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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

beatboxer_1048

  • Kage
  • Jacky
通算試合数737
通算勝率71.1%
ラウンド勝率56.0%
最高段位35
対戦相手数47
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1728 イロ一覧で3,686人中662位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira3541729112669.8%
Kage341961425472.5%
Jacky31124913373.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

350ラウンド中316ラウンドを集計

今シーズンは毎秒11.3回(毎分676回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、99%より速い。

使用キャラ別

アキラ11.8709148
影丸10.361988
ジャッキー11.267180

相手キャラ別

パイ11.769948
剛11.267330
ジャッキー11.770028
影丸11.468430
舜帝11.468331
ブラッド11.971424
エル・ブレイズ10.362016
アキラ10.864814
リオン10.864815
アイリーン10.46226
ジェフリー10.060016
ヴァネッサ10.865013
ラウ11.569112
葵11.36804
ジャン11.66949
鷹嵐11.16669
デュラル11.36764
サラ11.06584
ウルフ12.57513

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai124833.3%-35.8
Goh85362.5%+9.2
Jacky75271.4%+16.4
Kage73442.9%-22.3
Shun73442.9%-15.9
Brad660100.0%+34.8
El Blaze65183.3%+23.1
Akira52340.0%-16.2
Lion52340.0%-15.6
Eileen440100.0%+36.0
Jeffry440100.0%+38.9
Vanessa42250.0%-14.5
Lau3030.0%-56.2
Aoi21150.0%-3.3
Jean220100.0%+41.8
Taka220100.0%+52.8
Dural110100.0%+30.7
Sarah1010.0%-48.9
Wolf110100.0%+41.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence1711664.7%+5.2
Breakable Full Fence148657.1%-2.3
Octagon96366.7%+9.3
Open74357.1%-0.4
Rectangle75271.4%+12.8
Single Wall74357.1%-4.2
Breakable Half Fence65183.3%+17.1
Full Fence63350.0%-6.7
Half Fence52340.0%-22.3
Full Fence and Open41325.0%-34.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4761.7%59.9%+1.8
壁なし3161.3%60.0%+1.3

壁あり対壁なし:+0.5ポイント(95%区間 -24.2〜+25.1)、p 0.969 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぽこぺん太@能登VF部 (段位 32)2026/09/2421150.0%
うをん (段位 32)2026/09/24220100.0%
え~る (段位 34)2026/09/0243175.0%
vivid_dot4 (段位 35)2026/08/312020.0%
シゲオ (段位 35)2026/08/312020.0%
ニトロ (段位 36)2026/08/3053260.0%
こまがわ (段位 39)2026/08/302020.0%
Umemon2026 (段位 37)2026/08/3053260.0%
かえる (段位 38)2026/08/30220100.0%
ペケ壱 (段位 30)2026/08/29220100.0%
猫鼻 (段位 31)2026/08/29220100.0%
纏 (段位 32)2026/08/02220100.0%
jinjin (段位 29)2026/07/2631233.3%
天一 (段位 34)2026/07/252020.0%
ekd (段位 33)2026/07/2521150.0%
りてりん (段位 29)2026/07/25220100.0%
黒シャツ (段位 32)2026/07/2131233.3%
ちょいそる (段位 35)2026/07/21220100.0%
gairoku88 (段位 31)2026/07/202020.0%
orz (段位 27)2026/06/15220100.0%
マーウォ (段位 33)2026/06/133030.0%
xu.simon29 (段位 32)2026/05/25220100.0%
けいすけ新宿 (段位 33)2026/05/252020.0%
いとー (段位 29)2026/04/12220100.0%
花形満 (段位 31)2026/04/122020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up318.9%
Hiji'uchi6P164.6%
backdash into evade down164.6%
Housui2P into forward dash133.7%
Middle Smash6P133.7%
Rimon Chouchu66P into forward dash133.7%
crouch dash back into evade down113.1%
crouch dash back into evade up82.3%
evade down into evade up82.3%
Jakenshou214P+K72.0%
Koboku214P72.0%
Ura Tsumujigeri44K72.0%
Housui2P61.7%
backdash into Gen'you4K+G61.7%
backdash into punchP61.7%

他114種類の開幕行動が残り182ラウンドを占めます。

Akira

通算
291勝126敗・勝率69.8%
今シーズン
36試合・勝率52.8%
最高段位
35

148ラウンド中60.1%で先制。先制したラウンドの勝率48.3%、先制されたラウンドの勝率50.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up149.5%
Housui2P into forward dash138.8%
Rimon Chouchu66P into forward dash138.8%
backdash into evade down96.1%
Koboku214P74.7%
Housui2P64.0%
backdash into punchP64.0%
crouch dash back into evade down64.0%
crouch dash back into evade up64.0%
Jouho Senshou46P53.4%
evade down into evade up53.4%
Geimon Tessen46P+K+G42.7%
Chouyoushu1P32.0%
Rimon Chouchu66P32.0%
backdash into crouch dash back32.0%

他36種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

Kage

通算
142勝54敗・勝率72.5%
今シーズン
32試合・勝率68.8%
最高段位
34

122ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率64.1%、先制されたラウンドの勝率62.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P1613.1%
backdash into evade up108.2%
Jakenshou214P+K75.7%
Ura Tsumujigeri44K75.7%
backdash into Gen'you4K+G64.9%
Jizuridan2P54.1%
backdash into evade down54.1%
Nakageri3K into guardG43.3%
Doukudaki46K32.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K32.5%
Nakageri3K32.5%
backdash into Ryu'eikyaku66K32.5%
Soumenwari1P+K21.6%
backdash into Doukudaki46K21.6%
backdash into Ryubisen44K+G21.6%

他39種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

Jacky

通算
91勝33敗・勝率73.4%
今シーズン
19試合・勝率57.9%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P1316.2%
backdash into evade up78.8%
crouch dash back into evade down56.2%
Low Spin Kick1K+G45.0%
Low Spin Kick1K+G into guardG45.0%
Squat Straight2P45.0%
Standing Knee Kick4K33.8%
crouch dash back into guardG33.8%
backdash into evade down22.5%
backward movement into evade up22.5%
Groin Kick6K+G11.2%
High Angle Upper Kick6K11.2%
Jumping Savate8K+G into evade up11.2%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK11.2%
Middle Smash6P into kickK11.2%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定