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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Aoi

神無月夏美@Vtuber

  • Eileen
通算試合数6,134
通算勝率48.3%
ラウンド勝率48.1%
最高段位29
対戦相手数412
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1417 イロ一覧で3,686人中2,557位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi295,4702,6492,82148.4%
Eileen2866431235247.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,753ラウンド中2,604ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分425回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、48%より速い。

使用キャラ別

葵7.14252,345
アイリーン7.1424259

相手キャラ別

ウルフ7.5452316
アキラ7.2432287
ジャッキー7.0423239
葵6.7400243
パイ6.8408226
ジェフリー7.5452129
剛7.4446166
リオン6.8406113
サラ6.941477
舜帝6.941791
ジャン6.9412105
ブラッド7.042297
レイフェイ7.0422111
影丸7.142873
エル・ブレイズ7.041840
ラウ7.041794
アイリーン6.740477
ヴァネッサ7.243071
鷹嵐7.243442
デュラル6.94157

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf98435543.9%-1.9
Akira97455246.4%-2.3
Jacky92514155.4%+9.8
Aoi78453357.7%+9.4
Pai75373849.3%-2.3
Jeffry54243044.4%-2.3
Goh53242945.3%-2.6
Lion49173234.7%-13.3
Sarah40192147.5%-0.7
Shun37201754.0%+5.0
Jean36231363.9%+18.6
Brad32151746.9%-0.9
Lei Fei32122037.5%-8.5
Kage30102033.3%-14.2
El Blaze2992031.0%-16.5
Lau2719870.4%+17.4
Eileen25131252.0%+3.4
Vanessa2291340.9%-1.6
Taka1771041.2%-0.7
Dural71614.3%-28.8

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence109565351.4%+5.7
Breakable Half Fence106505647.2%-2.1
Breakable Full Fence96435344.8%-5.3
Full Fence95425344.2%-1.7
Single Wall94375739.4%-10.9
Half Fence91444748.4%+3.2
Octagon87474054.0%+4.4
Open83414249.4%+3.4
Rectangle78403851.3%+1.3
Full Fence and Open46212545.6%-0.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり55348.1%48.3%-0.2
壁なし28646.9%47.3%-0.4

壁あり対壁なし:+0.2ポイント(95%区間 -6.9〜+7.4)、p 0.946 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

雷電 (段位 26)2026/10/15124833.3%
たつやX (段位 27)2026/10/1286275.0%
いそまるGOLDEN (段位 28)2026/10/1252340.0%
パパ (段位 27)2026/10/1273442.9%
ni-ku-ji-ru (段位 28)2026/10/051541126.7%
nyu_necoginjo (段位 25)2026/10/05156940.0%
tomiruri1120 (段位 26)2026/10/0575271.4%
rily-you (段位 31)2026/10/0563350.0%
yotty_21 (段位 26)2026/10/0551420.0%
Martin1833 (段位 24)2026/09/0553260.0%
Harara31 (段位 26)2026/09/0275271.4%
Shurkn-_-pap03 (段位 26)2026/09/0275271.4%
yagio130r (段位 24)2026/08/3173442.9%
砂の橋 (段位 27)2026/08/31135838.5%
midori6127 (段位 28)2026/08/2353260.0%
kanreki-jijii (段位 21)2026/07/2754180.0%
UMAGON (段位 26)2026/07/2763350.0%
ゅろぽ (段位 23)2026/07/2062433.3%
haira_76 (段位 29)2026/07/1393633.3%
ぽん (段位 26)2026/07/1353260.0%
openpen (段位 29)2026/07/0654180.0%
Varsity0326 (段位 28)2026/06/1675271.4%
wooo-2309 (段位 27)2026/06/07550100.0%
ほーげつ (段位 28)2026/06/0562433.3%
xdunlimited (段位 22)2026/03/2864266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Tenchi In'youP+K+G3249.7%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K2076.2%
guardG into evade up1634.9%
Sou'unha66K1544.6%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP1253.7%
Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G1043.1%
guardG into evade down1003.0%
Jousei Ryusenshou214P+K922.7%
guardG into Tenchi In'youP+K+G832.5%
guardG822.5%
Koromoguruma66P into Chudan Hiji'ate6P722.1%
Sanseigan66P+K into Ouda6P+K712.1%
Ogamigeri4K+G682.0%
Sou'unha66K into Raijinha6K682.0%
guardG into Kusanagi2K+G662.0%

