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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

いくお

  • Goh
  • Jacky
  • Brad
  • Wolf
通算試合数16,031
通算勝率60.8%
ラウンド勝率57.9%
最高段位44
対戦相手数376
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1909 イロ一覧で3,686人中126位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze4415,9269,6726,25460.7%
Jacky3458411770.7%
Goh3337231462.2%
Brad3352340.0%
Wolf3353260.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

13,239ラウンド中10,217ラウンドを集計

今シーズンは毎秒11.0回(毎分658回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、98%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ11.06599,959
剛10.5632119
ジャッキー10.462490
ブラッド8.853028
ウルフ11.468221

相手キャラ別

ラウ10.96551,567
アキラ11.2671743
ジャッキー11.3675828
リオン10.9654782
影丸11.0660627
レイフェイ10.9656606
ブラッド10.8648544
サラ10.8645566
剛11.3681520
舜帝11.0660475
パイ10.6636476
ジェフリー11.0661286
葵11.0658377
ヴァネッサ10.8649360
ジャン10.8650309
ウルフ11.7704301
アイリーン10.9655303
エル・ブレイズ10.9654333
鷹嵐10.6638137
デュラル9.557277

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau45427018459.5%-2.7
Akira29618611062.8%+1.6
Jacky2571718666.5%+3.4
Lion2281438562.7%-1.7
Kage2231418263.2%+1.1
Lei Fei1911028953.4%-9.9
Brad1811166564.1%-1.2
Sarah1771235469.5%+4.2
Goh1631065765.0%+1.9
Shun1541163875.3%+7.8
Pai138776155.8%-9.2
Jeffry116704660.3%-4.7
Aoi114684659.6%-2.2
Vanessa111793271.2%+4.1
Jean108792973.2%+6.0
Wolf108733567.6%+2.8
Eileen107792873.8%+8.8
El Blaze105713467.6%-2.9
Taka48301862.5%-0.9
Dural1811761.1%-7.7

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence34622612065.3%-0.0
Half Fence34020513560.3%-5.1
Octagon34022511566.2%+1.3
Full Fence33821911964.8%+0.9
Breakable Half Fence33321212163.7%+0.5
Single Wall32620911764.1%+0.1
Breakable Full Fence31419611862.4%-1.4
Open30419411063.8%+0.3
Rectangle2881899965.6%+2.6
Full Fence and Open1951237263.1%+0.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,95363.8%64.0%-0.2
壁なし97664.4%64.3%+0.1

壁あり対壁なし:-0.3ポイント(95%区間 -4.6〜+3.9)、p 0.875 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jikacho-Gigas (段位 42)2026/09/2831211067.7%
CrossGorgonzola (段位 43)2026/09/2862372559.7%
shenron0321 (段位 42)2026/09/2532211165.6%
kothiyasanae (段位 45)2026/09/2553134024.5%
ちび太☆らふぁ~る (段位 42)2026/09/2563362757.1%
jean (段位 42)2026/09/2574462862.2%
かめやま (段位 43)2026/09/2441202148.8%
manatsu_7 (段位 43)2026/09/24112555749.1%
ikkyusaaan (段位 40)2026/09/2234231167.7%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 43)2026/09/2259293049.1%
expensive-sand (段位 36)2026/09/1828171160.7%
pesonkun0519 (段位 41)2026/09/1228181064.3%
ATTIME (段位 39)2026/09/1241271465.8%
かっこいいらう (段位 44)2026/09/1255282750.9%
めがじぇね (段位 43)2026/09/1039172243.6%
cyomiko (段位 41)2026/09/0958441475.9%
堂島様 (段位 43)2026/09/0867313646.3%
ハマラウ (段位 42)2026/09/0643271662.8%
カルティカ (段位 41)2026/09/0275453060.0%
rocku (段位 41)2026/08/304135685.4%
ハティーン (段位 40)2026/08/2842291369.0%
藪からBOY (段位 43)2026/08/2873462763.0%
GP (段位 40)2026/08/0429161355.2%
キルア (段位 42)2026/07/2837221559.5%
せろり☆ (段位 43)2026/05/2335122334.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into High-Speed Jab46P1,1708.8%
backdash into evade down1,0527.9%
backdash into Rising Back Spin Kick46PPK9136.9%
backdash into evade up7615.7%
crouch dash forward into evade down5153.9%
evade up into forward dash3943.0%
backdash into forward dash3722.8%
backdash into Darkness Sword43K+G3412.6%
forward dash into Volcano Upper4P+K3272.5%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP3262.5%
backdash2722.0%
forward dash into Rolling Low Knuckle1P2672.0%
forward dash into throwP+G2521.9%
evade down into forward dash2411.8%
Shadow Lance66K2381.8%

他474種類の開幕行動が残り5,814ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
9,672勝6,254敗・勝率60.7%
今シーズン
3,233試合・勝率64.0%
最高段位
44

