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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

babystar0919

  • Lei Fei
  • Lion
  • Kage
  • El Blaze
  • Pai
  • Shun
通算試合数3,529
通算勝率54.5%
ラウンド勝率48.9%
最高段位33
対戦相手数208
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1484 イロ一覧で3,686人中2,133位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa321,44276667653.1%
Lei Fei331,15563951655.3%
Lion3063135527656.3%
Kage3025713911854.1%
El Blaze2735211460.0%
Pai2664266.7%
Shun2631233.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,692ラウンド中1,298ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.7回(毎分279回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、1%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ4.5272533
レイフェイ4.7283354
リオン4.9291191
影丸4.7280196
パイ4.42649
舜帝4.627715

相手キャラ別

アキラ4.6277263
ジャッキー4.8289142
ウルフ4.728095
ジェフリー4.7284107
ジャン4.627562
パイ4.728471
サラ4.728273
エル・ブレイズ4.426671
舜帝4.728056
剛4.829045
葵4.728246
ブラッド4.627932
ヴァネッサ4.728350
レイフェイ4.325637
ラウ4.627936
リオン4.527241
アイリーン4.426420
影丸4.627526
鷹嵐4.426212
デュラル5.130513

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira84503459.5%+13.3
Jacky40152537.5%-6.6
Wolf38191950.0%+0.3
Jeffry36171947.2%-1.6
Jean25111444.0%-2.4
Pai2171433.3%-16.0
Sarah2112957.1%+8.5
El Blaze1991047.4%+0.6
Shun1991047.4%-1.8
Goh1761135.3%-18.6
Aoi157846.7%-1.4
Brad158753.3%+12.0
Vanessa136746.1%-3.4
Lei Fei113827.3%-15.3
Lau105550.0%+5.5
Lion104640.0%-6.7
Eileen83537.5%-14.0
Kage84450.0%+4.8
Taka43175.0%+27.0
Dural31233.3%-16.6

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon53223141.5%-7.6
Full Fence47192840.4%-8.1
Single Wall47242351.1%+1.4
Breakable Half Fence45242153.3%+5.1
Breakable Full Fence39192048.7%+4.8
Open38152339.5%-7.2
Low Fence36221461.1%+13.7
Rectangle33132039.4%-11.2
Half Fence29141548.3%+2.8
Full Fence and Open27141351.9%+5.9

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり24645.1%47.5%-2.3
壁なし12150.4%48.3%+2.1

壁あり対壁なし:-4.5ポイント(95%区間 -15.7〜+6.7)、p 0.434 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

tamaneen (段位 32)2026/10/1841325.0%
mitorakujo (段位 26)2026/10/16440100.0%
basic (段位 30)2026/10/16770100.0%
windowkhs (段位 29)2026/10/14105550.0%
nanami.madogiwa (段位 31)2026/10/145050.0%
クロサギ@はなちゃん (段位 31)2026/10/1463350.0%
そんさく先生@SRGM (段位 35)2026/10/135050.0%
え~る (段位 26)2026/10/09158753.3%
Sinabro (段位 29)2026/10/09108280.0%
juste (段位 31)2026/09/3042250.0%
LEO (段位 31)2026/09/2974357.1%
うめおに。 (段位 30)2026/09/2473442.9%
MaBoy (段位 34)2026/09/2283537.5%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 29)2026/08/2843175.0%
ヘニオ (段位 34)2026/08/0342250.0%
BANANA (段位 28)2026/07/1065183.3%
jiwoonpk (段位 32)2026/07/0862433.3%
ふぇに (段位 33)2026/06/264040.0%
pinturicchio (段位 30)2026/06/2664266.7%
XXX (段位 29)2026/06/1931233.3%
MikuMartineau (段位 30)2026/06/0253260.0%
HAM (段位 32)2026/05/2151420.0%
elf4sale (段位 28)2026/05/2094544.4%
OgreAunt (段位 32)2026/05/2041325.0%
sraosha1 (段位 28)2026/04/2275271.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into Kakushu Suirengeki6PP866.2%
guardG825.9%
punchP into Kakushu Suigeki6P564.0%
Defensive Style: guard523.7%
Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K483.5%
punchP into Souji SenpuP+K483.5%
backdash into evade down423.0%
offensive move423.0%
backdash into Kaisei Tento1P+K413.0%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect)382.7%
Offensive Style: crouch into Sweet Leg Slash1P271.9%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K261.9%
guardG into Senkyutai1K251.8%
punchP231.6%
Defensive Style: backdash into evade up181.3%

