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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Sarah

kupipi_ff11

  • Aoi
通算試合数9,709
通算勝率46.5%
ラウンド勝率50.9%
最高段位28
対戦相手数345
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1473 イロ一覧で3,686人中2,199位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah288,8884,2184,67047.5%
Aoi2282129952236.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,836ラウンド中3,800ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分332回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、9%より速い。

使用キャラ別

サラ5.53313,644
葵5.9356156

相手キャラ別

アキラ5.4326532
葵5.3320354
ウルフ6.0363372
ジャッキー5.5327322
パイ5.4327261
サラ5.3317259
剛5.8345197
舜帝5.7343207
影丸5.5331223
ジェフリー5.5328196
エル・ブレイズ5.8348137
ジャン5.4322201
リオン5.4322132
ブラッド5.633492
ラウ5.834599
ヴァネッサ5.533060
アイリーン5.633668
鷹嵐5.935360
レイフェイ5.633415
デュラル5.734013

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira169947555.6%-0.4
Aoi123824166.7%+15.5
Wolf111525946.9%-6.7
Jacky92355738.0%-10.4
Pai89513857.3%+6.8
Sarah72393354.2%+3.5
Goh69303943.5%-4.2
Shun67363153.7%+2.8
Kage63362757.1%+5.2
Jeffry62303248.4%-3.9
El Blaze61303149.2%-3.7
Jean57302752.6%+1.3
Lion40182245.0%-8.7
Brad34142041.2%-6.0
Lau30111936.7%-17.2
Vanessa24131154.2%-0.8
Eileen22121054.5%+3.3
Taka159660.0%+9.0
Lei Fei62433.3%-9.3
Dural330100.0%+55.8

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon135855063.0%+9.5
Rectangle130765458.5%+4.0
Breakable Half Fence129666351.2%-0.1
Open127725556.7%+5.3
Single Wall120516942.5%-7.8
Low Fence115615453.0%-1.4
Half Fence114654957.0%+4.8
Full Fence112555749.1%-1.6
Breakable Full Fence109525747.7%-2.2
Full Fence and Open54203437.0%-11.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり72954.7%52.4%+2.3
壁なし36250.8%51.9%-1.1

壁あり対壁なし:+3.4ポイント(95%区間 -2.9〜+9.7)、p 0.289 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

鳩男 (段位 31)2026/10/1284450.0%
nekota (段位 25)2026/10/111413192.9%
ぽん (段位 28)2026/10/0526131350.0%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 25)2026/10/05145935.7%
xXsoul-childXx (段位 29)2026/10/05115645.5%
μ (段位 26)2026/10/05103730.0%
ooosugi1202 (段位 28)2026/09/1783537.5%
omuretukun (段位 23)2026/09/172315865.2%
Jyuryoku_Eileen (段位 24)2026/09/151510566.7%
★★★★★ (段位 29)2026/09/1592722.2%
HaseMasa (段位 27)2026/09/15138561.5%
弐参肆-緑捌發 (段位 26)2026/08/031510566.7%
こて (段位 25)2026/07/30169756.2%
ゅろぽ (段位 23)2026/07/2786275.0%
fazz00r (段位 25)2026/07/25105550.0%
要你命3000 (段位 27)2026/07/25118372.7%
MaxMuncy (段位 25)2026/07/2495455.6%
NEKOz (段位 26)2026/07/2294544.4%
dalmax72 (段位 24)2026/07/2232221068.8%
6132da (段位 23)2026/07/14117463.6%
Martin1833 (段位 23)2026/07/1397277.8%
え~る (段位 29)2026/06/2783537.5%
방가방가 (段位 27)2026/06/032213959.1%
サーちゃん (段位 22)2026/05/18106460.0%
GWO (段位 24)2026/05/1787187.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG3808.4%
backdash into evade up2796.2%
crouch into Jackknife Middle Kick3KK2776.1%
crouch into Snap Side Chop Double3PP2255.0%
backdash into Crescent Heel4K+G1753.9%
forward dash into guardG1733.8%
evade down1282.8%
backdash into guardG1222.7%
Hide Side Kick (Deflect)P+K1172.6%
backdash into evade down1092.4%
backdash into Jackknife Middle Kick3KK871.9%
backward movement into evade down851.9%
evade down into guardG791.7%
backdash into Switch Kick4K771.7%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP701.6%

