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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

Shanghai-山猪

  • Jean
  • Jeffry
  • Pai
  • Shun
  • Akira
  • Jacky
  • Brad
通算試合数2,588
通算勝率58.3%
ラウンド勝率53.2%
最高段位41
対戦相手数122
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1524 イロ一覧で3,686人中1,852位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf4154233021260.9%
Akira3042824118756.3%
Jacky3039220918353.3%
Sarah—36420216255.5%
Shun301811176464.6%
Pai29180978353.9%
Jean29169987158.0%
Brad30154946061.0%
Jeffry29121764562.8%
El Blaze—57441377.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

944ラウンド中934ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.0回(毎分541回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、87%より速い。

使用キャラ別

ジャン9.0541286
ジェフリー8.7522163
パイ8.5509156
舜帝8.2494127
アキラ10.8646125
ジャッキー9.556742
ブラッド8.852919
ウルフ10.663716

相手キャラ別

アキラ9.0541132
ジャッキー9.2552113
ラウ9.254990
ジェフリー9.054077
パイ8.450172
サラ9.959360
ウルフ9.154559
ヴァネッサ9.054057
影丸9.355642
エル・ブレイズ9.154744
ブラッド8.350135
レイフェイ9.054030
リオン8.148426
舜帝9.657724
剛9.255220
葵8.852712
アイリーン8.148615
デュラル8.853013
ジャン8.853113

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira32191359.4%-0.9
Jacky27121544.4%-12.0
Lau21111052.4%-0.8
Jeffry1913668.4%+15.8
Pai1981142.1%-17.0
Sarah1613381.2%+29.0
Wolf158753.3%-0.6
Vanessa145935.7%-24.8
Kage115645.5%-11.9
El Blaze106460.0%+11.6
Brad84450.0%-11.8
Lei Fei85362.5%+7.3
Lion63350.0%-1.3
Shun65183.3%+21.7
Goh52340.0%-15.5
Aoi43175.0%+21.1
Eileen42250.0%-11.1
Dural330100.0%+31.9
Jean330100.0%+41.0

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon32151746.9%-13.0
Rectangle27141351.9%-2.8
Open2517868.0%+16.7
Half Fence2415962.5%+8.6
Single Wall2213959.1%+0.2
Breakable Full Fence2011955.0%-2.9
Full Fence1991047.4%-9.2
Low Fence179852.9%-3.5
Breakable Half Fence1612475.0%+16.4
Full Fence and Open106460.0%+10.9

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13855.1%56.6%-1.5
壁なし6460.9%55.9%+5.0

壁あり対壁なし:-6.5ポイント(95%区間 -21.5〜+8.4)、p 0.392 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

orachau (段位 30)2026/10/1883537.5%
BANANA (段位 30)2026/10/18550100.0%
44884 (段位 29)2026/10/1842250.0%
なっちゃんねる (段位 24)2026/10/1253260.0%
AzurDragon (段位 27)2026/10/0543175.0%
たか (段位 31)2026/10/05116554.5%
AYA (段位 32)2026/10/0532166.7%
be-shedded (段位 27)2026/10/0542250.0%
fwnd1396 (段位 31)2026/10/052020.0%
cokeshi (段位 30)2026/10/0531233.3%
GiantKiller1192 (段位 28)2026/09/2851420.0%
aoken03_jpn (段位 26)2026/09/283030.0%
肉彦さん☆彡 (段位 32)2026/09/2731233.3%
temp002 (段位 30)2026/09/1432166.7%
spacejamplus (段位 26)2026/09/14330100.0%
oblique-bulb2014 (段位 30)2026/09/1431233.3%
sword-moon-light (段位 26)2026/09/1432166.7%
BeheritX5674 (段位 30)2026/09/1331233.3%
IzumiKyoka_bungo (段位 30)2026/09/0643175.0%
ER_higante (段位 28)2026/09/0242250.0%
JOHNFLOE (段位 30)2026/08/31330100.0%
zeronana (段位 28)2026/08/3132166.7%
laga1007 (段位 26)2026/08/17330100.0%
super_great_5 (段位 25)2026/07/2732166.7%
elf4sale (段位 30)2026/06/2432166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up506.7%
Rimon Chouchu66P into punchP243.2%
punchP into Double KnucklePP222.9%
backdash into punchP192.5%
Gyaku Seikenzuki66P into punchP182.4%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK172.3%
punchP into RengekiPP172.3%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK162.1%
crouch dash forward into guardG131.7%
evade down into throw escape111.5%
forward dash into evade up111.5%
Ducking Low2K+G into Destruction WaveK+G101.3%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK101.3%
crouch dash forward into throw escape101.3%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP91.2%

他284種類の開幕行動が残り494ラウンドを占めます。

231試合中187試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
76勝45敗・勝率62.8%
今シーズン
42試合・勝率57.1%
最高段位
29

170ラウンド中64.7%で先制。先制したラウンドの勝率48.2%、先制されたラウンドの勝率58.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Double KnucklePP2212.9%
Ducking Low2K+G into Destruction WaveK+G105.9%
backdash into evade up84.7%
Ducking Low2K+G74.1%
backdash into Full Swing Upper33P63.5%
backdash into punchP63.5%
crouch dash forward into guardG63.5%
crouch dash forward into throw escape52.9%
evade down into guardG52.9%
Low Knuckle2P42.4%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP31.8%
Side Kick3K into Knee Attack6K31.8%
evade down into throw escape31.8%
guardG into punchP31.8%
punchP into Knuckle KickPK31.8%