他302種類の開幕行動が残り738ラウンドを占めます。

365試合中341試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
766勝676敗・勝率53.1%
今シーズン
159試合・勝率44.6%
最高段位
32

573ラウンド中19.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは54.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは36.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は47.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は25.4%)。
  • 第1ラウンドでは15.5%のラウンドで「Defensive Style: guard」で開幕(他のラウンドでは7.0%)。

検定方法について

Defensive Style: guard529.1%
Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K488.4%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect)386.6%
Offensive Style: crouch into Sweet Leg Slash1P274.7%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K264.5%
Defensive Style: backdash into evade up183.1%
Defensive Style: crouch into Stinger Low Blow1P+K183.1%
Defensive Style: backdash into evade down173.0%
Defensive Style: backdash into Sliding Low Kick1K+G162.8%
Defensive Style: guard into kickK132.3%
Defensive Style: crouch into down-back kick1K101.8%
Defensive Style: evade up into Stinger Low Blow1P+K101.8%
Defensive Style: Stinger Low Blow91.6%
Offensive Style: backdash into evade down81.4%
Defensive Style: evade up into Sliding Low Kick1K+G71.2%

他128種類の開幕行動が残り256ラウンドを占めます。

159試合中142試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–7・65%6–3・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち17試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
639勝516敗・勝率55.3%
今シーズン
118試合・勝率49.1%
最高段位
33

461ラウンド中51.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは53.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは15.1%)。
  • 第1ラウンドでは22.1%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは7.7%)。

検定方法について

punchP into Kakushu Suirengeki6PP8618.5%
punchP into Kakushu Suigeki6P5612.1%
guardG5211.2%
backdash into Kaisei Tento1P+K418.8%
offensive move418.8%
guardG into Rigoutai6K173.7%
backdash into evade down163.5%
offensive move into Fujinkyaku2K91.9%
guardG into Niki Bunkyaku9K81.7%
crouch into Fukusoushou2P71.5%
offensive move into crouch71.5%
backdash into Chinheki4P+K61.3%
backdash into evade up51.1%
backdash into punchP51.1%
guardG into Kaisei Tento1P+K51.1%

他70種類の開幕行動が残り103ラウンドを占めます。

118試合中113試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
355勝276敗・勝率56.3%
今シーズン
80試合・勝率55.0%
最高段位
30

320ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率60.3%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは47.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは24.5%)。
  • 第1ラウンドでは16.7%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。

検定方法について

punchP into Souji SenpuP+K4814.9%
guardG into Senkyutai1K257.7%
guardG237.1%
backdash into evade down226.8%
punchP216.5%
backdash into Kishitsu Kasensou43P185.6%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K82.5%
crouch into Zensoutai2KK82.5%
punchP into Koushu RensuiPP82.5%
crouch into Katousui2P72.2%
backdash into Souji SenpuP+K61.9%
evade down into forward dash51.6%
Taizan Soukoushu4P+K41.2%
backdash into Senshippo66P41.2%
backdash into punchP41.2%

他74種類の開幕行動が残り112ラウンドを占めます。

80試合中78試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
21勝14敗・勝率60.0%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG521.7%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK28.7%
backdash into evade down28.7%
crouch into Low Drop Kick1K+G28.7%
Backswing Rocket1P+K into forward movement14.3%
Low Drop Kick1K+G14.3%
backdash into Hammer Smash46P+K14.3%
backdash into Rising Back Spin Kick46PPK14.3%
backdash into Volcano Upper4P+K14.3%
crouch into Low Spin Kick2K+G14.3%
evade up into forward dash14.3%
evade up into guardG14.3%
guardG into Low Spin Kick2K+G14.3%
guardG into Rolling Low Knuckle1P14.3%
guardG into Sit Jab2P14.3%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Pai

通算
4勝2敗・勝率66.7%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Souka Rensui3PP333.3%
backdash into evade down222.2%
guardG222.2%
guardG into Ensei Haikyaku4K111.1%
guardG into down-back kick1K111.1%

集計対象外: Kage、Shun。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定15件中3件で傾向あり
  • レイフェイ:検定15件中2件で傾向あり
  • リオン:検定14件中2件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定