他345種類の開幕行動が残り2,146ラウンドを占めます。

1,209試合中1,128試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
4,218勝4,670敗・勝率47.5%
今シーズン
1,114試合・勝率52.6%
最高段位
28

4,125ラウンド中57.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは38.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは26.1%)。
  • Aoi戦では16.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では5.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は48.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では36.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は56.1%のラウンドでまず後退(落とした後は24.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは54.5%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは30.1%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント0のときは36.4%のラウンドでまず後退(相手の舜帝がそれ以外のときは12.7%)。
  • 第4ラウンド以降では9.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは5.0%)。
  • Taka戦では22.6%のラウンドで「crouch into 3PP Snap Side Chop Double」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • Full Fence and Openステージでは15.8%のラウンドで「G guard」で開幕(他のステージでは8.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.3%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は3.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは13.6%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは5.3%)。

検定方法について

guardG3729.0%
crouch into Jackknife Middle Kick3KK2776.7%
backdash into evade up2596.2%
crouch into Snap Side Chop Double3PP2255.4%
backdash into Crescent Heel4K+G1754.2%
forward dash into guardG1724.2%
backdash into guardG1212.9%
evade down1202.9%
Hide Side Kick (Deflect)P+K1172.8%
backdash into evade down1062.6%
backdash into Jackknife Middle Kick3KK872.1%
backward movement into evade down822.0%
evade down into guardG781.9%
backdash into Switch Kick4K771.9%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP701.7%

他271種類の開幕行動が残り1,806ラウンドを占めます。

1,114試合中1,033試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira43–23・65%22–17・56%+9.0
Aoi49–15・77%19–18・51%+23.4
Wolf33–30・52%11–14・44%検定には試合数不足
Jacky16–27・37%11–20・35%-2.5
Pai31–20・61%11–12・48%検定には試合数不足
Goh17–17・50%9–13・41%検定には試合数不足
Shun26–20・57%6–7・46%検定には試合数不足
Sarah13–16・45%13–7・65%検定には試合数不足
El Blaze20–19・51%9–2・82%検定には試合数不足
Jeffry14–18・44%10–10・50%検定には試合数不足
Jean15–15・50%10–6・62%検定には試合数不足
Kage20–12・62%5–6・45%検定には試合数不足
Lion7–10・41%8–4・67%検定には試合数不足
Brad12–13・48%1–3・25%検定には試合数不足
Lau8–10・44%2–4・33%検定には試合数不足
Eileen7–6・54%5–2・71%検定には試合数不足
Vanessa8–1・89%0–5・0%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち81試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
299勝522敗・勝率36.4%
今シーズン
95試合・勝率43.2%
最高段位
22

382ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率47.9%、先制されたラウンドの勝率41.4%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は33.8%のラウンドでまず後退(落とした後は12.7%)。

検定方法について

crouch dash forward into Hou'oushu3P7018.2%
backdash into evade up205.2%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP184.7%
Hou'oushu3P into throwP+G174.4%
Jousei Ryusenshou214P+K174.4%
evade down into Hou'oushu3P143.6%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP92.3%
crouch into Gedan Shouda2P92.3%
punchP92.3%
Tenchi In'youP+K+G82.1%
evade down82.1%
guardG82.1%
Kasuminagi2KP into Kasumi Renshou2KPP71.8%
Sou'unha66K71.8%
crouch dash forward into throwP+G71.8%

他87種類の開幕行動が残り157ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定17件中11件で傾向あり
  • 葵:検定15件中1件で傾向あり