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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jean

さとやんJ

  • Kage
  • Jeffry
  • Sarah
  • Wolf
  • Lion
  • Lau
  • Aoi
  • Lei Fei
  • El Blaze
  • Akira
  • Taka
  • Brad
  • Shun
通算試合数5,700
通算勝率58.4%
ラウンド勝率52.0%
最高段位40
対戦相手数216
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1772 イロ一覧で3,686人中477位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean351,24567557054.2%
Wolf401,00656843856.5%
Lion3987949838156.7%
Jeffry3587251036258.5%
Shun3649730319461.0%
Kage4038925913066.6%
Sarah3629819110764.1%
Aoi311701076362.9%
Lau28130715954.6%
Lei Fei3076522468.4%
Taka2754351964.8%
Brad2641251661.0%
Akira272420483.3%
El Blaze281917289.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,198ラウンド中2,085ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分487回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、74%より速い。

使用キャラ別

影丸9.5570468
ジェフリー8.2491346
サラ7.8469285
ウルフ6.8408287
リオン7.2432165
ジャン8.3499131
ラウ9.3559141
葵8.1486102
レイフェイ7.142864
エル・ブレイズ6.337749
アキラ6.438218
鷹嵐6.841118
ブラッド5.73447
舜帝5.73444

相手キャラ別

ジャッキー8.3496180
ラウ8.2495188
アキラ8.6517180
ヴァネッサ7.9475156
ウルフ7.7462138
ブラッド8.2493134
剛8.7519105
影丸7.7460110
舜帝7.9473111
ジャン7.9472101
ジェフリー8.551298
リオン7.5452101
エル・ブレイズ8.5510100
パイ7.746491
サラ8.752085
レイフェイ8.349667
葵7.947652
鷹嵐7.645829
デュラル6.539228
アイリーン7.846631

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky50272354.0%-4.4
Lau46301665.2%+15.8
Akira45281762.2%+10.2
Vanessa40152537.5%-14.6
Wolf39231659.0%+4.0
Brad34201458.8%+13.5
Goh30141646.7%-5.2
Kage2882028.6%-25.7
Shun28141450.0%-1.9
Jean26161061.5%+11.1
Jeffry26151157.7%-0.1
Lion26131350.0%-4.6
El Blaze25141156.0%+0.1
Pai25141156.0%-0.3
Sarah25141156.0%+1.5
Lei Fei1981142.1%-11.1
Aoi116554.5%-3.6
Taka105550.0%-2.6
Dural74357.1%+9.2
Eileen73442.9%-4.4

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence61342755.7%+1.1
Breakable Half Fence57372064.9%+10.7
Low Fence57292850.9%-3.5
Full Fence56253144.6%-9.2
Open55213438.2%-18.1
Full Fence and Open53292454.7%+8.4
Octagon53262749.1%-6.3
Rectangle50321864.0%+11.1
Single Wall49292059.2%+7.6
Half Fence41202148.8%-4.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり31854.7%54.2%+0.6
壁なし16149.1%53.6%-4.6

壁あり対壁なし:+5.1ポイント(95%区間 -5.1〜+15.4)、p 0.327 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

鐵拳無敵孫中山 (段位 36)2026/10/1694544.4%
Nkun2026 (段位 41)2026/10/0982625.0%
CrossGorgonzola (段位 42)2026/10/0963350.0%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/0985362.5%
陰キャチー牛くそ眼鏡 (段位 42)2026/10/0871614.3%
pesonkun0519 (段位 41)2026/09/16550100.0%
『ρε』.α (段位 41)2026/08/0352340.0%
ken1chin (段位 39)2026/08/0353260.0%
JoonJoon (段位 36)2026/07/09550100.0%
たたみん♪ (段位 39)2026/06/2062433.3%
타우끼/taukee (段位 36)2026/06/2071614.3%
zakisan (段位 36)2026/06/2094544.4%
papermoon_7 (段位 36)2026/06/16550100.0%
interceptor (段位 36)2026/06/13179852.9%
k-wofs (段位 42)2026/06/1364266.7%
★闘将拉麵男★ (段位 37)2026/06/1363350.0%
Aki (段位 39)2026/06/1362433.3%
超ボタン連打マ~ン (段位 41)2026/06/135050.0%
たぴぴ。。 (段位 36)2026/06/1353260.0%
黒幕 (段位 40)2026/06/1374357.1%
Sleipnir-kzm (段位 36)2026/05/2753260.0%
ひざくん☆中能登VF部 (段位 33)2026/05/2553260.0%
まぼ (段位 36)2026/05/2254180.0%
mahiro_725 (段位 37)2026/05/2262433.3%
nanami.madogiwa (段位 36)2026/05/2163350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up1065.3%
backdash into evade down723.6%
backdash into guardG552.8%
forward movement into punchP462.3%
backdash into Crescent Heel4K+G452.3%
backdash into Sako Soushou4P+K381.9%
Hiji'uchi6P351.8%
backdash into Souji SenpuP+K311.6%
forward movement into Double KnucklePP301.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K281.4%
backward movement into evade down271.4%
backward movement into guardG261.3%
crouch into Low Hammer2P261.3%
Katousui2P into forward dash251.3%
backdash into offensive move241.2%

