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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

babukichi

  • Jacky
  • Jean
  • Wolf
  • Aoi
  • Kage
  • Brad
  • Goh
通算試合数3,850
通算勝率63.1%
ラウンド勝率58.2%
最高段位43
対戦相手数148
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1979 イロ一覧で3,686人中50位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira432,4821,50198160.5%
Jean4342327914466.0%
Jacky4231620710965.5%
Brad392051366966.3%
Aoi392031465771.9%
Kage37115823371.3%
Wolf3554431179.6%
Shun—33231069.7%
Goh331913668.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,614ラウンド中1,408ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.0回(毎分601回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、95%より速い。

使用キャラ別

アキラ11.2669511
ジャッキー9.8585396
ジャン10.059874
ウルフ9.2549133
葵9.0540118
影丸8.349885
ブラッド9.657363
剛8.450228

相手キャラ別

影丸10.4623177
ブラッド9.8585164
ラウ9.7580158
アキラ10.2614113
ジェフリー10.362143
リオン10.060382
ジャン9.8586106
ジャッキー10.261487
葵10.361968
ヴァネッサ10.160676
パイ10.261273
エル・ブレイズ9.356056
ウルフ10.563240
アイリーン9.657633
剛9.959732
レイフェイ9.959429
サラ9.758130
舜帝10.46239
鷹嵐9.959428
デュラル9.25554

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Kage44321272.7%+9.8
Brad43301369.8%+2.3
Lau40261465.0%+1.9
Akira37172046.0%-22.3
Jeffry2921872.4%+7.2
Lion29191065.5%-1.1
Jean2718966.7%-0.2
Jacky2416866.7%+5.6
Aoi2191242.9%-21.8
Vanessa2014670.0%+8.4
Pai1913668.4%+2.7
El Blaze148657.1%-5.7
Wolf128466.7%-1.4
Eileen87187.5%+20.3
Goh85362.5%-9.1
Lei Fei85362.5%-0.2
Sarah86275.0%+10.3
Shun85362.5%-5.8
Taka86275.0%+11.7
Dural110100.0%+26.5

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence54381670.4%+5.1
Rectangle49242549.0%-15.7
Half Fence48291960.4%-3.7
Breakable Half Fence44291565.9%+1.1
Octagon43301369.8%+4.7
Open39241561.5%-0.8
Low Fence3728975.7%+8.1
Breakable Full Fence32201262.5%-6.2
Single Wall3223971.9%+3.1
Full Fence and Open118372.7%+6.3

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり27063.0%65.0%-2.1
壁なし10869.4%66.3%+3.1

壁あり対壁なし:-5.2ポイント(95%区間 -15.7〜+5.3)、p 0.336 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

sizzle (段位 41)2026/10/06135838.5%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/10/06880100.0%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/0243175.0%
manatsu_7 (段位 42)2026/08/2741325.0%
カルティカ (段位 42)2026/08/2742250.0%
キルア (段位 41)2026/08/1774357.1%
ピロオ3 (段位 41)2026/07/2953260.0%
jinmenusagi (段位 41)2026/07/292012860.0%
ManEater (段位 39)2026/07/2642250.0%
かめやま (段位 41)2026/07/2685362.5%
シエロJ (段位 43)2026/07/2564266.7%
すぐる (段位 43)2026/07/2551420.0%
interceptor (段位 40)2026/07/24440100.0%
ぱりぱり (段位 41)2026/07/23119281.8%
ikkyusaaan (段位 40)2026/07/16660100.0%
spacex_falcon_heavy (段位 41)2026/07/16550100.0%
Sore (段位 35)2026/07/1453260.0%
せろり☆ (段位 42)2026/06/2452340.0%
ji-ru_11 (段位 33)2026/06/2354180.0%
Gz-KYO (段位 32)2026/06/2086275.0%
マハリータまるこ (段位 39)2026/06/1896366.7%
マルコメX (段位 44)2026/06/164040.0%
灘琉豪/HSA (段位 44)2026/04/2473442.9%
おさげ (段位 41)2026/04/23116554.5%
マサオJ (段位 41)2026/04/0942250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up1248.1%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P775.0%
backdash into guardG463.0%
backward movement into evade up261.7%
crouch into Low Spin Kick1K+G221.4%
Rimon Chouchu66P211.4%
forward dash into Jouho Touken6P201.3%
forward dash into evade up201.3%
backdash into backward movement191.2%
backdash into throwP+G191.2%
guardG191.2%
Jouho Touken6P171.1%
Senzankou66P+K into throwP+G171.1%
guardG into evade down171.1%
backdash into Jouho Senshou46P151.0%

他495種類の開幕行動が残り1,056ラウンドを占めます。

408試合中387試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,501勝981敗・勝率60.5%
今シーズン
150試合・勝率65.3%
最高段位
43

597ラウンド中57.6%で先制。先制したラウンドの勝率61.6%、先制されたラウンドの勝率54.1%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では40.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは26.0%)。
  • Kage戦では20.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は39.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では26.9%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P7712.8%
backdash into evade up416.8%
Rimon Chouchu66P213.5%
forward dash into Jouho Touken6P203.3%
Jouho Touken6P172.8%
Senzankou66P+K into throwP+G172.8%
backdash into Jouho Senshou46P152.5%
backdash into Rimon Chouchu66P152.5%
backdash into guardG152.5%
evade up into Rimon Chouchu66P152.5%
backdash into Jouho Touken6P142.3%
Jouho Senshou46P132.2%
Rimon Chouchu66P into Youteitou6K101.7%
forward dash into Yakuho Chouchu666P81.3%
guardG into Jouho Touken6P81.3%

