バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1979 イロ一覧で3,686人中50位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Akira | 43 | 2,482 | 1,501 | 981 | 60.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jean | 43 | 423 | 279 | 144 | 66.0% |
| Jacky | 42 | 316 | 207 | 109 | 65.5% |
| Brad | 39 | 205 | 136 | 69 | 66.3% |
| Aoi | 39 | 203 | 146 | 57 | 71.9% |
| Kage | 37 | 115 | 82 | 33 | 71.3% |
| Wolf | 35 | 54 | 43 | 11 | 79.6% |
| Shun | — | 33 | 23 | 10 | 69.7% |
| Goh | 33 | 19 | 13 | 6 | 68.4% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
1,614ラウンド中1,408ラウンドを集計今シーズンは毎秒10.0回(毎分601回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、95%より速い。
使用キャラ別
| アキラ | 11.2 | 669 | 511 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 9.8 | 585 | 396 |
| ジャン | 10.0 | 598 | 74 |
| ウルフ | 9.2 | 549 | 133 |
| 葵 | 9.0 | 540 | 118 |
| 影丸 | 8.3 | 498 | 85 |
| ブラッド | 9.6 | 573 | 63 |
| 剛 | 8.4 | 502 | 28 |
相手キャラ別
| 影丸 | 10.4 | 623 | 177 |
|---|---|---|---|
| ブラッド | 9.8 | 585 | 164 |
| ラウ | 9.7 | 580 | 158 |
| アキラ | 10.2 | 614 | 113 |
| ジェフリー | 10.3 | 621 | 43 |
| リオン | 10.0 | 603 | 82 |
| ジャン | 9.8 | 586 | 106 |
| ジャッキー | 10.2 | 614 | 87 |
| 葵 | 10.3 | 619 | 68 |
| ヴァネッサ | 10.1 | 606 | 76 |
| パイ | 10.2 | 612 | 73 |
| エル・ブレイズ | 9.3 | 560 | 56 |
| ウルフ | 10.5 | 632 | 40 |
| アイリーン | 9.6 | 576 | 33 |
| 剛 | 9.9 | 597 | 32 |
| レイフェイ | 9.9 | 594 | 29 |
| サラ | 9.7 | 581 | 30 |
| 舜帝 | 10.4 | 623 | 9 |
| 鷹嵐 | 9.9 | 594 | 28 |
| デュラル | 9.2 | 555 | 4 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Kage | 44 | 32 | 12 | 72.7% | +9.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Brad | 43 | 30 | 13 | 69.8% | +2.3 |
| Lau | 40 | 26 | 14 | 65.0% | +1.9 |
| Akira | 37 | 17 | 20 | 46.0% | -22.3 |
| Jeffry | 29 | 21 | 8 | 72.4% | +7.2 |
| Lion | 29 | 19 | 10 | 65.5% | -1.1 |
| Jean | 27 | 18 | 9 | 66.7% | -0.2 |
| Jacky | 24 | 16 | 8 | 66.7% | +5.6 |
| Aoi | 21 | 9 | 12 | 42.9% | -21.8 |
| Vanessa | 20 | 14 | 6 | 70.0% | +8.4 |
| Pai | 19 | 13 | 6 | 68.4% | +2.7 |
| El Blaze | 14 | 8 | 6 | 57.1% | -5.7 |
| Wolf | 12 | 8 | 4 | 66.7% | -1.4 |
| Eileen | 8 | 7 | 1 | 87.5% | +20.3 |
| Goh | 8 | 5 | 3 | 62.5% | -9.1 |
| Lei Fei | 8 | 5 | 3 | 62.5% | -0.2 |
| Sarah | 8 | 6 | 2 | 75.0% | +10.3 |
| Shun | 8 | 5 | 3 | 62.5% | -5.8 |
| Taka | 8 | 6 | 2 | 75.0% | +11.7 |
| Dural | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +26.5 |
4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Full Fence | 54 | 38 | 16 | 70.4% | +5.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Rectangle | 49 | 24 | 25 | 49.0% | -15.7 |
| Half Fence | 48 | 29 | 19 | 60.4% | -3.7 |
| Breakable Half Fence | 44 | 29 | 15 | 65.9% | +1.1 |
| Octagon | 43 | 30 | 13 | 69.8% | +4.7 |
| Open | 39 | 24 | 15 | 61.5% | -0.8 |
| Low Fence | 37 | 28 | 9 | 75.7% | +8.1 |
| Breakable Full Fence | 32 | 20 | 12 | 62.5% | -6.2 |
| Single Wall | 32 | 23 | 9 | 71.9% | +3.1 |
| Full Fence and Open | 11 | 8 | 3 | 72.7% | +6.3 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 270 | 63.0% | 65.0% | -2.1 |
| 壁なし | 108 | 69.4% | 66.3% | +3.1 |
壁あり対壁なし:-5.2ポイント(95%区間 -15.7〜+5.3)、p 0.336 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| jinmenusagi (段位 41) | 20 | 12 | 8 | 60.0% |
|---|---|---|---|---|
| sizzle (段位 41) | 13 | 5 | 8 | 38.5% |
| おさげ (段位 41) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| ぱりぱり (段位 41) | 11 | 9 | 2 | 81.8% |
| マハリータまるこ (段位 39) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| Gz-KYO (段位 32) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 38) | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
