VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

7ドル7

  • Pai
  • Aoi
通算試合数857
通算勝率63.2%
ラウンド勝率52.5%
最高段位29
対戦相手数64
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1499 イロ一覧で3,686人中2,020位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky2932521311265.5%
Aoi2729117411759.8%
Pai282411558664.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

484ラウンド中440ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.3回(毎分318回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、5%より速い。

使用キャラ別

パイ5.4324200
葵5.2312182
ジャッキー5.331858

相手キャラ別

ジャッキー5.432666
アキラ5.230951
ウルフ5.734243
パイ5.432638
リオン4.929738
ジャン5.231535
葵5.432217
ジェフリー5.533136
舜帝4.828822
ラウ5.130528
剛5.230915
エル・ブレイズ5.231012
サラ5.834911
ブラッド5.13049
影丸5.53279
レイフェイ5.532710

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky179852.9%+2.1
Akira138561.5%+4.4
Wolf128466.7%+19.3
Pai116554.5%-2.1
Lion106460.0%+9.9
Jean92722.2%-34.7
Aoi84450.0%+1.4
Jeffry82625.0%-23.8
Shun75271.4%+12.7
Lau63350.0%+5.5
Goh42250.0%+3.4
El Blaze31233.3%-4.5
Sarah31233.3%-20.9
Brad21150.0%+3.8
Kage21150.0%+13.6
Lei Fei21150.0%-6.7
Vanessa21150.0%+10.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle2391439.1%-15.4
Octagon1981142.1%-9.0
Low Fence137653.9%+0.1
Single Wall136746.1%-4.2
Full Fence103730.0%-11.6
Breakable Full Fence96366.7%+12.2
Breakable Half Fence84450.0%+0.6
Half Fence64266.7%+12.0
Full Fence and Open54180.0%+21.5
Open54180.0%+26.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7545.3%50.1%-4.8
壁なし3154.8%52.2%+2.6

壁あり対壁なし:-7.4ポイント(95%区間 -29.5〜+14.7)、p 0.511 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

こて (段位 29)2026/10/1732166.7%
なっちゃんねる (段位 25)2026/10/132020.0%
え~る (段位 27)2026/10/1321150.0%
NEKOz (段位 29)2026/10/1154180.0%
tsuna-sand274 (段位 26)2026/09/3032166.7%
wilow17 (段位 25)2026/09/30220100.0%
world_sloooth (段位 26)2026/09/3032166.7%
yuccin-Born_1973 (段位 27)2026/09/3031233.3%
48歳技覚えられないよ (段位 26)2026/09/3062433.3%
triseball (段位 25)2026/09/30220100.0%
Drunk_Monkey3110 (段位 25)2026/09/3054180.0%
雷電 (段位 31)2026/09/2541325.0%
nasumiso (段位 28)2026/09/2431233.3%
tanechin (段位 26)2026/09/2421150.0%
GreenJacky (段位 30)2026/09/152020.0%
HAM (段位 29)2026/08/1931233.3%
netbeer-5aru (段位 24)2026/08/192020.0%
motty-sr86 (段位 24)2026/07/16220100.0%
takutin_0908 (段位 26)2026/06/102020.0%
白☆髭 (段位 27)2026/06/10220100.0%
가즈아!!! (段位 26)2026/06/1021150.0%
KoPunchJP (段位 27)2026/06/102020.0%
WrigglingDe-month (段位 28)2026/06/0921150.0%
arafif-50 (段位 29)2026/04/1732166.7%
kuni_sato (段位 28)2026/04/172020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into guardG306.9%
Souanshou3P+K184.1%
backdash into guardG173.9%
forward movement into punchP163.7%
crouch dash back into evade down143.2%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK102.3%
crouch into Souchuken2P92.1%
evade down into backdash92.1%
evade up into guardG92.1%
Ryoushi43P81.8%
guardG81.8%
Honshin Soukyaku1K+G71.6%
backward movement into evade down71.6%
crouch into Squat Straight2P71.6%
evade down into punchP71.6%

他148種類の開幕行動が残り259ラウンドを占めます。

119試合中107試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
155勝86敗・勝率64.3%
今シーズン
55試合・勝率54.5%
最高段位
28

219ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率61.6%、先制されたラウンドの勝率44.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souanshou3P+K188.2%
evade down into guardG188.2%
forward movement into punchP135.9%
backdash into guardG125.5%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK104.6%
crouch into Souchuken2P94.1%
Honshin Soukyaku1K+G73.2%
Tenshin Oushoushou46P+K62.7%
evade down into punchP62.7%
backdash into punchP52.3%
backward movement into evade down52.3%
crouch dash back into evade down52.3%
guardG52.3%
evade down41.8%
evade down into backdash41.8%

他68種類の開幕行動が残り92ラウンドを占めます。

Aoi

通算
174勝117敗・勝率59.8%
今シーズン
51試合・勝率41.2%
最高段位
27

152ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率43.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG106.3%
Ryoushi43P85.1%
Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP63.8%
crouch dash back into evade down63.8%
crouch into Gedan Shouda2P63.8%
crouch into Ryoushi43P63.8%
Kusanagi2K+G into down punch+kick+guard2P+K+G53.2%
Koromoguruma66P42.5%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP42.5%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K42.5%
backdash into guardG42.5%
Koromoguruma66P into forward dash31.9%
evade down into backdash31.9%
evade up into guardG31.9%
forward dash into crouch dash forward31.9%

他66種類の開幕行動が残り83ラウンドを占めます。

51試合中39試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
213勝112敗・勝率65.5%
今シーズン
13試合・勝率76.9%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P712.1%
evade up into guardG46.9%
crouch dash back into evade down35.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K23.5%
Squat Straight2P23.5%
backward movement into crouch dash back23.5%
crouch dash back into Squat Straight2P23.5%
evade down23.5%
evade down into backdash23.5%
evade down into guardG23.5%
evade up into Squat Straight2P23.5%
forward dash into throwP+G23.5%
forward movement into kickK23.5%
forward movement into punchP23.5%
guardG23.5%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定