バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1562 イロ一覧で3,686人中1,593位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jeffry | 34 | 1,189 | 654 | 535 | 55.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| Lei Fei | 40 | 346 | 242 | 104 | 69.9% |
| Jacky | 30 | 94 | 82 | 12 | 87.2% |
| Akira | 29 | 54 | 44 | 10 | 81.5% |
| Brad | 29 | 30 | 28 | 2 | 93.3% |
| Vanessa | 27 | 18 | 11 | 7 | 61.1% |
| Lau | 21 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
2,901ラウンド中2,736ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.6回(毎分515回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、81%より速い。
使用キャラ別
| ジェフリー | 7.9 | 473 | 1,781 |
|---|---|---|---|
| レイフェイ | 10.4 | 624 | 534 |
| ジャッキー | 9.0 | 542 | 206 |
| アキラ | 9.2 | 553 | 118 |
| ヴァネッサ | 6.1 | 367 | 56 |
| ブラッド | 10.5 | 629 | 37 |
| ラウ | 8.0 | 478 | 4 |
相手キャラ別
| ジャッキー | 8.2 | 494 | 321 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 8.8 | 527 | 295 |
| ウルフ | 8.7 | 522 | 255 |
| ブラッド | 8.8 | 526 | 232 |
| 葵 | 8.4 | 504 | 184 |
| ジェフリー | 8.0 | 478 | 175 |
| 舜帝 | 8.5 | 508 | 138 |
| 剛 | 8.7 | 521 | 127 |
| サラ | 9.0 | 540 | 127 |
| リオン | 8.4 | 505 | 116 |
| パイ | 8.7 | 523 | 104 |
| ラウ | 9.5 | 568 | 110 |
| アイリーン | 8.3 | 496 | 100 |
| 影丸 | 8.3 | 500 | 111 |
| エル・ブレイズ | 7.9 | 475 | 88 |
| ジャン | 8.9 | 532 | 83 |
| レイフェイ | 9.4 | 567 | 59 |
| ヴァネッサ | 8.8 | 527 | 50 |
| デュラル | 8.4 | 506 | 32 |
| 鷹嵐 | 8.6 | 516 | 29 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Jacky | 87 | 56 | 31 | 64.4% | +1.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 82 | 50 | 32 | 61.0% | -4.1 |
| Wolf | 63 | 38 | 25 | 60.3% | -3.3 |
| Brad | 62 | 37 | 25 | 59.7% | -0.2 |
| Aoi | 51 | 27 | 24 | 52.9% | -11.4 |
| Jeffry | 51 | 33 | 18 | 64.7% | +2.9 |
| Shun | 39 | 28 | 11 | 71.8% | +9.4 |
| Goh | 37 | 24 | 13 | 64.9% | -2.9 |
| Sarah | 35 | 24 | 11 | 68.6% | +8.6 |
| Lion | 30 | 21 | 9 | 70.0% | +9.1 |
| Pai | 29 | 19 | 10 | 65.5% | +3.9 |
| Lau | 27 | 20 | 7 | 74.1% | +13.8 |
| Eileen | 26 | 11 | 15 | 42.3% | -24.2 |
| Kage | 26 | 13 | 13 | 50.0% | -12.4 |
| El Blaze | 23 | 15 | 8 | 65.2% | +2.3 |
| Jean | 20 | 11 | 9 | 55.0% | -5.2 |
| Lei Fei | 15 | 13 | 2 | 86.7% | +25.8 |
| Vanessa | 13 | 7 | 6 | 53.9% | -2.9 |
| Dural | 7 | 5 | 2 | 71.4% | +9.5 |
| Taka | 7 | 5 | 2 | 71.4% | +16.6 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Full Fence | 103 | 67 | 36 | 65.0% | +3.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Full Fence | 82 | 52 | 30 | 63.4% | +2.0 |
| Half Fence | 80 | 57 | 23 | 71.2% | +10.5 |
| Rectangle | 80 | 53 | 27 | 66.2% | +2.2 |
| Single Wall | 79 | 49 | 30 | 62.0% | -2.2 |
| Octagon | 70 | 36 | 34 | 51.4% | -12.2 |
| Breakable Half Fence | 64 | 44 | 20 | 68.8% | +3.9 |
| Open | 59 | 29 | 30 | 49.1% | -12.5 |
| Full Fence and Open | 45 | 30 | 15 | 66.7% | +7.0 |
| Low Fence | 44 | 23 | 21 | 52.3% | -11.5 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 479 | 64.5% | 62.8% | +1.7 |
| 壁なし | 182 | 55.5% | 62.7% | -7.2 |
壁あり対壁なし:+8.9ポイント(95%区間 -0.1〜+18.0)、p 0.053 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| NORESPECT (段位 34) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
|---|---|---|---|---|
| asari0727 (段位 30) | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| bh_iflg (段位 34) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| hsat0310 (段位 35) | 9 | 2 | 7 | 22.2% |
| tawava (段位 31) | 8 | 7 | 1 | 87.5% |
