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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

【麦酒】がちょ

  • Lau
  • Kage
通算試合数1,142
通算勝率65.9%
ラウンド勝率58.6%
最高段位39
対戦相手数104
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1825 イロ一覧で3,686人中309位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3970044125963.0%
Shun—2872028570.4%
Lau341521084471.0%
Kage2632166.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,041ラウンド中420ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.5回(毎分569回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、92%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー9.5569206
ラウ9.5569214

相手キャラ別

ジャッキー9.758298
影丸9.255033
アキラ9.75807
ジャン9.557346
パイ9.356133
ラウ10.563130
ヴァネッサ8.752416
葵9.557016
ブラッド9.053912
剛9.154817
ジェフリー9.557228
サラ9.254926
デュラル8.953617
リオン9.054014
舜帝9.557010
鷹嵐9.858517

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky41261563.4%-5.7
Kage2416866.7%-0.1
Akira2317673.9%+9.6
Jean1913668.4%+3.5
Pai1917289.5%+22.4
Lau1712570.6%+8.5
Vanessa1771041.2%-23.0
Aoi119281.8%+14.2
Lei Fei116554.5%-6.0
Brad104640.0%-28.2
Goh990100.0%+36.0
Jeffry92722.2%-48.5
Sarah95455.6%-9.8
El Blaze84450.0%-4.9
Dural770100.0%+32.1
Lion73442.9%-19.2
Shun76185.7%+21.9
Wolf54180.0%+6.8
Taka42250.0%-21.6

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall41241758.5%-9.2
Breakable Half Fence34241070.6%+4.6
Full Fence30161453.3%-8.1
Half Fence2617965.4%+1.9
Octagon2416866.7%-0.7
Rectangle2417770.8%+3.8
Open2213959.1%-12.2
Low Fence2113861.9%-3.2
Breakable Full Fence1916384.2%+16.3
Full Fence and Open54180.0%+19.9

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり15767.5%65.5%+2.0
壁なし8459.5%66.9%-7.4

壁あり対壁なし:+9.4ポイント(95%区間 -5.3〜+24.2)、p 0.208 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nanbara (段位 36)2026/08/3131233.3%
jikacho-Gigas (段位 41)2026/08/1732166.7%
uomofastidioso (段位 39)2026/08/0532166.7%
futaba-34 (段位 34)2026/07/1942250.0%
IkebukuroSarah (段位 36)2026/06/0943175.0%
トーマス軍団残党K (段位 36)2026/06/09440100.0%
MikuMartineau (段位 31)2026/05/2253260.0%
Wallaby360 (段位 32)2026/05/22440100.0%
伍の人 (段位 29)2026/05/2210100100.0%
warukumadorikuma (段位 29)2026/05/22440100.0%
ひらりん。 (段位 27)2026/05/22660100.0%
poncho (段位 38)2026/05/2231233.3%
Hijima-J (段位 27)2026/05/14440100.0%
バルゴ・デミーラ (段位 41)2026/05/1352340.0%
ごーどん (段位 35)2026/05/1131233.3%
siroiro_16bit (段位 37)2026/05/1171614.3%
ついで (段位 39)2026/05/1143175.0%
zakisan (段位 36)2026/05/1052340.0%
nidaimebannai (段位 37)2026/05/1032166.7%
GP (段位 39)2026/05/1052340.0%
えなお (段位 35)2026/05/0854180.0%
ダイゴロー/Daigoro (段位 36)2026/05/0852340.0%
hurikake1999 (段位 37)2026/05/05330100.0%
Roki_ryudoukan (段位 33)2026/05/0531233.3%
ラーメソマソ (段位 39)2026/04/303030.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down817.8%
Groin Kick6K+G585.6%
forward movement into punchP585.6%
forward dash into Low Spin Kick1K+G565.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G545.2%
backdash into Beat KnuckleP+K434.1%
forward dash into evade up353.4%
backdash into Kosoushou46P272.6%
forward movement into Jab StraightPP232.2%
Fukko Kensou1P201.9%
crouch dash back into Kosoushou46P201.9%
Chugeki6P161.5%
evade up into crouch dash forward161.5%
forward movement into Jab Double StraightPPP161.5%
Souko Sensou66P+K151.4%

他188種類の開幕行動が残り506ラウンドを占めます。

Jacky

通算
441勝259敗・勝率63.0%
今シーズン
172試合・勝率55.2%
最高段位
39

705ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率52.6%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを「6K+G Groin Kick」で始めた後は21.7%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(それ以外の後では5.7%)。

検定方法について

backdash into evade down628.8%
Groin Kick6K+G588.2%
forward dash into Low Spin Kick1K+G567.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G547.7%
backdash into Beat KnuckleP+K436.1%
forward movement into punchP334.7%
forward dash into evade up314.4%
forward movement into Jab StraightPP233.3%
forward movement into Jab Double StraightPPP162.3%
evade down into Dash Hammer Kick66K152.1%
backdash into Slant Back Knuckle1P131.8%
crouch into Lightning Kick 22K+GK131.8%
forward dash into throwP+G121.7%
backdash into evade up111.6%
backdash into throwP+G101.4%

他99種類の開幕行動が残り256ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky5–10・33%7–4・64%検定には試合数不足
Kage6–2・75%6–6・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
108勝44敗・勝率71.0%
今シーズン
83試合・勝率89.2%
最高段位
34

326ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率70.4%、先制されたラウンドの勝率70.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Kosoushou46P278.2%
forward movement into punchP257.6%
Fukko Kensou1P206.1%
crouch dash back into Kosoushou46P206.1%
backdash into evade down195.8%
Chugeki6P164.8%
Souko Sensou66P+K154.5%
crouch into Senchutai3K154.5%
crouch into down-back kick1K61.8%
evade down into backdash61.8%
evade up into crouch dash forward61.8%
Kosoushou46P51.5%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G51.5%
backdash into Touku Kosenkyaku9K51.5%
Fukko Kensou1P into guardG41.2%

他85種類の開幕行動が残り136ラウンドを占めます。

Kage

通算
2勝1敗・勝率66.7%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Nirenkyaku3KK225.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K112.5%
Rasen4P112.5%
Rasen4P into backward movement112.5%
Surigeri2K112.5%
backdash into Nakageri3K112.5%
backward movement into Nagiharai6P+K112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは26件。補正前なら偶然だけで約1.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中1件で傾向あり
  • ラウ:検定11件中0件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定