他145種類の開幕行動が残り296ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage9–4・69%6–3・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
207勝109敗・勝率65.5%
今シーズン
102試合・勝率67.7%
最高段位
42

391ラウンド中51.4%で先制。先制したラウンドの勝率65.2%、先制されたラウンドの勝率51.0%。

有意なクセ

  • Rectangleステージでは51.2%のラウンドでまず前進(他のステージでは9.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は66.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では33.9%)。

検定方法について

backdash into evade up4812.0%
crouch into Low Spin Kick1K+G225.5%
backward movement into evade up153.8%
Bil Jee6P+K into forward movement133.2%
evade up into evade down112.8%
backdash into throwP+G102.5%
Bil Jee6P+K92.2%
backdash into guardG92.2%
forward dash into evade up82.0%
backdash into Lightning Back Knuckle3PPP61.5%
evade up into forward dash61.5%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K51.2%
High Angle Upper Kick6K into forward movement51.2%
backdash into Bil Jee6P+K51.2%
backdash into Dash Hammer Kick66K51.2%

他135種類の開幕行動が残り223ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad9–3・75%5–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
279勝144敗・勝率66.0%
今シーズン
48試合・勝率56.2%
最高段位
43

163ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P148.5%
backdash into evade up84.8%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP74.2%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G53.0%
backdash into guardG42.4%
evade down into guardG42.4%
evade down into punchP42.4%
forward dash into Gyaku Seikenzuki66P42.4%
forward dash into Kousenshu4KP42.4%
forward dash into evade up42.4%
Gyaku Seikenzuki66P31.8%
Hizageri4K into Kousenshu4KP31.8%
Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP31.8%
evade up into crouch dash forward31.8%
forward dash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G31.8%

他72種類の開幕行動が残り92ラウンドを占めます。

48試合中42試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
43勝11敗・勝率79.6%
今シーズン
34試合・勝率85.3%
最高段位
35

133ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率72.9%、先制されたラウンドの勝率69.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG1612.0%
Knee Lift6K into forward movement64.5%
backdash into evade up64.5%
backdash into backward movement53.8%
Knee Lift6K43.0%
backdash into Short Shoulder46P+K43.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G32.3%
forward movement into Elbow Butt4P32.3%
guardG into Knee Lift6K32.3%
Low Drop Kick62K21.5%
backdash into Face Lift Kick3K21.5%
backdash into Heavy Toe Kick4K+G21.5%
backdash into Knee Lift6K21.5%
backdash into Low Drop Kick62K21.5%
backdash into Low Hammer2P21.5%

他58種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。

Kage

通算
82勝33敗・勝率71.3%
今シーズン
21試合・勝率61.9%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG89.4%
backdash into Gen'you4K+G78.2%
forward dash into evade up44.7%
Rasen4P33.5%
backdash into Ryubisen44K+G33.5%
backward movement into evade up33.5%
forward dash into guardG33.5%
Ura Tsumujigeri44K into Kodachinuki4K22.4%
backdash into Fusen Renkyaku6K+G22.4%
backdash into Nagiharai6P+K22.4%
backdash into evade up22.4%
forward movement into SandangekiPPP22.4%
forward movement into punchP22.4%
guardG into Fusenjin3P22.4%
Fusenjin3P into guardG11.2%

他39種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

Brad

通算
136勝69敗・勝率66.3%
今シーズン
15試合・勝率40.0%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1015.9%
Sawk Klab6P+K46.3%
Spine Whip4P into evade down46.3%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K34.8%
backward movement into evade up23.2%
crouch into Jaguar Tail2K+G23.2%
evade up into crouch dash forward23.2%
forward dash into evade down23.2%
Middle Spin Kick66K into forward movement11.6%
Sawk Klab6P+K into backward movement11.6%
Stop Kick4K into crouch11.6%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K11.6%
Turn Savate44K11.6%
backdash into Dtee Sawk Dtrohng4P+K11.6%
backdash into Jackal Straight46P+K11.6%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Aoi

通算
146勝57敗・勝率71.9%
今シーズン
30試合・勝率63.3%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP610.2%
backdash into evade up610.2%
Kamageri4K58.5%
Sou'unha66K into Raijinha6K35.1%
backdash into Sou'unha66K35.1%
Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP23.4%
Sanseigan66P+K into forward movement23.4%
forward dash into guardG23.4%
guardG into Oushu Hiji'ate6P+KP23.4%
Chudan Hiji'ate6P11.7%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP11.7%
Inshou43P+K11.7%
Kusanagi2K+G11.7%
Ogamigeri4K+G11.7%
Ougimai4P into Ougimai~Tachikaze4PK11.7%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

30試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
13勝6敗・勝率68.4%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement310.7%
backdash into evade up310.7%
Karura4P+K27.1%
backdash into Karura4P+K27.1%
backdash into Urahiji44P27.1%
Haraigeri2K+G into crouch13.6%
Soukyu46P13.6%
Tsukikage6K13.6%
Tsukikage6K into forward movement13.6%
backdash into Soukyu46P13.6%
backdash into Tsukikage6K13.6%
backdash into guardG13.6%
backdash into throwP+G13.6%
backward movement into Hoderi~Shikigami4PP13.6%
crouch into Denkou3PP13.6%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:検定14件中2件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定