| ぽぽたこ (段位 34) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| らうらう (段位 30) | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| ジギングくん (段位 35) | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| 寿司眼鉄 (段位 36) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| LEO (段位 36) | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| クレウル (段位 36) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| ASSERT(m_pThink); (段位 21) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| abcdkazu1986 (段位 33) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| aomaro-IX (段位 27) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| chottodakeyo_ (段位 27) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| raduakira (段位 36) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| こて (段位 27) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| 津古さん (段位 36) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| JeanKujo (段位 29) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| hurikake1999 (段位 34) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| itikawanaoki (段位 33) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| ji-ru_11 (段位 30) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| midori6127 (段位 30) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| poco/ぽこ (段位 36) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| ∈挙動不審∋ (段位 33) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| abcdkazu1986 (段位 33) | 2026/10/17 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| midori6127 (段位 30) | 2026/10/17 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| ∈挙動不審∋ (段位 33) | 2026/10/17 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| hurikake1999 (段位 34) | 2026/10/17 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| poco/ぽこ (段位 36) | 2026/10/17 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| tawava (段位 31) | 2026/10/17 | 8 | 7 | 1 | 87.5% |
| asari0727 (段位 30) | 2026/10/17 | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| ジギングくん (段位 35) | 2026/10/11 | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| ぽぽたこ (段位 34) | 2026/10/11 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| itikawanaoki (段位 33) | 2026/10/10 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| hsat0310 (段位 35) | 2026/10/10 | 9 | 2 | 7 | 22.2% |
| こて (段位 27) | 2026/09/14 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| クレウル (段位 36) | 2026/08/27 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| LEO (段位 36) | 2026/08/27 | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| ji-ru_11 (段位 30) | 2026/08/27 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| 津古さん (段位 36) | 2026/08/22 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| raduakira (段位 36) | 2026/08/03 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| 寿司眼鉄 (段位 36) | 2026/08/03 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| bh_iflg (段位 34) | 2026/08/03 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| らうらう (段位 30) | 2026/07/27 | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| JeanKujo (段位 29) | 2026/07/04 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| NORESPECT (段位 34) | 2026/06/27 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| aomaro-IX (段位 27) | 2026/06/04 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| chottodakeyo_ (段位 27) | 2026/05/30 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| ASSERT(m_pThink); (段位 21) | 2026/05/30 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| forward movement into punchP | 162 | 6.6% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 99 | 4.1% |
| guardG into evade down | 74 | 3.0% |
| backdash into Kenka Hook46P | 73 | 3.0% |
| Dantai4K | 71 | 2.9% |
| Overblow Shoulder66P+K | 67 | 2.8% |
| Hammer Slide1P | 66 | 2.7% |
| backdash into evade down | 63 | 2.6% |
| backdash into Double Hammer Down43P | 49 | 2.0% |
| Overblow Shoulder66P+K into forward dash | 46 | 1.9% |
| backdash into offensive move | 46 | 1.9% |
| forward movement into Double KnucklePP | 42 | 1.7% |
| Overblow Shoulder66P+K into forward movement | 41 | 1.7% |