他481種類の開幕行動が残り1,373ラウンドを占めます。

547試合中493試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
259勝130敗・勝率66.6%
今シーズン
117試合・勝率58.1%
最高段位
40

462ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率56.2%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では43.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは20.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は66.5%のラウンドでまず後退(落とした後は40.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは72.5%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは46.5%)。
  • 第4ラウンド以降では15.1%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。
  • Akira戦では29.9%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では0.7%)。
  • Half Fenceステージでは23.0%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のステージでは2.1%)。

検定方法について

Hiji'uchi6P357.5%
backdash into evade up316.6%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K286.0%
backdash into Furikakato OtoshiK+G234.9%
backdash into guardG234.9%
Nagiharai6P+K194.0%
crouch dash back into guardG173.6%
backdash into evade down163.4%
crouch dash back into evade down153.2%
forward movement into ResshouPP153.2%
backward movement into evade down143.0%
evade down into guardG132.8%
backdash into Nakageri3K122.5%
backdash into punchP112.3%
backdash into throwP+G102.1%

他96種類の開幕行動が残り188ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
510勝362敗・勝率58.5%
今シーズン
87試合・勝率54.0%
最高段位
35

357ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

forward movement into Double KnucklePP308.4%
backward movement into guardG246.7%
backward movement into Toe Kick2K236.4%
backward movement into backdash154.2%
backward movement143.9%
backdash into evade up133.6%
forward movement into Knuckle KickPK133.6%
forward dash into throwP+G123.4%
punchP into Double KnucklePP123.4%
backdash into backward movement113.1%
backward movement into evade down92.5%
Low Knuckle2P82.2%
backdash into evade down72.0%
Ducking Low2K+G61.7%
backward movement into evade up61.7%

他82種類の開幕行動が残り154ラウンドを占めます。

Sarah

通算
191勝107敗・勝率64.1%
今シーズン
81試合・勝率42.0%
最高段位
36

326ラウンド中60.7%で先制。先制したラウンドの勝率47.0%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G4513.8%
backdash into evade up309.2%
kickK185.5%
Stiletto66K into Quick Knee6K175.2%
backdash into evade down164.9%
backdash into Valkyrie Flight9K+G154.6%
Sharpsword44K into backdash144.3%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK134.0%
backdash into Jackknife Kick3K103.1%
backdash into Switch Kick4K92.8%
backdash into Full Spin Heel Kick9K82.5%
backdash into Round Kick8K+G72.1%
Squat Straight2P into Long Snap Side Chop3P+K61.8%
backdash into Leg Slicer2K+G51.5%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K51.5%

他63種類の開幕行動が残り108ラウンドを占めます。

Lion

通算
498勝381敗・勝率56.7%
今シーズン
51試合・勝率45.1%
最高段位
39

207ラウンド中63.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率40.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Souji SenpuP+K3114.9%
Katousui2P into forward dash2512.0%
forward movement into punchP2411.5%
Katousui2P into crouch209.6%
crouch into Katousui2P157.2%
Katousui2P115.3%
backdash into evade up115.3%
Juchou Senshou8P+K73.4%
backward movement into forward punch+kick6P+K62.9%
punchP52.4%
Katousui2P into Touho Soushu2P+K41.9%
backdash into punchP41.9%
Touku Rigou Bantaitetsu46K+G into forward movement31.4%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G31.4%
forward movement into Koushu RensuiPP31.4%

他30種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

Wolf

通算
568勝438敗・勝率56.5%
今シーズン
70試合・勝率51.4%
最高段位
40

150ラウンド中57.3%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率42.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Hammer2P2617.2%
Arrow Knuckle3P128.0%
crouch into Arrow Knuckle3P128.0%
backdash into evade up106.6%
Rolling Savate6K+G96.0%
Heavy Toe Kick4K+G into Toe Kick Side4K+GK74.6%
forward movement into Elbow Butt4P53.3%
punchP53.3%
Quick Shoulder66P+K42.6%
evade down into guardG42.6%
backdash into Mow Down Chop1P+K32.0%
backdash into Short Shoulder46P+K32.0%
backdash into evade down32.0%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G32.0%
evade up into guardG32.0%

他34種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

70試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
71勝59敗・勝率54.6%
今シーズン
33試合・勝率57.6%
最高段位
28

137ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率60.3%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sako Soushou4P+K3826.9%
backdash into evade down2215.6%
Fukko Kensou1P64.3%
backdash into Senchutai3K64.3%
backdash into evade up64.3%
backdash into Shakashou3P42.8%
forward movement into punchP42.8%
backdash into Junho Chushou33P32.1%
backdash into Kosoushou46P32.1%
backdash into Souko Sensou66P+K32.1%
backdash into Tenshin EngekishouP+K32.1%
backdash into punchP32.1%
backdash into throwP+G32.1%
Fukko Kensou1P into guardG21.4%
backdash into Souchuken2P21.4%

