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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

ルビーロマン葵

  • Jeffry
  • Aoi
通算試合数10,451
通算勝率50.2%
ラウンド勝率49.3%
最高段位35
対戦相手数709
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1601 イロ一覧で3,686人中1,343位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira355,2522,6552,59750.5%
Jeffry344,3232,1402,18349.5%
Aoi3287645242451.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

10,062ラウンド中7,831ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分480回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、71%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー7.94767,340
アキラ9.3556491

相手キャラ別

ジャッキー7.9476909
アキラ8.7521663
ウルフ7.9476655
影丸7.8466516
剛8.3498575
ラウ8.0482558
パイ7.9472466
サラ8.1484423
ジェフリー7.8468382
葵7.9472403
リオン8.1486370
舜帝7.6458333
ジャン8.1484295
ブラッド8.2492288
ヴァネッサ7.9472187
エル・ブレイズ7.8467284
レイフェイ7.7459230
アイリーン7.7464134
鷹嵐8.349898
デュラル7.947662

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky27012914147.8%-2.2
Akira1981128656.6%+8.4
Wolf181889348.6%-1.1
Kage176799744.9%-3.9
Goh164887653.7%+6.0
Lau163897454.6%+6.1
Pai143796455.2%+7.7
Sarah138647446.4%-2.4
Jeffry133617245.9%-2.2
Aoi129626748.1%+0.5
Lion118556346.6%+0.8
Shun105495646.7%-1.4
Jean102356734.3%-15.1
Brad100406040.0%-6.0
Vanessa86454152.3%+2.0
El Blaze85444151.8%+0.4
Lei Fei81394248.1%-0.2
Eileen39211853.9%+0.4
Taka30102033.3%-10.8
Dural1551033.3%-20.1

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon27413214248.2%+0.0
Breakable Full Fence26212513747.7%-0.8
Breakable Half Fence26214012253.4%+5.1
Full Fence26112513647.9%-1.6
Single Wall25512113447.5%-0.5
Open24412711752.0%+3.9
Rectangle23810813045.4%-4.0
Half Fence20810210649.0%-1.5
Low Fence20410210250.0%+2.3
Full Fence and Open128606846.9%-2.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,50548.6%49.0%-0.3
壁なし70349.8%48.1%+1.7

壁あり対壁なし:-2.0ポイント(95%区間 -6.8〜+2.8)、p 0.417 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

anzenpai (段位 35)2026/10/18137653.9%
snowlovin (段位 36)2026/10/17189950.0%
PIECE-Estate66 (段位 32)2026/10/161651131.2%
Bird-Tat (段位 32)2026/10/14148657.1%
temp002 (段位 30)2026/10/111615193.8%
ねこむーと (段位 39)2026/10/04124833.3%
orz (段位 31)2026/10/041210283.3%
AYA (段位 32)2026/10/04129375.0%
ふぇに (段位 34)2026/10/04127558.3%
B軍団 (段位 36)2026/10/021421214.3%
nuku2pai428 (段位 34)2026/09/28168850.0%
たか (段位 31)2026/09/2841301173.2%
∈挙動不審∋ (段位 34)2026/09/281881044.4%
あをゐ (段位 35)2026/09/27146842.9%
jinjin (段位 32)2026/09/261310376.9%
ER_higante (段位 29)2026/09/242014670.0%
NO-NAMENANASI774 (段位 34)2026/09/24135838.5%
n-nova06 (段位 33)2026/09/22134930.8%
west-muta (段位 33)2026/08/24149564.3%
misoazy (段位 30)2026/07/231810855.6%
★★★★★ (段位 33)2026/07/20138561.5%
cokeshi (段位 29)2026/07/171310376.9%
amga5315 (段位 31)2026/07/061761135.3%
Oo-Mujirushi-oO (段位 30)2026/07/03148657.1%
BANANA (段位 28)2026/06/24137653.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Low Knuckle2P6967.3%
forward movement into punchP4364.6%
crouch into Ducking Low2K+G3393.6%
punchP3173.4%
evade up into throwP+G3113.3%
crouch into Youhou33P2602.8%
Senzankou66P+K into throwP+G2592.7%
Souka Housui3P+K2432.6%
crouch into Side Kick3K2312.4%
Rimon Chouchu66P2262.4%
punchP into Double KnucklePP2052.2%
Tsunami Beat3K+G2042.2%
evade up into crouch dash forward1902.0%
evade down into throwP+G1892.0%
forward movement into Double KnucklePP1671.8%

他553種類の開幕行動が残り5,191ラウンドを占めます。

2,456試合中2,304試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
2,140勝2,183敗・勝率49.5%
今シーズン
1,787試合・勝率49.1%
最高段位
34