| かめやま (段位 41) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| キルア (段位 41) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| 灘琉豪/HSA (段位 44) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| ikkyusaaan (段位 40) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| シエロJ (段位 43) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| Sore (段位 35) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| ji-ru_11 (段位 33) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| spacex_falcon_heavy (段位 41) | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| すぐる (段位 43) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| せろり☆ (段位 42) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| ピロオ3 (段位 41) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| ManEater (段位 39) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| interceptor (段位 40) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| manatsu_7 (段位 42) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| カルティカ (段位 42) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| マサオJ (段位 41) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| マルコメX (段位 44) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| sizzle (段位 41) | 2026/10/06 | 13 | 5 | 8 | 38.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| ★闘将拉麵男★ (段位 38) | 2026/10/06 | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
| ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42) | 2026/10/02 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| manatsu_7 (段位 42) | 2026/08/27 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| カルティカ (段位 42) | 2026/08/27 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| キルア (段位 41) | 2026/08/17 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| ピロオ3 (段位 41) | 2026/07/29 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| jinmenusagi (段位 41) | 2026/07/29 | 20 | 12 | 8 | 60.0% |
| ManEater (段位 39) | 2026/07/26 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| かめやま (段位 41) | 2026/07/26 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| シエロJ (段位 43) | 2026/07/25 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| すぐる (段位 43) | 2026/07/25 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| interceptor (段位 40) | 2026/07/24 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| ぱりぱり (段位 41) | 2026/07/23 | 11 | 9 | 2 | 81.8% |
| ikkyusaaan (段位 40) | 2026/07/16 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| spacex_falcon_heavy (段位 41) | 2026/07/16 | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| Sore (段位 35) | 2026/07/14 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| せろり☆ (段位 42) | 2026/06/24 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| ji-ru_11 (段位 33) | 2026/06/23 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| Gz-KYO (段位 32) | 2026/06/20 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| マハリータまるこ (段位 39) | 2026/06/18 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| マルコメX (段位 44) | 2026/06/16 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| 灘琉豪/HSA (段位 44) | 2026/04/24 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| おさげ (段位 41) | 2026/04/23 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| マサオJ (段位 41) | 2026/04/09 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade up | 124 | 8.1% |
|---|---|---|
| Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P | 77 | 5.0% |
| backdash into guardG | 46 | 3.0% |
| backward movement into evade up | 26 | 1.7% |
| crouch into Low Spin Kick1K+G | 22 | 1.4% |
| Rimon Chouchu66P | 21 | 1.4% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 20 | 1.3% |
| forward dash into evade up | 20 | 1.3% |
| backdash into backward movement | 19 | 1.2% |
| backdash into throwP+G | 19 | 1.2% |
| guardG | 19 | 1.2% |
| Jouho Touken6P | 17 | 1.1% |
| Senzankou66P+K into throwP+G | 17 | 1.1% |
| guardG into evade down | 17 | 1.1% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 15 | 1.0% |
他495種類の開幕行動が残り1,056ラウンドを占めます。
408試合中387試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 1,501勝981敗・勝率60.5%