他279種類の開幕行動が残り1,574ラウンドを占めます。

930試合中827試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
2,649勝2,821敗・勝率48.4%
今シーズン
856試合・勝率48.2%
最高段位
29

3,058ラウンド中44.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは29.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは24.5%)。
  • Wolf戦では41.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では24.2%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は7.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では3.4%)。
  • 第1ラウンドでは8.5%のラウンドで「PP Nirentotsu into PPP Nirentotsu Ouchu」で開幕(他のラウンドでは2.6%)。
  • Akira戦では16.9%のラウンドで「236P+K Shinchuzuki (Deflect)」で開幕(他のキャラクター戦では5.5%)。
  • 前のラウンドを「236P+K Shinchuzuki (Deflect)」で始めた後は9.3%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(それ以外の後では4.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.9%のラウンドで「P+K+G Tenchi In'you」で開幕(落とした後は6.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは14.2%のラウンドで「P+K+G Tenchi In'you」で開幕(同点かリードされているときは7.9%)。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G32410.5%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K2076.7%
Sou'unha66K1545.0%
guardG into evade up1494.8%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP1254.0%
Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G1043.4%
Jousei Ryusenshou214P+K923.0%
guardG into Tenchi In'youP+K+G832.7%
guardG into evade down792.6%
Koromoguruma66P into Chudan Hiji'ate6P722.3%
Sanseigan66P+K into Ouda6P+K712.3%
Ogamigeri4K+G682.2%
Sou'unha66K into Raijinha6K682.2%
guardG682.2%
guardG into Kusanagi2K+G662.1%

他221種類の開幕行動が残り1,360ラウンドを占めます。

856試合中764試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira23–19・55%12–18・40%+10.3
Jacky30–16・65%11–12・48%検定には試合数不足
Wolf14–25・36%15–9・62%検定には試合数不足
Aoi22–11・67%14–16・47%+12.5
Pai23–18・56%3–11・21%検定には試合数不足
Jeffry9–15・38%9–7・56%検定には試合数不足
Goh12–10・55%5–12・29%検定には試合数不足
Lion9–15・38%4–6・40%検定には試合数不足
Sarah9–7・56%9–5・64%検定には試合数不足
Lei Fei6–12・33%4–8・33%検定には試合数不足
Shun10–10・50%6–4・60%検定には試合数不足
El Blaze7–14・33%1–6・14%検定には試合数不足
Brad6–9・40%5–3・62%検定には試合数不足
Kage3–13・19%4–3・57%検定には試合数不足
Jean12–6・67%3–2・60%検定には試合数不足
Eileen8–6・57%2–2・50%検定には試合数不足
Lau9–1・90%6–2・75%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち92試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Eileen

通算
312勝352敗・勝率47.0%
今シーズン
74試合・勝率40.5%
最高段位
28

263ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率45.4%、先制されたラウンドの勝率41.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Enkou Kenka46P4416.7%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G3011.4%
Jinraishou6P+K2911.0%
guardG into evade down218.0%
guardG145.3%
guardG into evade up145.3%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP72.7%
Jinraishou6P+K into Dokuritsu SouganP+K62.3%
Dokuritsu SouganP+K41.5%
Hikou Bokushoku9P41.5%
backdash41.5%
evade up into Jinraishou6P+K41.5%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into kickK31.1%
Honshin Senputai6K+G into Hikou Rantsui6K+GK31.1%
backdash into Enkou Chousou3P31.1%

他56種類の開幕行動が残り73ラウンドを占めます。

74試合中63試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定16件中8件で傾向あり
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定