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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

youyoupapu

  • Jacky
  • Sarah
  • Akira
  • Lau
通算試合数1,350
通算勝率53.3%
ラウンド勝率48.6%
最高段位25
対戦相手数51
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1294 イロ一覧で3,686人中3,139位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion2555228127150.9%
Jacky2436620116554.9%
Sarah2222211310950.9%
Lau21120744661.7%
Pai—89494055.1%
Akira16110100.0%
Kage—000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

348ラウンド中271ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分424回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、48%より速い。

使用キャラ別

リオン7.0419198
ジャッキー7.04238
サラ7.343861
ラウ7.54474

相手キャラ別

葵7.042126
パイ7.041732
影丸7.142424
ウルフ7.444221
ラウ7.042027
舜帝6.740021
エル・ブレイズ6.539014
剛6.941511
レイフェイ7.846823
ジャッキー8.148312
リオン6.841013
鷹嵐7.24308
アキラ7.54474
アイリーン8.450510
サラ6.63969
ジェフリー7.04213
ヴァネッサ5.33196
デュラル7.34403
ジャン6.33764

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi106460.0%+9.8
Pai93633.3%-5.2
Kage74357.1%+3.9
Wolf72528.6%-7.1
Lau61516.7%-48.1
Shun64266.7%+5.8
El Blaze550100.0%+41.6
Goh52340.0%-2.4
Lei Fei550100.0%+53.8
Jacky41325.0%-6.5
Lion42250.0%-15.1
Taka440100.0%+34.5
Akira3030.0%-50.5
Eileen31233.3%+8.3
Sarah31233.3%-1.0
Jeffry2020.0%-50.6
Vanessa2020.0%-15.5
Brad110100.0%+53.7
Dural1010.0%-28.4
Jean1010.0%-47.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence125741.7%-1.5
Low Fence114736.4%-12.0
Rectangle116554.5%+12.1
Single Wall118372.7%+23.7
Breakable Full Fence106460.0%+19.3
Open103730.0%-32.9
Full Fence and Open73442.9%-2.9
Half Fence7070.0%-42.3
Octagon660100.0%+37.4
Breakable Half Fence21150.0%-0.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4850.0%45.7%+4.3
壁なし3246.9%52.5%-5.6

壁あり対壁なし:+10.0ポイント(95%区間 -13.4〜+33.3)、p 0.403 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

kayotomo55 (段位 24)2026/09/14550100.0%
☆瞳氷☆ (段位 23)2026/09/1431233.3%
Wonda15426 (段位 27)2026/09/1331233.3%
ばくちーラウ (段位 21)2026/09/1341325.0%
モブ太郎 (段位 42)2026/09/131010.0%
ぬ (段位 21)2026/09/06330100.0%
拳拳體爆光 (段位 23)2026/09/0574357.1%
みらめたる (段位 21)2026/09/0554180.0%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 26)2026/09/051010.0%
MyOld50sGuitar (段位 11)2026/08/30330100.0%
kkd8281 (段位 21)2026/08/272020.0%
yabo (段位 23)2026/08/2721150.0%
Sophitia_CN@bilibili (段位 30)2026/07/252020.0%
jinjin (段位 31)2026/07/2342250.0%
nr636 (段位 16)2026/07/14220100.0%
コデリン03 (段位 22)2026/07/141010.0%
allgonnaworkout (段位 26)2026/07/1021150.0%
ら族 (段位 21)2026/06/2731233.3%
WONDA2657 (段位 25)2026/06/202020.0%
jingoro12 (段位 24)2026/04/17110100.0%
6132da (段位 21)2026/04/031010.0%
ma.ya2013 (段位 25)2026/04/03110100.0%
ncub5030 (段位 16)2026/04/021010.0%
我的名字叫顺溜 (段位 20)2026/04/02220100.0%
北斗奧義無相轉生 (段位 21)2026/03/301010.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP329.3%
backdash into Shicchi Soutai3K+G195.5%
forward movement into Rensui SoushuPPP+K185.2%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP154.4%
forward movement into Jab Straight123.5%
forward movement into Jab Double StraightPPP113.2%
Juchou Senshou8P+K102.9%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K92.6%
forward movement into Punch High Kick82.3%
Dash Hammer Kick66K72.0%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK72.0%
forward movement into Koushu RensuiPP72.0%
no input72.0%
forward movement into Souji SenpuP+K61.7%
Senputai8K into Katoutai8KK51.4%

他123種類の開幕行動が残り171ラウンドを占めます。

88試合中87試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
281勝271敗・勝率50.9%
今シーズン
52試合・勝率50.0%
最高段位
25

197ラウンド中56.9%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2010.1%
backdash into Shicchi Soutai3K+G199.6%
forward movement into Rensui SoushuPPP+K189.1%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP157.6%
Juchou Senshou8P+K105.0%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K94.5%
forward movement into Koushu RensuiPP73.5%
forward movement into Souji SenpuP+K63.0%
Senputai8K into Katoutai8KK52.5%
forward movement into Renkan SenshouPPP52.5%
Shicchi Soutai3K+G42.0%
Banchu6P31.5%
Tougekisui1P into Tougeki Rensui1PP31.5%
backward movement into Sen'inshou3P31.5%
crouch dash back into Shicchi Soutai3K+G31.5%

他59種類の開幕行動が残り68ラウンドを占めます。

Jacky

通算
201勝165敗・勝率54.9%
今シーズン
17試合・勝率58.8%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Jab Double StraightPPP1115.9%
forward movement into Jab StraightPP1014.5%
Dash Hammer Kick66K710.1%
Low Spin Kick1K+G34.3%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP34.3%
backward movement into Groin Kick6K+G34.3%
forward movement into punchP34.3%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP22.9%
backdash into Spinning KickK+G22.9%
forward movement into Punch High KickPK22.9%
throwP+G into Double Spinning KickKK22.9%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K11.4%
Middle Spin Kick46K+G11.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Double Spinning KickKK11.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch11.4%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Sarah

通算
113勝109敗・勝率50.9%
今シーズン
14試合・勝率21.4%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK711.5%
forward movement into punchP711.5%
forward movement into Punch High KickPK69.8%
backdash into Leg Slicer2K+G46.6%
Leg Slicer2K+G34.9%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK34.9%
forward movement into Flash Piston PunchPPP34.9%
Serpent Toe Kick2P+K into Serpent Smash Cannon2P+KK23.3%
Snap Side Chop3P23.3%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK23.3%
forward movement into Combo Rising KneePPPK23.3%
forward movement into Jab StraightPP23.3%
kickK into Double Thrust KickKK23.3%
no input23.3%
Forward Slide6P+K+G into WildcatK+G11.6%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Akira

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jouho Touken6P into Sayu Kaikyu4PP218.2%
forward movement into punchP218.2%
Housui2P into Koboku214P19.1%
Jouho Senshou46P19.1%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP19.1%
Satei3K+G into Fukko3K+GP+K19.1%
forward movement into Hachimon KaidaPP19.1%
no input19.1%
punchP19.1%

Lau

通算
74勝46敗・勝率61.7%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP120.0%
Senpuga~KokeiK+G into RaigekishouPPP120.0%
Touku Kosenkyaku9K120.0%
forward movement into RaigekishouPPP120.0%
forward movement into Renkan TenshinkyakuPPPK120.0%

2試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定