| Overblow Shoulder66P+K into throwP+G | 40 | 1.6% |
| guardG | 33 | 1.4% |
他443種類の開幕行動が残り1,467ラウンドを占めます。
730試合中612試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jeffry
- 通算
- 654勝535敗・勝率55.0%
- 今シーズン
- 481試合・勝率55.1%
- 最高段位
- 34
1,467ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率52.5%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは38.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは28.4%)。
- Wolf戦では46.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では25.3%)。
- 前のラウンドを待ちで始めた後は36.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では23.4%)。
- 前のラウンドを落とした後は24.1%のラウンドでまず前進(取った後は6.9%)。
- ラウンド数でリードされているときは23.9%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは10.1%)。
- 第1ラウンドでは8.0%のラウンドで「backdash into 46P Kenka Hook」で開幕(他のラウンドでは4.0%)。
- Kage戦では20.0%のラウンドで「1P Hammer Slide」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
- 前のラウンドを落とした後は16.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は2.3%)。
- ラウンド数でリードされているときは17.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは5.1%)。
| forward movement into punchP | 120 | 8.1% |
|---|---|---|
| backdash into Kenka Hook46P | 73 | 5.0% |
| guardG into evade down | 70 | 4.8% |
| Overblow Shoulder66P+K | 67 | 4.5% |
| Hammer Slide1P | 66 | 4.5% |
| backdash into Double Hammer Down43P | 49 | 3.3% |
| Overblow Shoulder66P+K into forward dash | 46 | 3.1% |
| forward movement into Double KnucklePP | 42 | 2.9% |
| Overblow Shoulder66P+K into forward movement | 41 | 2.8% |
| Overblow Shoulder66P+K into throwP+G | 40 | 2.7% |
| guardG | 31 | 2.1% |
| guardG into crouch | 29 | 2.0% |
| backdash into Megaton Knuckle43P+K | 28 | 1.9% |
| guardG into evade up | 26 | 1.8% |
| backdash into Toe Kick2K | 24 | 1.6% |
他204種類の開幕行動が残り722ラウンドを占めます。
481試合中363試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Jacky | 20–10・67% | 8–5・62% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 19–5・79% | 7–4・64% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 16–11・59% | 3–2・60% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 9–9・50% | 6–4・60% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 7–12・37% | 4–0・100% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 7–4・64% | 3–3・50% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち118試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Lei Fei
- 通算
- 242勝104敗・勝率69.9%
- 今シーズン
- 139試合・勝率71.2%
- 最高段位
- 40
530ラウンド中55.7%で先制。先制したラウンドの勝率60.3%、先制されたラウンドの勝率68.1%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは9.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは2.2%)。
- 第1ラウンドでは18.7%のラウンドで「4K Dantai」で開幕(他のラウンドでは11.1%)。
| Dantai4K | 71 | 13.1% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 61 | 11.2% |
| backdash into offensive move | 46 | 8.5% |
| backdash into evade down | 37 | 6.8% |
| forward movement into punchP | 34 | 6.2% |
| crouch dash back into evade down | 15 | 2.8% |
| backdash into Shatenshou33P | 14 | 2.6% |
| backdash into punchP | 13 | 2.4% |
| forward dash into evade up | 12 | 2.2% |
| punchP into crouch dash forward | 12 | 2.2% |
| backdash into Touku Tenshinkyaku8K+G | 11 | 2.0% |
| Fukusoushou2P | 10 | 1.8% |
| Tenshi Ryusentai6K+G into kickK | 10 | 1.8% |
| backdash into Dantai4K | 8 | 1.5% |
| Tenshi Ryusentai6K+G into Rigoutai6K | 7 | 1.3% |
他95種類の開幕行動が残り183ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 82勝12敗・勝率87.2%
- 今シーズン
- 55試合・勝率90.9%
- 最高段位
- 30
205ラウンド中60.0%で先制。先制したラウンドの勝率78.0%、先制されたラウンドの勝率72.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 16 | 7.8% |
|---|---|---|
| Squat Straight2P | 15 | 7.3% |
| Middle Smash6P | 13 | 6.3% |
| backdash into Middle Smash6P | 13 | 6.3% |
| Bil Jee6P+K | 12 | 5.8% |
| Dash Hammer Kick66K into kickK | 7 | 3.4% |
| backdash into High Angle Upper Kick6K | 7 | 3.4% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 7 | 3.4% |