6,708ラウンド中58.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは38.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは33.8%)。
  • Akira戦では11.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では5.1%)。
  • Rectangleステージでは10.1%のラウンドでまず後退(他のステージでは5.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は30.1%のラウンドでまず避け(取った後は11.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは28.4%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは15.4%)。
  • 第4ラウンド以降では4.8%のラウンドで「evade up into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • Lei Fei戦では13.2%のラウンドで「crouch into 2K+G Ducking Low」で開幕(他のキャラクター戦では4.7%)。
  • 前のラウンドを「evade up into P+G throw」で始めた後は16.0%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(それ以外の後では11.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は14.2%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(落とした後は8.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは6.0%のラウンドで「P punch」で開幕(同点かリードされているときは2.0%)。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P69610.3%
forward movement into punchP3785.6%
crouch into Ducking Low2K+G3395.0%
punchP2553.8%
evade up into throwP+G2333.5%
crouch into Side Kick3K2313.4%
punchP into Double KnucklePP2053.0%
Tsunami Beat3K+G2043.0%
forward movement into Double KnucklePP1672.5%
evade down into throwP+G1572.3%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP1562.3%
evade up into crouch dash forward1532.3%
guardG1261.9%
crouch dash forward into throwP+G1021.5%
backdash into Tsunami Beat3K+G881.3%

他378種類の開幕行動が残り3,250ラウンドを占めます。

1,787試合中1,635試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky59–57・51%26–27・49%-1.0
Wolf50–47・52%16–12・57%検定には試合数不足
Akira50–32・61%24–17・59%-1.0
Goh40–33・55%20–22・48%+8.8
Lau37–36・51%17–16・52%-2.5
Kage27–39・41%13–12・52%検定には試合数不足
Aoi21–26・45%16–11・59%検定には試合数不足
Jeffry23–36・39%8–13・38%検定には試合数不足
Pai35–28・56%17–7・71%検定には試合数不足
Sarah17–21・45%21–17・55%-19.8
Lion24–19・56%8–12・40%検定には試合数不足
Shun24–28・46%8–10・44%検定には試合数不足
El Blaze25–19・57%8–6・57%検定には試合数不足
Jean11–24・31%7–15・32%検定には試合数不足
Lei Fei12–14・46%8–8・50%検定には試合数不足
Brad13–16・45%5–9・36%検定には試合数不足
Vanessa11–13・46%5–5・50%検定には試合数不足
Eileen14–11・56%2–2・50%検定には試合数不足
Taka2–5・29%4–8・33%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち152試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
2,655勝2,597敗・勝率50.5%
今シーズン
639試合・勝率47.6%
最高段位
35

2,594ラウンド中52.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では26.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは12.0%)。
  • Akira戦では10.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では2.4%)。
  • Rectangleステージでは25.3%のラウンドでまず前進(他のステージでは14.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は22.3%のラウンドでまず避け(取った後は11.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは18.4%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは11.5%)。
  • 第2ラウンドでは13.6%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは8.8%)。
  • Shun戦では23.3%のラウンドで「crouch into 33P Youhou」で開幕(他のキャラクター戦では9.5%)。
  • Rectangleステージでは10.8%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(他のステージでは4.8%)。
  • 前のラウンドを「66P+K Senzankou into P+G throw」で始めた後は12.9%のラウンドで「3P+K Souka Housui」で開幕(それ以外の後では8.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.3%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(落とした後は4.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは12.8%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(同点かリードされているときは6.1%)。

検定方法について

crouch into Youhou33P26010.0%
Senzankou66P+K into throwP+G2599.9%
Souka Housui3P+K2439.3%
Rimon Chouchu66P2268.7%
forward dash into Jouho Touken6P1405.4%
crouch into Housui2P1385.3%
evade up into throwP+G773.0%
evade up into kickK662.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash622.4%
punchP612.3%
forward movement into punchP562.1%
backdash into Jouho Senshou46P552.1%
Senzankou66P+K542.1%
evade up501.9%
forward dash into Tsutenhou (Deflect)4P+K+G431.6%

他168種類の開幕行動が残り817ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky20–28・42%6–4・60%検定には試合数不足
Kage17–21・45%6–1・86%検定には試合数不足
Akira12–15・44%5–9・36%検定には試合数不足
Vanessa17–6・74%6–10・38%検定には試合数不足
Brad11–18・38%5–6・45%検定には試合数不足
Goh10–10・50%10–8・56%検定には試合数不足
Lau10–7・59%13–8・62%検定には試合数不足
Jeffry16–14・53%3–3・50%検定には試合数不足
Pai7–13・35%8–4・67%検定には試合数不足
Sarah9–13・41%3–4・43%検定には試合数不足
Jean4–13・24%6–6・50%検定には試合数不足
Aoi8–13・38%5–1・83%検定には試合数不足
Lion11–11・50%2–3・40%検定には試合数不足
Shun9–8・53%2–0・100%検定には試合数不足
Wolf8–7・53%3–4・43%検定には試合数不足
Lei Fei2–3・40%7–9・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
452勝424敗・勝率51.6%
今シーズン
30試合・勝率40.0%
最高段位
32

112ラウンド中42.9%で先制。先制したラウンドの勝率45.8%、先制されたラウンドの勝率40.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Koromoguruma66P1412.0%
Ryoushi43P119.4%
Sou'unha66K119.4%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP54.3%
crouch into Sodeshinken33P+K54.3%
Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G43.4%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K43.4%
Tenchi In'youP+K+G43.4%
crouch into Gedan Shouda2P43.4%
Ryoushi43P into evade down32.6%
forward dash into Raijinha6K32.6%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP32.6%
Kusanagi2K+G21.7%
Ryoushi43P into evade up21.7%
Ryoushi43P into forward dash21.7%

他34種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは34件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定18件中10件で傾向あり
  • アキラ:検定16件中11件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定