- 今シーズン
- 150試合・勝率65.3%
- 最高段位
- 43
597ラウンド中57.6%で先制。先制したラウンドの勝率61.6%、先制されたラウンドの勝率54.1%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では40.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは26.0%)。
- Kage戦では20.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.4%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は39.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では26.9%)。
| Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P | 77 | 12.8% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 41 | 6.8% |
| Rimon Chouchu66P | 21 | 3.5% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 20 | 3.3% |
| Jouho Touken6P | 17 | 2.8% |
| Senzankou66P+K into throwP+G | 17 | 2.8% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 15 | 2.5% |
| backdash into Rimon Chouchu66P | 15 | 2.5% |
| backdash into guardG | 15 | 2.5% |
| evade up into Rimon Chouchu66P | 15 | 2.5% |
| backdash into Jouho Touken6P | 14 | 2.3% |
| Jouho Senshou46P | 13 | 2.2% |
| Rimon Chouchu66P into Youteitou6K | 10 | 1.7% |
| forward dash into Yakuho Chouchu666P | 8 | 1.3% |
| guardG into Jouho Touken6P | 8 | 1.3% |
他145種類の開幕行動が残り296ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 207勝109敗・勝率65.5%
- 今シーズン
- 102試合・勝率67.7%
- 最高段位
- 42
391ラウンド中51.4%で先制。先制したラウンドの勝率65.2%、先制されたラウンドの勝率51.0%。
有意なクセ
- Rectangleステージでは51.2%のラウンドでまず前進(他のステージでは9.5%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は66.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では33.9%)。
| backdash into evade up | 48 | 12.0% |
|---|---|---|
| crouch into Low Spin Kick1K+G | 22 | 5.5% |
| backward movement into evade up | 15 | 3.8% |
| Bil Jee6P+K into forward movement | 13 | 3.2% |
| evade up into evade down | 11 | 2.8% |
| backdash into throwP+G | 10 | 2.5% |
| Bil Jee6P+K | 9 | 2.2% |
| backdash into guardG | 9 | 2.2% |
| forward dash into evade up | 8 | 2.0% |
| backdash into Lightning Back Knuckle3PPP | 6 | 1.5% |
| evade up into forward dash | 6 | 1.5% |
| Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K | 5 | 1.2% |
| High Angle Upper Kick6K into forward movement | 5 | 1.2% |
| backdash into Bil Jee6P+K | 5 | 1.2% |
| backdash into Dash Hammer Kick66K | 5 | 1.2% |
他135種類の開幕行動が残り223ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 279勝144敗・勝率66.0%
- 今シーズン
- 48試合・勝率56.2%
- 最高段位
- 43
163ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率50.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P | 14 | 8.5% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 8 | 4.8% |
| Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP | 7 | 4.2% |
| backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G | 5 | 3.0% |
| backdash into guardG | 4 | 2.4% |
| evade down into guardG | 4 | 2.4% |
| evade down into punchP | 4 | 2.4% |
| forward dash into Gyaku Seikenzuki66P | 4 | 2.4% |
| forward dash into Kousenshu4KP | 4 | 2.4% |
| forward dash into evade up | 4 | 2.4% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 3 | 1.8% |
| Hizageri4K into Kousenshu4KP | 3 | 1.8% |
| Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP | 3 | 1.8% |
| evade up into crouch dash forward | 3 | 1.8% |
| forward dash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G | 3 | 1.8% |
他72種類の開幕行動が残り92ラウンドを占めます。
48試合中42試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Wolf
- 通算
- 43勝11敗・勝率79.6%
- 今シーズン
- 34試合・勝率85.3%
- 最高段位
- 35
133ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率72.9%、先制されたラウンドの勝率69.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into guardG | 16 | 12.0% |
|---|---|---|
| Knee Lift6K into forward movement | 6 | 4.5% |
| backdash into evade up | 6 | 4.5% |
| backdash into backward movement | 5 | 3.8% |
| Knee Lift6K | 4 | 3.0% |
| backdash into Short Shoulder46P+K | 4 | 3.0% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 3 | 2.3% |
