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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

いぬ

  • El Blaze
  • Lau
  • Jacky
  • Taka
通算試合数9,494
通算勝率55.1%
ラウンド勝率51.6%
最高段位42
対戦相手数252
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1851 イロ一覧で3,686人中243位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira427,2823,9843,29854.7%
Jacky3358832726155.6%
Goh—52728624154.3%
Taka3650229920359.6%
Kage—46624022651.5%
El Blaze3565461970.8%
Lau3564471773.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,608ラウンド中3,233ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分447回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、58%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.54483,137
ラウ6.941288
ジャッキー5.83493
鷹嵐7.74635

相手キャラ別

アキラ7.3440547
ラウ7.5452440
ジャッキー7.8465294
葵7.9472173
リオン7.5450182
影丸7.3437171
レイフェイ7.2429171
ジェフリー7.4446172
ヴァネッサ7.1425110
ブラッド7.4446129
ウルフ7.8467125
サラ7.1424109
パイ7.5449117
エル・ブレイズ7.444296
舜帝7.243396
鷹嵐7.645786
アイリーン7.343775
剛7.645765
ジャン7.545068
デュラル7.44427

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira137815659.1%+1.0
Lau128725656.2%+6.4
Jacky85404547.1%-6.5
Aoi52351767.3%+11.8
Lion51252649.0%-2.8
Kage49193038.8%-15.3
Lei Fei43162737.2%-9.8
Jeffry42271564.3%+11.5
Vanessa37221559.5%+6.7
Brad36181850.0%+0.3
Wolf36231363.9%+8.9
Sarah30121840.0%-14.1
Pai29181162.1%+8.4
El Blaze2591636.0%-22.9
Shun25131252.0%-7.9
Taka2112957.1%+7.0
Eileen1913668.4%+12.8
Goh1871138.9%-17.6
Jean1711664.7%+10.6
Dural42250.0%+1.7

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence97455246.4%-11.4
Breakable Full Fence94514354.3%+0.6
Full Fence93553859.1%+2.7
Half Fence89533659.5%+5.4
Octagon89424747.2%-3.6
Single Wall89444549.4%-4.5
Open87414647.1%-6.5
Low Fence81384346.9%-9.5
Rectangle69452465.2%+12.8
Full Fence and Open45311468.9%+21.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり53154.8%54.3%+0.5
壁なし25747.9%54.0%-6.1

壁あり対壁なし:+6.6ポイント(95%区間 -1.0〜+14.1)、p 0.090 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

堂島様 (段位 42)2026/10/17178947.1%
藤の花 (段位 41)2026/10/1684450.0%
ひかる (段位 41)2026/10/1694544.4%
manatsu_7 (段位 42)2026/10/112571828.0%
KWGC-Union (段位 41)2026/10/0983537.5%
ikkyusaaan (段位 42)2026/10/06127558.3%
弐代目JA&れんじぃPA (段位 40)2026/10/0298188.9%
kagesada (段位 39)2026/09/27138561.5%
a.k.aとりてん (段位 39)2026/09/25116554.5%
マサオチョップの廻天 (段位 39)2026/09/1174357.1%
ctraum (段位 39)2026/09/032721677.8%
フェイスレス (段位 40)2026/08/2787187.5%
マハリータまるこ (段位 39)2026/08/2686275.0%
なめ (段位 36)2026/08/1876185.7%
シエロJ (段位 42)2026/08/0592722.2%
こば次狼/covajiro (段位 44)2026/08/0472528.6%
GP (段位 40)2026/08/032113861.9%
VF12360-PC (段位 38)2026/08/02138561.5%
banjar (段位 38)2026/07/29115645.5%
siroiro_16bit (段位 38)2026/07/2898188.9%
ヨドリバジャッキー (段位 41)2026/07/24105550.0%
亜希 (段位 44)2026/07/2383537.5%
モブ太郎 (段位 40)2026/07/06118372.7%
nidaimebannai (段位 36)2026/05/1994544.4%
まきお (段位 35)2026/04/10149564.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up44313.3%
backdash into evade down3309.9%
Rimon Chouchu66P2577.7%
Yakuho Chouchu666P1594.8%
backdash into Jouho Senshou46P1534.6%
backdash into Chouyoushu1P1384.2%
Housui2P842.5%
punchP842.5%
backdash into throwP+G752.3%
crouch into Housui2P742.2%
backdash into Rimon Chouchu66P712.1%
backdash into Youhou33P591.8%
backdash into Jouho Touken6P581.7%
guardG571.7%
backdash into punchP481.4%

