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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Vanessa

torataro8600

  • Akira
  • Wolf
  • Shun
  • Jean
  • Goh
  • Jacky
  • Lau
  • Lei Fei
通算試合数2,320
通算勝率64.6%
ラウンド勝率57.3%
最高段位29
対戦相手数45
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1551 イロ一覧で3,686人中1,669位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa2941026614464.9%
Wolf2835922813163.5%
Shun2831920511464.3%
Jacky2930719611163.8%
Lei Fei292661798767.3%
Lau292311547766.7%
Akira251941078755.1%
Jean28135973871.8%
Goh2699673267.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

511ラウンド中416ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分419回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、46%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.7462126
ウルフ6.840649
舜帝7.042250
ジャン6.740155
剛6.036336
ジャッキー7.242930
ヴァネッサ6.539235
ラウ6.539314
レイフェイ7.041721

相手キャラ別

ウルフ7.242986
ジェフリー6.840876
アキラ7.243429
ジャッキー7.343913
パイ7.847021
ジャン6.337930
レイフェイ7.042019
ラウ6.941227
サラ7.042324
鷹嵐7.243224
ヴァネッサ6.740127
影丸8.048211
舜帝6.337812
エル・ブレイズ6.43848
剛8.14835
葵7.14254

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf22111150.0%-12.5
Jeffry1915479.0%+18.7
Akira1713476.5%+11.5
Jacky104640.0%-24.7
Pai85362.5%-0.3
Jean76185.7%+19.6
Lei Fei74357.1%-10.3
Lau63350.0%+2.4
Sarah65183.3%+19.4
Taka63350.0%-32.6
Vanessa63350.0%-13.1
Kage42250.0%-1.2
Shun32166.7%+1.2
El Blaze220100.0%+16.1
Goh220100.0%+42.0
Aoi1010.0%-53.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence1710758.8%-3.5
Octagon1614287.5%+20.1
Rectangle169756.2%-2.7
Half Fence159660.0%-3.6
Low Fence1511473.3%+7.8
Single Wall159660.0%+3.1
Open139469.2%-2.4
Full Fence83537.5%-25.5
Breakable Half Fence75271.4%+10.2
Full Fence and Open31233.3%-29.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7963.3%63.0%+0.3
壁なし4367.4%64.7%+2.7

壁あり対壁なし:-2.4ポイント(95%区間 -23.1〜+18.2)、p 0.817 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

emespink (段位 28)2026/10/1132166.7%
ゅろぽ (段位 24)2026/10/1154180.0%
ohisama0123456 (段位 14)2026/10/102020.0%
김멋있다 (段位 23)2026/09/28220100.0%
GiantKiller1192 (段位 17)2026/09/24220100.0%
r1s1d8 (段位 26)2026/09/0887187.5%
千種うるふ(nomore) (段位 26)2026/09/0231233.3%
tycc123 (段位 17)2026/08/31220100.0%
μ (段位 28)2026/08/2394544.4%
无双殿堂 (段位 22)2026/08/2332166.7%
メスゴリラ (段位 27)2026/08/0252340.0%
GKplis (段位 21)2026/07/2142250.0%
忘本朱の父 (段位 26)2026/07/202020.0%
じゃったちえお (段位 27)2026/07/20220100.0%
HoAssYoAss (段位 30)2026/07/1252340.0%
nr636 (段位 23)2026/07/09220100.0%
けいすけ新宿 (段位 24)2026/06/24220100.0%
nkazu581 (段位 16)2026/06/22220100.0%
I'mabeginner (段位 26)2026/06/212016480.0%
a39611619 (段位 21)2026/05/3132166.7%
ハティーン (段位 39)2026/05/312020.0%
majide (段位 30)2026/05/2532166.7%
AGジャッキー (段位 26)2026/05/1141325.0%
twinsshine (段位 26)2026/05/0685362.5%
Zayas (段位 17)2026/05/05220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into backward movement6012.1%
Rimon Chouchu66P173.4%
Quick Shoulder66P+K132.6%
backdash into Chouzan Housui46P+K122.4%
backdash into evade up122.4%
backdash into guardG122.4%
evade down into guardG122.4%
Ryoutezuki66P+K112.2%
guardG102.0%
punchP81.6%
backdash into Hekishou43P71.4%
forward movement into punchP71.4%
Offensive Style: Long Barrel Blow61.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash51.0%
backdash into Quick Shoulder66P+K51.0%

他198種類の開幕行動が残り299ラウンドを占めます。

126試合中121試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
107勝87敗・勝率55.1%
今シーズン
46試合・勝率52.2%
最高段位
25

162ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.8%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P1710.2%
backdash into Chouzan Housui46P+K127.2%
backdash into evade up127.2%
backdash into Hekishou43P74.2%
forward movement into punchP74.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash53.0%
backdash into Youhou33P53.0%
forward dash into Jouho Senshou46P53.0%
Chouyoushu1P42.4%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward42.4%
Senzankou66P+K into throwP+G42.4%
Jouho Senshou46P31.8%
Jouho Senshou46P into forward dash31.8%
backdash into Souka Housui3P+K31.8%
crouch dash forward into Jouho Senshou46P31.8%