| forward movement into Elbow Butt4P | 3 | 2.3% |
| guardG into Knee Lift6K | 3 | 2.3% |
| Low Drop Kick62K | 2 | 1.5% |
| backdash into Face Lift Kick3K | 2 | 1.5% |
| backdash into Heavy Toe Kick4K+G | 2 | 1.5% |
| backdash into Knee Lift6K | 2 | 1.5% |
| backdash into Low Drop Kick62K | 2 | 1.5% |
| backdash into Low Hammer2P | 2 | 1.5% |
他58種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 82勝33敗・勝率71.3%
- 今シーズン
- 21試合・勝率61.9%
- 最高段位
- 37
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG | 8 | 9.4% |
|---|---|---|
| backdash into Gen'you4K+G | 7 | 8.2% |
| forward dash into evade up | 4 | 4.7% |
| Rasen4P | 3 | 3.5% |
| backdash into Ryubisen44K+G | 3 | 3.5% |
| backward movement into evade up | 3 | 3.5% |
| forward dash into guardG | 3 | 3.5% |
| Ura Tsumujigeri44K into Kodachinuki4K | 2 | 2.4% |
| backdash into Fusen Renkyaku6K+G | 2 | 2.4% |
| backdash into Nagiharai6P+K | 2 | 2.4% |
| backdash into evade up | 2 | 2.4% |
| forward movement into SandangekiPPP | 2 | 2.4% |
| forward movement into punchP | 2 | 2.4% |
| guardG into Fusenjin3P | 2 | 2.4% |
| Fusenjin3P into guardG | 1 | 1.2% |
他39種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。
Brad
- 通算
- 136勝69敗・勝率66.3%
- 今シーズン
- 15試合・勝率40.0%
- 最高段位
- 39
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 10 | 15.9% |
|---|---|---|
| Sawk Klab6P+K | 4 | 6.3% |
| Spine Whip4P into evade down | 4 | 6.3% |
| Dtee Sawk Dtrohng4P+K | 3 | 4.8% |
| backward movement into evade up | 2 | 3.2% |
| crouch into Jaguar Tail2K+G | 2 | 3.2% |
| evade up into crouch dash forward | 2 | 3.2% |
| forward dash into evade down | 2 | 3.2% |
| Middle Spin Kick66K into forward movement | 1 | 1.6% |
| Sawk Klab6P+K into backward movement | 1 | 1.6% |
| Stop Kick4K into crouch | 1 | 1.6% |
| Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K | 1 | 1.6% |
| Turn Savate44K | 1 | 1.6% |
| backdash into Dtee Sawk Dtrohng4P+K | 1 | 1.6% |
| backdash into Jackal Straight46P+K | 1 | 1.6% |
他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。
Aoi
- 通算
- 146勝57敗・勝率71.9%
- 今シーズン
- 30試合・勝率63.3%
- 最高段位
- 39
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP | 6 | 10.2% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 6 | 10.2% |
| Kamageri4K | 5 | 8.5% |
| Sou'unha66K into Raijinha6K | 3 | 5.1% |
| backdash into Sou'unha66K | 3 | 5.1% |
| Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP | 2 | 3.4% |
| Sanseigan66P+K into forward movement | 2 | 3.4% |
| forward dash into guardG | 2 | 3.4% |
| guardG into Oushu Hiji'ate6P+KP | 2 | 3.4% |
| Chudan Hiji'ate6P | 1 | 1.7% |
| Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP | 1 | 1.7% |
| Inshou43P+K | 1 | 1.7% |
| Kusanagi2K+G | 1 | 1.7% |
| Ogamigeri4K+G | 1 | 1.7% |
| Ougimai4P into Ougimai~Tachikaze4PK | 1 | 1.7% |
他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。
30試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Goh
- 通算
- 13勝6敗・勝率68.4%
- 今シーズン
- 8試合・勝率62.5%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into backward movement | 3 | 10.7% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 3 | 10.7% |
| Karura4P+K | 2 | 7.1% |
| backdash into Karura4P+K | 2 | 7.1% |
| backdash into Urahiji44P | 2 | 7.1% |
| Haraigeri2K+G into crouch | 1 | 3.6% |
| Soukyu46P | 1 | 3.6% |
| Tsukikage6K | 1 | 3.6% |
| Tsukikage6K into forward movement | 1 | 3.6% |
| backdash into Soukyu46P | 1 | 3.6% |
| backdash into Tsukikage6K | 1 | 3.6% |
| backdash into guardG | 1 | 3.6% |
| backdash into throwP+G | 1 | 3.6% |
| backward movement into Hoderi~Shikigami4PP | 1 | 3.6% |
| crouch into Denkou3PP | 1 | 3.6% |
他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- アキラ:検定15件中3件で傾向あり
- ジャッキー:検定14件中2件で傾向あり
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- 葵:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