12,934ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率61.0%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では14.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは11.3%)。
  • Lion戦では51.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.3%)。
  • Rectangleステージでは15.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは11.7%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は39.1%のラウンドでまず避け(それ以外の後では6.9%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は15.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では11.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は25.0%のラウンドでまず前進(取った後は16.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは25.3%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは17.4%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント5以上のときは38.9%のラウンドでまず前進(相手の舜帝がそれ以外のときは14.0%)。
  • 第1ラウンドでは6.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは5.4%)。
  • Jacky戦では23.6%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では2.3%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は17.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では4.7%)。

検定方法について

backdash into High-Speed Jab46P1,1709.0%
backdash into evade down1,0157.8%
backdash into Rising Back Spin Kick46PPK9137.0%
backdash into evade up7395.7%
crouch dash forward into evade down5073.9%
evade up into forward dash3883.0%
backdash into forward dash3622.8%
backdash into Darkness Sword43K+G3412.6%
forward dash into Volcano Upper4P+K3272.5%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP3262.5%
backdash2682.1%
forward dash into Rolling Low Knuckle1P2672.0%
forward dash into throwP+G2511.9%
Shadow Lance66K2381.8%
evade down into forward dash2361.8%

他407種類の開幕行動が残り5,649ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau152–87・64%84–70・55%+9.9
Akira105–58・64%49–28・64%+0.5
Jacky101–49・67%47–22・68%+2.6
Kage84–50・63%42–20・68%-8.1
Lion87–53・62%36–23・61%+0.7
Lei Fei51–52・50%35–29・55%-7.8
Brad67–46・59%41–15・73%-16.4
Sarah60–29・67%40–19・68%検定には試合数不足
Goh59–32・65%35–17・67%検定には試合数不足
Shun73–25・74%28–12・70%検定には試合数不足
Pai49–40・55%19–13・59%+2.6
Aoi48–24・67%14–17・45%検定には試合数不足
Jeffry46–30・61%18–9・67%検定には試合数不足
Vanessa52–26・67%21–4・84%検定には試合数不足
Eileen45–22・67%22–2・92%検定には試合数不足
Jean50–22・69%21–7・75%検定には試合数不足
Wolf41–19・68%28–13・68%+4.8
El Blaze37–18・67%21–11・66%検定には試合数不足
Taka15–10・60%9–5・64%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
23勝14敗・勝率62.2%
今シーズン
29試合・勝率58.6%
最高段位
33

119ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率63.6%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1916.0%
backdash into evade up1714.3%
backdash into Karura4P+K1210.1%
backdash into Soukyu46P1210.1%
backdash into Maegeri3K97.6%
backdash into forward dash75.9%
backdash into Shouda~KasumigoroshiPK43.4%
backdash into forward movement43.4%
backdash32.5%
backdash into Batousatsu3KP32.5%
backdash into guardG21.7%
backdash into throw escape21.7%
guardG into evade up21.7%
Garyu66K10.8%
Hiji'ate6P into evade down10.8%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Jacky

通算
41勝17敗・勝率70.7%
今シーズン
24試合・勝率75.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1314.4%
crouch dash forward into evade down88.9%
backdash into High Angle Upper Kick6K77.8%
crouch dash forward into guardG66.7%
Dash Hammer Kick66K55.6%
evade down into forward dash55.6%
backdash into Dash Hammer Kick66K33.3%
backdash into Middle Smash6P33.3%
backdash into forward dash33.3%
evade down into crouch dash forward33.3%
forward dash into Slant Back Knuckle1P33.3%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP22.2%
Step-in Middle Kick66K+G into backward movement22.2%
backdash into Jab StraightPP22.2%
backdash into Squat Straight2P22.2%

他21種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Brad

通算
2勝3敗・勝率40.0%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Destruction Body3P+K27.1%
backdash into Stop Kick4K27.1%
backdash into evade down27.1%
backdash into evade up27.1%
backdash into throw escape27.1%
punchP into Jab StraightPP27.1%
throwP+G27.1%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G13.6%
Middle Spin Kick66K13.6%
Rapid Double JabP+K13.6%
Sharp Shoot1P13.6%
Shovel Hook2P+K into Shovel Hook Double2P+KP13.6%
Spine Whip4P into evade up13.6%
backdash into Jackal Straight46P+K13.6%
backdash into Kao Loy6K+G13.6%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Wolf

通算
3勝2敗・勝率60.0%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into forward dash523.8%
backdash into evade down314.3%
backdash into Low Drop Kick62K29.5%
Low Hammer2P into forward dash14.8%
backdash into Low Hammer2P14.8%
backdash into Short Shoulder46P+K14.8%
backdash into backward movement14.8%
backdash into evade up14.8%
evade down into Screw Hook63214P14.8%
evade up into Body Blow6P14.8%
evade up into crouch dash forward14.8%
evade up into throw escape14.8%
guardG into Level Back CrushP+K14.8%
guardG into backdash14.8%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定18件中11件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定