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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lau

Zeno-vfws0111

  • Jean
  • Goh
通算試合数2,193
通算勝率53.7%
ラウンド勝率50.1%
最高段位36
対戦相手数75
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1615 イロ一覧で3,686人中1,247位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau361,61087973154.6%
Jean3056629427251.9%
Goh261441028.6%
Lion—31233.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,143ラウンド中1,120ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.1回(毎分543回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、87%より速い。

使用キャラ別

ラウ9.2551632
ジャン8.9533483
剛9.05395

相手キャラ別

アキラ9.5569222
ウルフ9.0538187
ジャッキー9.3556119
葵9.2555100
影丸9.255187
サラ9.154353
ジェフリー8.551251
ラウ9.255447
舜帝9.053944
ジャン8.550831
剛8.450443
リオン9.255234
パイ8.450534
エル・ブレイズ8.450530
アイリーン7.846912
ヴァネッサ8.953413
デュラル7.94769
ブラッド9.35574

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira56342260.7%+15.7
Wolf47242351.1%-6.2
Jacky29141548.3%-4.4
Aoi25121348.0%+9.8
Kage25101540.0%+0.0
Sarah136746.1%-3.0
Jeffry124833.3%-10.5
Lau123925.0%-20.9
Shun124833.3%-12.2
Jean118372.7%+19.9
Goh105550.0%-1.6
Lion95455.6%+2.5
Pai96366.7%+15.5
El Blaze71614.3%-36.2
Eileen31233.3%-7.1
Vanessa31233.3%-20.0
Dural2020.0%-58.9
Brad110100.0%+59.3

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence38221657.9%+13.7
Low Fence35152042.9%-4.2
Octagon32151746.9%-4.6
Single Wall29141548.3%-3.3
Breakable Full Fence27151255.6%+8.5
Full Fence27131448.1%-7.1
Breakable Half Fence25111444.0%-4.4
Rectangle2517868.0%+24.0
Open1441028.6%-17.1
Full Fence and Open83537.5%-15.0

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり17453.4%48.9%+4.6
壁なし7842.3%48.0%-5.7

壁あり対壁なし:+10.3ポイント(95%区間 -5.6〜+26.2)、p 0.205 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

マクシミリアン15世 (段位 30)2026/10/1838241463.2%
Bird-Tat (段位 33)2026/10/1863350.0%
うをん (段位 31)2026/10/1731233.3%
のびもあ (段位 30)2026/10/1573442.9%
ヘニオ (段位 35)2026/10/1542250.0%
MaBoy (段位 34)2026/10/1554180.0%
ぶーん (段位 35)2026/10/1593633.3%
マハリータまるこ (段位 39)2026/10/1551420.0%
jihyo (段位 34)2026/10/1575271.4%
r1s1d8 (段位 27)2026/08/0454180.0%
nasumiso (段位 27)2026/08/0443175.0%
胃弱 (段位 26)2026/08/03440100.0%
a.k.aとりてん (段位 37)2026/08/023030.0%
M&E (段位 23)2026/07/3074357.1%
gimoring (段位 26)2026/07/3063350.0%
ふかふか (段位 37)2026/07/30137653.9%
ncub5030 (段位 33)2026/07/3032166.7%
オムレツハンター© (段位 32)2026/07/3074357.1%
イイクルーン (段位 36)2026/07/308080.0%
★闘将拉麵男★ (段位 37)2026/07/19105550.0%
ガウショ (段位 38)2026/07/1931233.3%
ぬっき~@17000枚でた (段位 34)2026/07/1974357.1%
あぽろん (段位 36)2026/05/31115645.5%
nanami.madogiwa (段位 33)2026/05/3052340.0%
村長~災禍の中心~ (段位 37)2026/05/3031233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down11112.6%
Gyaku Seikenzuki66P627.1%
Kosoushou46P566.4%
Chugeki6P364.1%
backdash into Honshin Hekiken1P+K252.9%
punchP into crouch dash forward212.4%
Souko Sensou66P+K into Tenshin EngekishouP+K192.2%
Souko Sensou66P+K182.0%
Fukko Kensou1P171.9%
Yoko'enpi6P171.9%
backdash into Oihiji4P+K161.8%
guardG into evade down151.7%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK141.6%
Fukko Kensou1P into guardG131.5%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP131.5%

他196種類の開幕行動が残り425ラウンドを占めます。

286試合中220試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
879勝731敗・勝率54.6%
今シーズン
164試合・勝率45.1%
最高段位
36

537ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率42.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは51.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは27.8%)。
  • Kage戦では56.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では29.2%)。
  • 第1ラウンドでは25.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは8.3%)。
  • Wolf戦では18.1%のラウンドで「6P Chugeki」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。

検定方法について

backdash into evade down6912.6%
Kosoushou46P5610.2%
Chugeki6P366.6%
backdash into Honshin Hekiken1P+K254.6%
Souko Sensou66P+K into Tenshin EngekishouP+K193.5%
Souko Sensou66P+K183.3%
Fukko Kensou1P173.1%
Fukko Kensou1P into guardG132.4%
punchP into crouch dash forward132.4%
backdash into Souko Sensou66P+K112.0%
Honshin Hekiken1P+K into Tenshin EngekishouP+K101.8%
backdash into Enjin Senpukyaku4K+G91.6%
Souchuken2P81.5%
backdash into Shakashou3P71.3%
Honshin Hekiken1P+K61.1%

他124種類の開幕行動が残り230ラウンドを占めます。

164試合中137試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage5–4・56%4–6・40%検定には試合数不足
Wolf9–6・60%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち27試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
294勝272敗・勝率51.9%
今シーズン
121試合・勝率53.7%
最高段位
30

326ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率59.5%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは64.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは45.5%)。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P6219.0%
backdash into evade down4212.9%
Yoko'enpi6P175.2%
backdash into Oihiji4P+K164.9%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK144.3%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP134.0%
Hizageri4K into Kousenshu4KP92.8%
backdash into Nozuchi1P+K92.8%
guardG into evade down92.8%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P82.5%
punchP into crouch dash forward82.5%
Kake'uchi46P into Kake'uchi~Maekeri'age46PK72.1%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G51.5%
backdash into Kake'uchi46P51.5%
Shitamaeken2P41.2%

他66種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。

121試合中82試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
4勝10敗・勝率28.6%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P120.0%
backdash into Hiji'ate6P120.0%
backdash into Soukyu46P120.0%
crouch dash forward into forward dash120.0%
evade down into Maegeri3K120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定15件中4件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中1件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定