| forward movement into Jab Double StraightPPP | 7 | 3.4% |
| Slant Back Knuckle1P | 6 | 2.9% |
| Bil Jee6P+K into forward movement | 5 | 2.4% |
| backdash into evade down | 5 | 2.4% |
| forward dash into evade up | 5 | 2.4% |
| forward movement into punchP | 5 | 2.4% |
| forward dash into Slant Back Knuckle1P | 4 | 1.9% |
他56種類の開幕行動が残り79ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 44勝10敗・勝率81.5%
- 今シーズン
- 29試合・勝率82.8%
- 最高段位
- 29
118ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率71.2%、先制されたラウンドの勝率61.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into throw escape | 10 | 8.5% |
|---|---|---|
| Senzankou66P+K into throwP+G | 8 | 6.8% |
| crouch into Ekishou3P | 8 | 6.8% |
| backdash into evade down | 6 | 5.1% |
| crouch dash forward into Jouho Touken6P | 6 | 5.1% |
| crouch dash forward into forward dash | 6 | 5.1% |
| crouch dash forward into guardG | 6 | 5.1% |
| Rimon Chouchu66P | 5 | 4.2% |
| backdash into Rimon Chouchu66P | 5 | 4.2% |
| Jouho Touken6P | 4 | 3.4% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 4 | 3.4% |
| punchP into Jouho Touken6P | 3 | 2.5% |
| Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P | 2 | 1.7% |
| backdash into Jouho Touken6P | 2 | 1.7% |
| backdash into Souka Housui3P+K | 2 | 1.7% |
他38種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。
Vanessa
- 通算
- 11勝7敗・勝率61.1%
- 今シーズン
- 15試合・勝率53.3%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Offensive Style: crouch dash forward into evade down | 5 | 8.9% |
|---|---|---|
| Defensive Style: guard | 4 | 7.1% |
| Offensive Style: guard | 3 | 5.4% |
| Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K | 2 | 3.6% |
| Offensive Style: crouch dash forward into Leg Guard Crush2P | 2 | 3.6% |
| Offensive Style: evade up into Uppercut3P+K | 2 | 3.6% |
| Offensive Style: guard into Backswing BodyP+K | 2 | 3.6% |
| Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK | 1 | 1.8% |
| Defensive Style: Switch Back Middle | 1 | 1.8% |
| Defensive Style: backdash into guardG | 1 | 1.8% |
| Defensive Style: crouch dash back into guardG | 1 | 1.8% |
| Defensive Style: crouch dash forward into Cut Upper3P | 1 | 1.8% |
| Defensive Style: crouch dash forward into Stinger Low Blow1P+K | 1 | 1.8% |
| Defensive Style: crouch dash forward into Switch Left SlicerKK | 1 | 1.8% |
| Defensive Style: crouch dash forward into crouch | 1 | 1.8% |
他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。
Brad
- 通算
- 28勝2敗・勝率93.3%
- 今シーズン
- 10試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 29
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 4 | 10.8% |
|---|---|---|
| crouch dash back into evade down | 3 | 8.1% |
| backdash into evade down | 2 | 5.4% |
| guardG into throw escape | 2 | 5.4% |
| Middle Spin Kick66K | 1 | 2.7% |
| Middle Spin Kick66K into kickK | 1 | 2.7% |
| Sharp Shoot1P into Low Kick2K | 1 | 2.7% |
| Sit Jab2P | 1 | 2.7% |
| backdash into Jolt Upper~Spin Kick3PK | 1 | 2.7% |
| backdash into Sit Jab2P | 1 | 2.7% |
| backdash into Sway Back4P+K+G | 1 | 2.7% |
| backdash into throw escape | 1 | 2.7% |
| crouch dash back into Elbow Hook~Screw High Kick6PK | 1 | 2.7% |
| crouch dash back into Jolt Upper~Spin Kick3PK | 1 | 2.7% |
| crouch dash back into Sit Jab2P | 1 | 2.7% |
他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 2勝0敗・勝率100.0%
- 今シーズン
- 1試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Fukko Kensou1P | 1 | 25.0% |
|---|---|---|
| Sako Soushou4P+K | 1 | 25.0% |
| Touku Shashou897P+K into evade up | 1 | 25.0% |
| guardG into punchP | 1 | 25.0% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジェフリー:検定15件中9件で傾向あり
- レイフェイ:検定15件中2件で傾向あり
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
