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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

Daimeri_0618

  • Shun
  • Kage
  • Wolf
  • Akira
  • Brad
  • Goh
通算試合数1,506
通算勝率57.4%
ラウンド勝率52.8%
最高段位32
対戦相手数137
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1517 イロ一覧で3,686人中1,890位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3068837930955.1%
Shun3251531020560.2%
Kage252051149155.6%
Wolf2776532369.7%
Akira262091145.0%
Goh212020.0%
Brad21000—
Vanessa—000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,232ラウンド中1,232ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分363回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、20%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.1364608
舜帝6.4382397
影丸5.5330173
ウルフ5.432645
アキラ5.13063
ブラッド6.43823
剛5.63363

相手キャラ別

アキラ6.3380190
ジャッキー6.0358124
サラ6.2374108
ウルフ5.935788
剛5.935385
パイ6.136584
葵5.835074
ブラッド6.036363
ジャン5.835056
ジェフリー5.834657
鷹嵐6.036347
リオン6.438647
舜帝6.337842
ヴァネッサ6.136542
エル・ブレイズ5.834835
影丸6.438137
ラウ5.533333
アイリーン6.03588
レイフェイ6.03619
デュラル4.22523

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira46291763.0%+7.6
Jacky31141745.2%-6.6
Sarah2618869.2%+11.9
Wolf2314960.9%+3.0
Goh2114766.7%+11.7
Pai2181338.1%-20.4
Aoi1881044.4%-15.4
Brad159660.0%-0.0
Jean147750.0%-7.4
Jeffry148657.1%+3.1
Taka1311284.6%+24.8
Lion127558.3%+0.1
Shun105550.0%-7.3
Vanessa105550.0%-3.1
El Blaze95455.6%-4.7
Kage95455.6%+3.9
Lau94544.4%-12.9
Eileen220100.0%+43.0
Lei Fei21150.0%-29.0
Dural1010.0%-88.3

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence40231757.5%-0.3
Open36231363.9%+12.0
Half Fence35201557.1%-3.4
Breakable Half Fence30161453.3%-6.4
Octagon28111739.3%-14.2
Single Wall2819967.9%+12.5
Full Fence2718966.7%+8.2
Rectangle27171063.0%+4.0
Low Fence2315865.2%+10.7
Full Fence and Open113827.3%-29.7

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18756.1%58.0%-1.9
壁なし8765.5%54.9%+10.6

壁あり対壁なし:-12.5ポイント(95%区間 -25.1〜+0.0)、p 0.051 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

emespink (段位 29)2026/10/1876185.7%
Wonda15426 (段位 27)2026/10/1864266.7%
jiwoonpk (段位 32)2026/10/1764266.7%
Sunday (段位 26)2026/10/17550100.0%
KillBill (段位 31)2026/10/1695455.6%
ジャキる。 (段位 34)2026/10/16135838.5%
タイヨウ (段位 29)2026/10/1351420.0%
カイMk.2 (段位 33)2026/10/1362433.3%
mitorakujo (段位 27)2026/10/1153260.0%
neary (段位 28)2026/10/0465183.3%
豆次郎 (段位 23)2026/09/2842250.0%
獣王ガチョーン (段位 27)2026/09/2861516.7%
fazz00r (段位 29)2026/09/0342250.0%
フルメタル (段位 26)2026/09/0353260.0%
青山@はなちゃん (段位 29)2026/09/0254180.0%
unknown (段位 27)2026/08/3053260.0%
kinoppy0126 (段位 21)2026/08/2787187.5%
忘本朱の父 (段位 27)2026/08/2741325.0%
みの (段位 26)2026/08/2552340.0%
ぽこぺん太2nd (段位 25)2026/08/2342250.0%
ゅろぽ (段位 24)2026/07/2841325.0%
super_style (段位 22)2026/07/2654180.0%
momamoa (段位 24)2026/07/08440100.0%
ayua0416 (段位 11)2026/07/0361516.7%
保坂 縁 (段位 10)2026/07/02440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK565.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G515.2%
backdash into evade down454.5%
backdash into backward movement313.1%
guardG282.8%
evade down into guardG272.7%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK252.5%
backdash into guardG242.4%
backdash222.2%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K212.1%
evade up202.0%
offensive move151.5%
Haisenchu1P141.4%
evade up into guardG141.4%
backdash into offensive move131.3%

他255種類の開幕行動が残り584ラウンドを占めます。

305試合中246試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
379勝309敗・勝率55.1%
今シーズン
150試合・勝率56.7%
最高段位
30

503ラウンド中43.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率50.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは16.9%のラウンドで「1P Slant Back Knuckle into 1PK Rage Kick」で開幕(他のラウンドでは9.2%)。

検定方法について

Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK5611.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G5110.1%
backdash into evade down224.4%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K214.2%
backdash into backward movement183.6%
backdash into guardG153.0%
evade up153.0%
guardG153.0%
Low Spin Kick1K+G122.4%
backdash122.4%
evade down into guardG102.0%
Dash Hammer Kick66K91.8%
backdash into Spinning Back Knuckle4P91.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch81.6%
Somersault Kick7K81.6%

他99種類の開幕行動が残り222ラウンドを占めます。

150試合中124試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–3・79%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち26試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
310勝205敗・勝率60.2%
今シーズン
97試合・勝率62.9%
最高段位
32

289ラウンド中44.3%で先制。先制したラウンドの勝率62.5%、先制されたラウンドの勝率55.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK258.5%
backdash into evade down165.4%
offensive move155.1%
Haisenchu1P144.8%
backdash into offensive move124.1%
Tenshin Souchushou6P+K113.7%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP93.1%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K82.7%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G82.7%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP72.4%
Ryubikyaku8K+G72.4%
evade down into guardG72.4%
backdash into Tenshin Benshu4P+K62.0%
backdash into backward movement62.0%
Asen Kaikyaku44K51.7%

他78種類の開幕行動が残り138ラウンドを占めます。

97試合中72試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
114勝91敗・勝率55.6%
今シーズン
44試合・勝率45.5%
最高段位
25

173ラウンド中41.0%で先制。先制したラウンドの勝率60.6%、先制されたラウンドの勝率43.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K116.4%
evade down into guardG95.2%
guardG84.6%
backdash74.0%
backdash into Kodachinuki4K74.0%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP63.5%
backdash into Rasen4P63.5%
backdash into backward movement63.5%
backdash into guardG63.5%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK52.9%
backdash into evade down52.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K42.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into SouhajinP+K42.3%
evade down42.3%
Senpugeri7K31.7%

他65種類の開幕行動が残り82ラウンドを占めます。

Wolf

通算
53勝23敗・勝率69.7%
今シーズン
12試合・勝率58.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Heavy Middle Kick3K+G321.4%
Level Back CrushP+K17.1%
Low Drop Kick62K17.1%
Savate4K17.1%
backdash into Heavy Toe Kick4K+G17.1%
backdash into One-Hand Reverse Hammer4P+K17.1%
backdash into Savate4K17.1%
backdash into backward movement17.1%
crouch dash back into Low Hammer2P17.1%
evade down into Dragonfish Blow6PP17.1%
evade down into guardG17.1%
evade up into Dragonfish Blow6PP17.1%

12試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Ducking6P+K+G133.3%
backdash into Jaguar Tail2K+G133.3%
backdash into evade down133.3%

Goh

通算
0勝2敗・勝率0.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Shouzuka Okuri1P+K133.3%
backdash into evade down133.3%
backdash into throwP+G133.3%

集計対象外: Akira。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中1件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定