他29種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Aoi

通算
107勝63敗・勝率62.9%
今シーズン
30試合・勝率73.3%
最高段位
31

110ラウンド中57.3%で先制。先制したラウンドの勝率65.1%、先制されたラウンドの勝率59.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG2320.4%
backdash into Maegeri3K65.3%
backdash into forward dash65.3%
evade down into Maegeri3K65.3%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP65.3%
backdash into Raijinha6K54.4%
backdash into evade down43.5%
evade down into crouch dash forward43.5%
evade up into Maegeri3K43.5%
Maegeri3K32.6%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP32.6%
backdash into Hou'oushu3P32.6%
backdash into ShougerigasanePK32.6%
backdash into Sou'unha66K32.6%
evade down into Hou'oushu3P32.6%

他24種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
52勝24敗・勝率68.4%
今シーズン
18試合・勝率50.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into offensive move2433.8%
Toushou66P into Kakushu Suigeki6P1318.3%
Toushou66P79.9%
backdash into Kaisei Tento1P+K45.6%
Kakushu Suigeki6P22.8%
Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP22.8%
Niki Bunkyaku9K22.8%
forward dash into Toushou66P22.8%
offensive move into Kinkei DokuritsuP+K22.8%
Shazen Tenshin Haikyaku8K into Tenshin Senputai8KK11.4%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP11.4%
Zensoutai2K+G11.4%
backdash into Chinheki4P+K11.4%
backdash into Kinkei DokuritsuP+K11.4%
backdash into Rigoutai6K11.4%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Jean

通算
675勝570敗・勝率54.2%
今シーズン
35試合・勝率51.4%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK1527.8%
Gyaku Seikenzuki66P59.3%
crouch dash forward into guardG59.3%
backdash into Kake'uchi46P23.7%
backdash into evade up23.7%
forward movement into punchP23.7%
guardG into throw escape23.7%
Chudan Mawashigeri3K11.9%
Hangetsu NirenzukiP+K11.9%
Hizageri4K into Kousenshu4KP11.9%
Shitamaeken2P11.9%
Shitanagi Shutou1P11.9%
Shitanagi Shutou1P into guardG11.9%
Shitazuki3P into kickK11.9%
Yoko'enpi6P11.9%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

35試合中14試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
17勝2敗・勝率89.5%
今シーズン
12試合・勝率66.7%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shadow Strike6P510.2%
forward dash into Shadow Spear6K48.2%
forward dash into Volcano Upper4P+K36.1%
forward movement into punchP36.1%
up-back kick+guard7K+G24.1%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK12.0%
Jumping Hammer Knuckle8P+K into Death Scythe Slash8K12.0%
Rolling Low Knuckle1P12.0%
Shadow Lance66K into forward movement12.0%
Shadow Strike6P into forward movement12.0%
Shadow Strike6P into throwP+G12.0%
Volcano Knee6K+G12.0%
Volcano Upper4P+K12.0%
backdash into Demon's Tail9P+KK12.0%
crouch into Combination Blow3PP12.0%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Akira

通算
20勝4敗・勝率83.3%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Koboku214P316.7%
Rimon Chouchu66P211.1%
Chouyoushu1P15.6%
Rimon Chouchu66P into backward movement15.6%
Senzankou66P+K15.6%
Tetsuzankou466P+K15.6%
Youteitou6K into Kenhou6KP15.6%
backdash into Hekishou43P15.6%
backdash into backward movement15.6%
backdash into evade down15.6%
backdash into evade up15.6%
crouch dash forward into Youhou33P15.6%
crouch into Goko Shutsudou3K+GP15.6%
forward dash into Tetsuzankou466P+K15.6%
guardG15.6%

Taka

通算
35勝19敗・勝率64.8%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P211.1%
backdash into evade down211.1%
Aka'oni MidaremageP+K15.6%
Chu Tsuppari6P+K into Chu Tsuppari 26P+KP15.6%
Morotezuki66P into Tsuppari 2PP15.6%
Zangeki33P15.6%
Zangeki33P into evade down15.6%
backdash into Kachi'age33P+K15.6%
backdash into evade up15.6%
crouch dash forward into Takatsumehashi3P+K15.6%
crouch dash forward into crouch15.6%
crouch into Shita Harite2P15.6%
forward movement into Ao'oni Midaremage214P+K15.6%
forward movement into Tsuppari 3PPP15.6%
guardG15.6%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Brad

通算
25勝16敗・勝率61.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK228.6%
Middle Spin Kick66K228.6%
backdash into evade up114.3%
crouch into Sharp Shoot1P114.3%
crouch into Shovel Hook Triple2P+KPP114.3%

Shun

通算
303勝194敗・勝率61.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P into backward movement125.0%
Tenshin Souchushou6P+K125.0%
crouch dash forward into Rensai Gakushu46PP125.0%
offensive move125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは39件。補正前なら偶然だけで約2.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定14件中6件で傾向あり
  • ジェフリー:検定11件中0件で傾向あり
  • サラ:検定14件中0件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定