VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

h3-esports

  • Lei Fei
  • Jacky
  • Akira
  • Vanessa
  • Brad
  • Lau
通算試合数1,733
通算勝率61.3%
ラウンド勝率58.0%
最高段位40
対戦相手数321
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1562 イロ一覧で3,686人中1,593位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry341,18965453555.0%
Lei Fei4034624210469.9%
Jacky3094821287.2%
Akira2954441081.5%
Brad293028293.3%
Vanessa271811761.1%
Lau21220100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,901ラウンド中2,736ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.6回(毎分515回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、81%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー7.94731,781
レイフェイ10.4624534
ジャッキー9.0542206
アキラ9.2553118
ヴァネッサ6.136756
ブラッド10.562937
ラウ8.04784

相手キャラ別

ジャッキー8.2494321
アキラ8.8527295
ウルフ8.7522255
ブラッド8.8526232
葵8.4504184
ジェフリー8.0478175
舜帝8.5508138
剛8.7521127
サラ9.0540127
リオン8.4505116
パイ8.7523104
ラウ9.5568110
アイリーン8.3496100
影丸8.3500111
エル・ブレイズ7.947588
ジャン8.953283
レイフェイ9.456759
ヴァネッサ8.852750
デュラル8.450632
鷹嵐8.651629

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky87563164.4%+1.1
Akira82503261.0%-4.1
Wolf63382560.3%-3.3
Brad62372559.7%-0.2
Aoi51272452.9%-11.4
Jeffry51331864.7%+2.9
Shun39281171.8%+9.4
Goh37241364.9%-2.9
Sarah35241168.6%+8.6
Lion3021970.0%+9.1
Pai29191065.5%+3.9
Lau2720774.1%+13.8
Eileen26111542.3%-24.2
Kage26131350.0%-12.4
El Blaze2315865.2%+2.3
Jean2011955.0%-5.2
Lei Fei1513286.7%+25.8
Vanessa137653.9%-2.9
Dural75271.4%+9.5
Taka75271.4%+16.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence103673665.0%+3.6
Breakable Full Fence82523063.4%+2.0
Half Fence80572371.2%+10.5
Rectangle80532766.2%+2.2
Single Wall79493062.0%-2.2
Octagon70363451.4%-12.2
Breakable Half Fence64442068.8%+3.9
Open59293049.1%-12.5
Full Fence and Open45301566.7%+7.0
Low Fence44232152.3%-11.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり47964.5%62.8%+1.7
壁なし18255.5%62.7%-7.2

壁あり対壁なし:+8.9ポイント(95%区間 -0.1〜+18.0)、p 0.053 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

abcdkazu1986 (段位 33)2026/10/1764266.7%
midori6127 (段位 30)2026/10/1754180.0%
∈挙動不審∋ (段位 33)2026/10/1752340.0%
hurikake1999 (段位 34)2026/10/1751420.0%
poco/ぽこ (段位 36)2026/10/1753260.0%
tawava (段位 31)2026/10/1787187.5%
asari0727 (段位 30)2026/10/1795455.6%
ジギングくん (段位 35)2026/10/1182625.0%
ぽぽたこ (段位 34)2026/10/1183537.5%
itikawanaoki (段位 33)2026/10/1051420.0%
hsat0310 (段位 35)2026/10/1092722.2%
こて (段位 27)2026/09/1464266.7%
クレウル (段位 36)2026/08/2773442.9%
LEO (段位 36)2026/08/2772528.6%
ji-ru_11 (段位 30)2026/08/2753260.0%
津古さん (段位 36)2026/08/2264266.7%
raduakira (段位 36)2026/08/0363350.0%
寿司眼鉄 (段位 36)2026/08/0383537.5%
bh_iflg (段位 34)2026/08/0396366.7%
らうらう (段位 30)2026/07/2782625.0%
JeanKujo (段位 29)2026/07/0453260.0%
NORESPECT (段位 34)2026/06/27116554.5%
aomaro-IX (段位 27)2026/06/0463350.0%
chottodakeyo_ (段位 27)2026/05/30660100.0%
ASSERT(m_pThink); (段位 21)2026/05/30660100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP1626.6%
backdash into evade up994.1%
guardG into evade down743.0%
backdash into Kenka Hook46P733.0%
Dantai4K712.9%
Overblow Shoulder66P+K672.8%
Hammer Slide1P662.7%
backdash into evade down632.6%
backdash into Double Hammer Down43P492.0%
Overblow Shoulder66P+K into forward dash461.9%
backdash into offensive move461.9%
forward movement into Double KnucklePP421.7%
Overblow Shoulder66P+K into forward movement411.7%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G401.6%
guardG331.4%

他443種類の開幕行動が残り1,467ラウンドを占めます。

730試合中612試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
654勝535敗・勝率55.0%
今シーズン
481試合・勝率55.1%
最高段位
34

1,467ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率52.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは38.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは28.4%)。
  • Wolf戦では46.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では25.3%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は36.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では23.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は24.1%のラウンドでまず前進(取った後は6.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは23.9%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは10.1%)。
  • 第1ラウンドでは8.0%のラウンドで「backdash into 46P Kenka Hook」で開幕(他のラウンドでは4.0%)。
  • Kage戦では20.0%のラウンドで「1P Hammer Slide」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は16.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は2.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは17.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは5.1%)。