他52種類の開幕行動が残り72ラウンドを占めます。

46試合中41試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
228勝131敗・勝率63.5%
今シーズン
16試合・勝率68.8%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K1321.0%
backdash into backward movement1219.4%
backdash into Quick Shoulder66P+K58.1%
guardG58.1%
crouch into Low Hammer2P34.8%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP23.2%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP23.2%
Low Drop Kick62K23.2%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP23.2%
backdash into guardG23.2%
Elbow Butt4P11.6%
Elbow Butt4P into punchP11.6%
Low Hammer2P into forward dash11.6%
Savate4K11.6%
backdash11.6%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Shun

通算
205勝114敗・勝率64.3%
今シーズン
15試合・勝率66.7%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement1220.0%
guardG58.3%
punchP into Gyousentai2K46.7%
crouch into Zensen Soutai2K+G35.0%
evade down into guardG35.0%
punchP into RengekiPP35.0%
backdash into punchP23.3%
crouch into Haisenchu1P23.3%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK23.3%
punchP23.3%
Gyoushintai3K into Rentai Kanshu3KP11.7%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP11.7%
Kouhi Tentai7K+G11.7%
Kouhi Tentai7K+G into guardG11.7%
Shinho Suikoushu43P+K into punchP11.7%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Jean

通算
97勝38敗・勝率71.8%
今シーズン
13試合・勝率69.2%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryoutezuki66P+K1120.0%
backdash into backward movement916.4%
Gyaku Seikenzuki66P47.3%
evade down into guardG35.5%
punchP35.5%
backdash into Nozuchi1P+K23.6%
backdash into guardG23.6%
evade down into Shitamaeken2P23.6%
Hizageri4K into Kousenshu4KP11.8%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G into guardG11.8%
Nozuchi1P+K11.8%
Shitamaeken2P11.8%
Shitanagi Shutou1P11.8%
Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP11.8%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP11.8%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Goh

通算
67勝32敗・勝率67.7%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement925.0%
evade down into guardG38.3%
backdash into Batousatsu3KP25.6%
backdash into guardG25.6%
crouch into Denkou3PP25.6%
crouch into Sune'uchi2P25.6%
punchP25.6%
Garyu66K12.8%
Hiji'ate6P12.8%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP12.8%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G12.8%
Soukyu46P12.8%
backdash12.8%
backdash into Denkou3PP12.8%
backdash into Hiji'ate6P12.8%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
266勝144敗・勝率64.9%
今シーズン
8試合・勝率75.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: Long Barrel Blow617.1%
Defensive Style: backdash into backward movement411.4%
Offensive Style: guard38.6%
Defensive Style: guard into kickK25.7%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P25.7%
Offensive Style: backdash into back kick+guard4K+G25.7%
Defensive Style: Ducking Body Blow into Ducking Body Smash66PP12.9%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP12.9%
Defensive Style: Shadow Slicer12.9%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K12.9%
Defensive Style: backdash into guardG12.9%
Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G12.9%
Defensive Style: forward dash into Back Knuckle6P12.9%
Defensive Style: guard into Heavy Hook ComboP+KP12.9%
Offensive Style: Back Charge Kick12.9%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Jacky

通算
196勝111敗・勝率63.8%
今シーズン
8試合・勝率100.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K412.1%
backdash into backward movement412.1%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G39.1%
crouch into Rage Kick1PK39.1%
Middle Smash6P26.1%
backdash into Middle Spin Kick46K+G26.1%
Groin Kick6K+G13.0%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Middle Back Knuckle Spin6PPK13.0%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK13.0%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP13.0%
backdash into Beat KnuckleP+K13.0%
backdash into Bil Jee6P+K13.0%
backdash into Double Back Knuckle4PP13.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G13.0%
backdash into Spinning Arm Kick4PK13.0%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
179勝87敗・勝率67.3%
今シーズン
6試合・勝率33.3%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement830.8%
backdash into Chinheki4P+K415.4%
backward movement into Katoken3P+K415.4%
Souryu Shukkai43P+K13.9%
Toushou66P13.9%
backdash into Hekizan Jujikou4P+KP13.9%
backdash into Kaisei Tento1P+K13.9%
backdash into guardG13.9%
crouch into Fukusoushou2P13.9%
evade down into backward movement13.9%
evade down into guardG13.9%
offensive move into evade down13.9%
offensive move into evade up13.9%

Lau

通算
154勝77敗・勝率66.7%
今シーズン
6試合・勝率83.3%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement626.1%
backdash into Enjin Senpukyaku4K+G28.7%
backdash into Kosoushou46P28.7%
backdash into guardG28.7%
crouch into Renkanshou3PPP28.7%
Enjin Senpukyaku4K+G14.3%
Souko Sensou66P+K14.3%
backdash into Hou'ou Soushou6PP14.3%
backdash into Touku Kosenkyaku9K14.3%
backward movement into Chugeki6P14.3%
crouch into Renshou Tenshinkyaku3PPPK14.3%
evade down into Souko Sensou66P+K14.3%
punchP14.3%
punchP into backdash14.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定