4%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Jean

通算
8勝6敗・勝率57.1%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down538.5%
backdash into Chudan Mawashigeri3K215.4%
crouch dash forward into throw escape215.4%
backdash into evade up17.7%
crouch dash forward into Harai'uke (Deflect)4P+K+G17.7%
crouch dash forward into Tate'enpi33P17.7%
guardG into evade down17.7%

Lau

通算
13勝6敗・勝率68.4%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fukko Kensou1P240.0%
crouch dash forward into guardG120.0%
forward dash into evade down120.0%
guardG into Fukko Kensou1P120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定15件中5件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定