他239種類の開幕行動が残り1,235ラウンドを占めます。

883試合中813試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
3,984勝3,298敗・勝率54.7%
今シーズン
834試合・勝率52.5%
最高段位
42

3,111ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは64.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは47.1%)。
  • Pai戦では21.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.0%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は20.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では5.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は35.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は27.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは52.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは46.1%)。
  • 第1ラウンドでは15.2%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは7.3%)。
  • Akira戦では11.8%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は17.1%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では6.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.7%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(取った後は6.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.4%のラウンドで「666P Yakuho Chouchu」で開幕(リードしているか同点のときは4.5%)。

検定方法について

backdash into evade up43513.9%
backdash into evade down2909.2%
Rimon Chouchu66P2578.2%
Yakuho Chouchu666P1595.1%
backdash into Jouho Senshou46P1534.9%
backdash into Chouyoushu1P1384.4%
Housui2P842.7%
punchP792.5%
backdash into throwP+G742.4%
crouch into Housui2P742.4%
backdash into Rimon Chouchu66P712.3%
backdash into Youhou33P591.9%
backdash into Jouho Touken6P581.9%
guardG501.6%
backdash into Souka Housui3P+K431.4%

他185種類の開幕行動が残り1,111ラウンドを占めます。

834試合中764試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira48–25・66%19–19・50%+11.4
Lau31–33・48%18–13・58%-9.8
Jacky19–29・40%11–12・48%検定には試合数不足
Lion13–19・41%6–4・60%検定には試合数不足
Kage11–16・41%4–9・31%検定には試合数不足
Vanessa6–6・50%9–5・64%検定には試合数不足
Brad12–9・57%3–5・38%検定には試合数不足
Jeffry19–6・76%1–8・11%検定には試合数不足
Aoi13–6・68%6–4・60%検定には試合数不足
Lei Fei7–13・35%0–6・0%検定には試合数不足
Wolf14–7・67%4–6・40%検定には試合数不足
Pai12–5・71%2–5・29%検定には試合数不足
Sarah8–8・50%2–6・25%検定には試合数不足
Shun9–6・60%2–5・29%検定には試合数不足
Taka8–4・67%2–0・100%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち70試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
46勝19敗・勝率70.8%
今シーズン
26試合・勝率76.9%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2121.6%
backdash into Volcano Upper4P+K1212.4%
Shadow Strike6P1010.3%
backdash into evade up55.2%
guardG44.1%
Sit Jab2P33.1%
backward movement into evade down33.1%
crouch dash back into Shadow Spear6K33.1%
punchP33.1%
Shadow Spear6K into throwP+G22.1%
Shadow Strike6P into kickK22.1%
backdash into High Spin KickK+G22.1%
backdash into Shadow Spear6K22.1%
backdash into punchP22.1%
evade down into Volcano Upper4P+K22.1%

他17種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Lau

通算
47勝17敗・勝率73.4%
今シーズン
22試合・勝率77.3%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1921.6%
Fukko Kensou1P78.0%
backdash into punchP55.7%
Fukko Kensou1P into guardG44.5%
Chugeki6P33.4%
backdash into Chisoutai2K+G33.4%
backdash into evade up33.4%
guardG33.4%
Chugeki6P into punchP22.3%
Genchi Senpukyaku8K+G22.3%
RenshouPP into Renkanshou3PPP22.3%
Souko Sensou66P+K22.3%
backdash into Fukko Kensou1P22.3%
backdash into Souchuken2P22.3%
backdash into kickK22.3%

他25種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Taka

通算
299勝203敗・勝率59.6%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP240.0%
Morotezuki66P into punchP120.0%
backdash into punchP120.0%
punchP into Tsuppari 2PP120.0%

集計対象外: Jacky。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中10件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定