検定方法について

forward movement into punchP1208.1%
backdash into Kenka Hook46P735.0%
guardG into evade down704.8%
Overblow Shoulder66P+K674.5%
Hammer Slide1P664.5%
backdash into Double Hammer Down43P493.3%
Overblow Shoulder66P+K into forward dash463.1%
forward movement into Double KnucklePP422.9%
Overblow Shoulder66P+K into forward movement412.8%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G402.7%
guardG312.1%
guardG into crouch292.0%
backdash into Megaton Knuckle43P+K281.9%
guardG into evade up261.8%
backdash into Toe Kick2K241.6%

他204種類の開幕行動が残り722ラウンドを占めます。

481試合中363試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky20–10・67%8–5・62%検定には試合数不足
Jeffry19–5・79%7–4・64%検定には試合数不足
Akira16–11・59%3–2・60%検定には試合数不足
Wolf9–9・50%6–4・60%検定には試合数不足
Aoi7–12・37%4–0・100%検定には試合数不足
Brad7–4・64%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち118試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
242勝104敗・勝率69.9%
今シーズン
139試合・勝率71.2%
最高段位
40

530ラウンド中55.7%で先制。先制したラウンドの勝率60.3%、先制されたラウンドの勝率68.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは9.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは2.2%)。
  • 第1ラウンドでは18.7%のラウンドで「4K Dantai」で開幕(他のラウンドでは11.1%)。

検定方法について

Dantai4K7113.1%
backdash into evade up6111.2%
backdash into offensive move468.5%
backdash into evade down376.8%
forward movement into punchP346.2%
crouch dash back into evade down152.8%
backdash into Shatenshou33P142.6%
backdash into punchP132.4%
forward dash into evade up122.2%
punchP into crouch dash forward122.2%
backdash into Touku Tenshinkyaku8K+G112.0%
Fukusoushou2P101.8%
Tenshi Ryusentai6K+G into kickK101.8%
backdash into Dantai4K81.5%
Tenshi Ryusentai6K+G into Rigoutai6K71.3%

他95種類の開幕行動が残り183ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–4・75%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
82勝12敗・勝率87.2%
今シーズン
55試合・勝率90.9%
最高段位
30

205ラウンド中60.0%で先制。先制したラウンドの勝率78.0%、先制されたラウンドの勝率72.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up167.8%
Squat Straight2P157.3%
Middle Smash6P136.3%
backdash into Middle Smash6P136.3%
Bil Jee6P+K125.8%
Dash Hammer Kick66K into kickK73.4%
backdash into High Angle Upper Kick6K73.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G73.4%
forward movement into Jab Double StraightPPP73.4%
Slant Back Knuckle1P62.9%
Bil Jee6P+K into forward movement52.4%
backdash into evade down52.4%
forward dash into evade up52.4%
forward movement into punchP52.4%
forward dash into Slant Back Knuckle1P41.9%

他56種類の開幕行動が残り79ラウンドを占めます。

Akira

通算
44勝10敗・勝率81.5%
今シーズン
29試合・勝率82.8%
最高段位
29

118ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率71.2%、先制されたラウンドの勝率61.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into throw escape108.5%
Senzankou66P+K into throwP+G86.8%
crouch into Ekishou3P86.8%
backdash into evade down65.1%
crouch dash forward into Jouho Touken6P65.1%
crouch dash forward into forward dash65.1%
crouch dash forward into guardG65.1%
Rimon Chouchu66P54.2%
backdash into Rimon Chouchu66P54.2%
Jouho Touken6P43.4%
forward dash into Jouho Touken6P43.4%
punchP into Jouho Touken6P32.5%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P21.7%
backdash into Jouho Touken6P21.7%
backdash into Souka Housui3P+K21.7%

他38種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
11勝7敗・勝率61.1%
今シーズン
15試合・勝率53.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: crouch dash forward into evade down58.9%
Defensive Style: guard47.1%
Offensive Style: guard35.4%
Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K23.6%
Offensive Style: crouch dash forward into Leg Guard Crush2P23.6%
Offensive Style: evade up into Uppercut3P+K23.6%
Offensive Style: guard into Backswing BodyP+K23.6%
Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK11.8%
Defensive Style: Switch Back Middle11.8%
Defensive Style: backdash into guardG11.8%
Defensive Style: crouch dash back into guardG11.8%
Defensive Style: crouch dash forward into Cut Upper3P11.8%
Defensive Style: crouch dash forward into Stinger Low Blow1P+K11.8%
Defensive Style: crouch dash forward into Switch Left SlicerKK11.8%
Defensive Style: crouch dash forward into crouch11.8%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Brad

通算
28勝2敗・勝率93.3%
今シーズン
10試合・勝率100.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up410.8%
crouch dash back into evade down38.1%
backdash into evade down25.4%
guardG into throw escape25.4%
Middle Spin Kick66K12.7%
Middle Spin Kick66K into kickK12.7%
Sharp Shoot1P into Low Kick2K12.7%
Sit Jab2P12.7%
backdash into Jolt Upper~Spin Kick3PK12.7%
backdash into Sit Jab2P12.7%
backdash into Sway Back4P+K+G12.7%
backdash into throw escape12.7%
crouch dash back into Elbow Hook~Screw High Kick6PK12.7%
crouch dash back into Jolt Upper~Spin Kick3PK12.7%
crouch dash back into Sit Jab2P12.7%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Lau

通算
2勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fukko Kensou1P125.0%
Sako Soushou4P+K125.0%
Touku Shashou897P+K into evade up125.0%
guardG into punchP125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中9件で傾向あり
  • レイフェイ:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定