他61種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

Jean

通算
98勝71敗・勝率58.0%
今シーズン
66試合・勝率54.5%
最高段位
29

158ラウンド中62.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率44.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P into punchP1811.4%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK1710.8%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK1610.1%
backdash into evade up85.1%
Hizageri4K into Kousenshu4KP63.8%
backdash into punchP53.2%
punchP into kickK53.2%
Shitanagi Shutou1P into Shutoukiri4P42.5%
Hangetsu NirenzukiP+K31.9%
KounirenPP into KagizukiPPP31.9%
backward movement into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK31.9%
crouch dash forward into guardG31.9%
crouch dash forward into punchP31.9%
Shitanagi Shutou1P into punchP21.3%
backdash into Chudan Ushiro Mawashigeri66K21.3%

他52種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

66試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
117勝64敗・勝率64.6%
今シーズン
34試合・勝率73.5%
最高段位
30

130ラウンド中59.2%で先制。先制したラウンドの勝率64.9%、先制されたラウンドの勝率58.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into RengekiPP1713.1%
backdash into evade up1410.8%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK107.7%
forward dash into evade up75.4%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP64.6%
Haisenchu1P43.1%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP32.3%
backdash into Fukuchougeki2P32.3%
backdash into Rensai Gakushu46PP32.3%
crouch dash back32.3%
evade down into Kasen Zenbokushou6PP32.3%
guardG into evade down32.3%
Gyousentai2K21.5%
backdash into punchP21.5%
forward dash into Fukuchougeki2P21.5%

他45種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

Akira

通算
241勝187敗・勝率56.3%
今シーズン
31試合・勝率51.6%
最高段位
30

112ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into punchP2421.4%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P98.0%
Yakuho Chouchu666P into punchP65.4%
Souka Housui3P+K43.6%
backdash into evade up43.6%
evade down into Jouho Touken6P43.6%
Souka Housui3P+K into SoutoP+K32.7%
Yakuho Chouchu666P into Jouho Touken6P32.7%
backdash into Souka Housui3P+K32.7%
backdash into punchP32.7%
forward dash into Rimon Chouchu66P32.7%
Chouyoushu1P into Koboku214P21.8%
Jouho Senshou46P into forward movement21.8%
backdash into Jouho Senshou46P21.8%
backdash into Jouho Touken6P21.8%

他32種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

31試合中28試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
97勝83敗・勝率53.9%
今シーズン
39試合・勝率46.1%
最高段位
29

104ラウンド中51.9%で先制。先制したラウンドの勝率57.4%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up87.7%
RenshouPP into RaigekishouPPP76.7%
Senkyaku Chushou3KP into Renkan Soukashou3KPP76.7%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK76.7%
Honshin Soukyaku1K+G into Ensei SenpukyakuK+G54.8%
Honshin Soukyaku1K+G into Kochoukyaku4K+G43.9%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP32.9%
backdash into Senchutai3K32.9%
backward movement into evade up32.9%
crouch dash forward into guardG32.9%
crouch dash forward into throw escape32.9%
Ensei Haikyaku4K into kickK21.9%
Senchuken6P21.9%
Senchutai3K21.9%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP21.9%

他37種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

39試合中27試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
209勝183敗・勝率53.3%
今シーズン
10試合・勝率60.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP921.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G49.5%
backdash into evade up49.5%
Low Spin Kick1K+G into Spin Heel Sword4K+G24.8%
backdash into Jab Double StraightPPP24.8%
evade down into throw escape24.8%
Low Spin Kick1K+G into Spinning KickK+G12.4%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK12.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G12.4%
Spin Heel Sword4K+G into forward movement12.4%
backdash into Low Spin Kick1K+G12.4%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G12.4%
backdash into crouch dash back12.4%
backward movement into evade up12.4%
backward movement into punchP12.4%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Brad

通算
94勝60敗・勝率61.0%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up421.1%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G210.5%
Middle Spin Kick66K into kickK210.5%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into Rapid Double JabP+K15.3%
Sit Jab2P15.3%
backdash into Ducking6P+K+G15.3%
backdash into Elbow Hook6P15.3%
backdash into punchP15.3%
crouch dash forward into Dtee Sawk Combination3PP15.3%
evade down into throw escape15.3%
forward dash into Sit Jab2P15.3%
forward dash into Ten Kao6K15.3%
guardG15.3%
punchP into Jab~High KickPK15.3%

Wolf

通算
330勝212敗・勝率60.9%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
41

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Hammer2P into punchP212.5%
crouch dash forward into Elbow Butt4P212.5%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP16.2%
Low Hammer2P into Low Drop Kick62K16.2%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K16.2%
Screw Hook63214P16.2%
crouch dash back into Arrow Knuckle3P16.2%
crouch dash back into Quick Shoulder66P+K16.2%
crouch dash forward into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K16.2%
evade down into punchP16.2%
forward dash into Knee Lift6K16.2%
forward dash into Low Drop Kick62K16.2%
forward dash into Low Hammer2P16.2%
forward movement into Elbow Butt4P16.2%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定