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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Shun

2delay=blocked

  • Pai
  • Lau
通算試合数3,647
通算勝率53.6%
ラウンド勝率52.9%
最高段位32
対戦相手数93
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1546 イロ一覧で3,686人中1,690位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun322,2981,2481,05054.3%
Pai301,29667961752.4%
Lau2353272650.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,073ラウンド中2,073ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分377回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、25%より速い。

使用キャラ別

舜帝6.33771,988
パイ6.337654
ラウ6.740231

相手キャラ別

サラ6.2372269
レイフェイ6.3376233
アキラ6.3379218
舜帝6.4383176
ジャッキー6.4384162
ジェフリー5.9357152
剛6.3380145
葵6.3377110
鷹嵐6.3378103
ラウ6.338197
パイ6.539080
ウルフ6.438187
影丸6.136868
ヴァネッサ6.639573
デュラル5.935523
アイリーン6.438320
ブラッド6.136518
ジャン5.834915
エル・ブレイズ6.438216
リオン6.84058

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah67353252.2%+2.1
Lei Fei60372361.7%+5.8
Akira56272948.2%-2.1
Shun45212446.7%-1.2
Jacky39132633.3%-20.3
Jeffry38172144.7%-14.6
Goh36162044.4%-4.6
Aoi2923679.3%+14.8
Taka2720774.1%+11.2
Lau24131154.2%+6.8
Pai2112957.1%-6.2
Wolf2115671.4%+14.0
Kage1710758.8%+3.8
Vanessa1712570.6%+12.5
Dural62433.3%-1.8
Eileen660100.0%+13.3
Brad51420.0%-45.6
Jean550100.0%+9.3
El Blaze43175.0%-1.9
Lion21150.0%-13.3

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle72432959.7%+5.2
Full Fence61382362.3%+7.5
Octagon59283147.5%-12.0
Half Fence56332358.9%+3.4
Single Wall52302257.7%-1.7
Low Fence49301961.2%+5.9
Open42231954.8%+0.6
Full Fence and Open34132138.2%-2.7
Breakable Full Fence32171553.1%-1.7
Breakable Half Fence29111837.9%-14.9

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり30955.0%55.6%-0.6
壁なし14358.0%56.6%+1.4

壁あり対壁なし:-2.1ポイント(95%区間 -12.8〜+8.6)、p 0.706 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Sevensided253 (段位 33)2026/10/1337172046.0%
TrumpRX (段位 34)2026/10/131421214.3%
THEWEIAND (段位 23)2026/10/103122971.0%
Splatgoon (段位 26)2026/10/10158753.3%
Prinny (段位 28)2026/10/101512380.0%
legendaryhero (段位 32)2026/10/1082625.0%
Keris (段位 27)2026/10/0374357.1%
Based_Ganja (段位 32)2026/10/0373442.9%
kidvid711 (段位 33)2026/10/0384450.0%
ChilePiquín (段位 30)2026/10/02125741.7%
n.fang (段位 39)2026/09/1363350.0%
ShooterMcJacky (段位 30)2026/09/1371614.3%
Kitetsu (段位 28)2026/09/1376185.7%
TayoTayoTaka (段位 30)2026/09/0875271.4%
LuBuMBX (段位 28)2026/09/08157846.7%
suna19 (段位 31)2026/09/08167943.8%
Noggy (段位 26)2026/09/0886275.0%
HappyFriendLau (段位 33)2026/09/07157846.7%
Kungfuhustle99 (段位 29)2026/09/0639221756.4%
YesShifuStan (段位 30)2026/09/042051525.0%
KrsJin (段位 33)2026/08/3071614.3%
ulilb1ckard (段位 32)2026/08/3072528.6%
DJ_Clarknova (段位 33)2026/08/24112918.2%
Wodin (段位 27)2026/08/181713476.5%
UsernameFound (段位 29)2026/08/1784450.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

offensive move1589.0%
crouch into Haisenchu1P1377.8%
Gyou'in Haishu3P into guardG1216.9%
Fukuchougeki2P714.0%
Gyou'in Haishu3P683.9%
Haisenchu1P563.2%
Haisenchu1P into guardG512.9%
backdash into offensive move502.9%
Gyou'in Haishu3P into forward dash472.7%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK362.0%
guardG341.9%
backdash into Getsuga Gakushu46P281.6%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP271.5%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP271.5%
Gyou'in Haishu3P into Kasen Chugeki6P261.5%

他246種類の開幕行動が残り816ラウンドを占めます。

525試合中443試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
1,248勝1,050敗・勝率54.3%
今シーズン
505試合・勝率55.6%
最高段位
32

1,662ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率57.8%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は25.2%のラウンドでまず後退(落とした後は5.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは23.9%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは8.4%)。
  • 第1ラウンドでは8.0%のラウンドで「2P Fukuchougeki」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • Shun戦では8.7%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は16.4%のラウンドで「offensive move」で開幕(落とした後は3.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.7%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは4.2%)。
  • 飲酒ポイント0のときは5.9%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは1.4%)。

検定方法について

offensive move1589.5%
crouch into Haisenchu1P1378.2%
Gyou'in Haishu3P into guardG1217.2%
Fukuchougeki2P714.3%
Gyou'in Haishu3P684.1%
Haisenchu1P563.4%
Haisenchu1P into guardG513.1%
backdash into offensive move503.0%
Gyou'in Haishu3P into forward dash472.8%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK362.2%
guardG301.8%
backdash into Getsuga Gakushu46P281.7%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP271.6%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP271.6%
Gyou'in Haishu3P into Kasen Chugeki6P261.6%

他199種類の開幕行動が残り735ラウンドを占めます。

505試合中423試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lei Fei20–13・61%11–7・61%検定には試合数不足
Akira12–16・43%6–5・55%検定には試合数不足
Sarah16–12・57%11–6・65%検定には試合数不足
Shun16–16・50%4–8・33%検定には試合数不足
Jeffry10–13・43%6–2・75%検定には試合数不足
Jacky3–14・18%4–7・36%検定には試合数不足
Aoi19–4・83%4–2・67%検定には試合数不足
Taka12–3・80%5–1・83%検定には試合数不足
Goh9–3・75%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち82試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
679勝617敗・勝率52.4%
今シーズン
13試合・勝率46.1%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Honshin Soukyaku1K+G611.1%
Senchutai3K59.3%
Hi'en Tenshi2P+K into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK35.6%
Senchutai3K into guardG35.6%
down-back punch+kick1P+K35.6%
guardG35.6%
guardG into Honshin Soukyaku1K+G35.6%
Ensei SenpukyakuK+G23.7%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP23.7%
crouch dash forward into guardG23.7%
Enbikyaku3K+G11.9%
Haitenkyaku7K11.9%
Hi'en Tankyaku9K into crouch dash forward11.9%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG11.9%
Meishouho4P+K+G into punchP11.9%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Lau

通算
27勝26敗・勝率50.9%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Souko Reppa3P+K412.9%
Kokyaku Haiten7K26.5%
RenshouPP into Renkanshou3PPP26.5%
Senchutai3K26.5%
Senchutai3K into guardG26.5%
down-back kick+guard1K+G26.5%
Chisoutai2K+G13.2%
Chugeki6P13.2%
Enjin Senpukyaku4K+G13.2%
Genchi Senpukyaku8K+G into up punch8P13.2%
Shakashou3P13.2%
Souko Reppa3P+K13.2%
Souko Reppa3P+K into RenshouPP13.2%
backdash into evade up13.2%
crouch into RenshouPP13.2%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは19件。補正前なら偶然だけで約1.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定19件中7件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定