VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jacky

Oo-Mujirushi-oO

  • Kage
  • Akira
通算試合数10,052
通算勝率50.6%
ラウンド勝率49.3%
最高段位31
対戦相手数329
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1597 イロ一覧で3,686人中1,367位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky316,2483,1393,10950.2%
Kage303,3771,7111,66650.7%
Akira2942723319454.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,510ラウンド中2,817ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分490回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、74%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.34962,383
影丸7.2434297
アキラ8.6516137

相手キャラ別

ジャッキー8.3499466
アキラ8.1488350
ジェフリー8.3497214
ウルフ8.6515221
舜帝8.1485195
ラウ8.4502136
剛7.9474132
影丸8.0481106
レイフェイ7.9476130
サラ8.1488124
パイ8.3498135
葵7.847093
ブラッド8.2494102
ジャン7.9473122
ヴァネッサ7.947474
リオン8.1484105
エル・ブレイズ7.947754
アイリーン7.444336
鷹嵐7.947419
デュラル7.64583

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky157847353.5%+2.0
Akira129527740.3%-4.9
Jeffry97415642.3%-7.3
Wolf73383552.0%+4.1
Shun72432959.7%+6.4
Lau62313150.0%+1.7
Goh61263542.6%-2.4
Kage55282750.9%+0.5
Lei Fei55253045.5%+1.5
Sarah52331963.5%+14.9
Pai49292059.2%+4.4
Aoi46262056.5%+7.5
Brad43172639.5%-7.2
Jean37152240.5%-4.7
Vanessa37142337.8%-12.3
Lion35161945.7%+1.6
El Blaze2091145.0%-11.1
Eileen169756.2%+6.8
Taka94544.4%-8.6
Dural31233.3%-27.1

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall135657048.1%-0.2
Full Fence134785658.2%+9.6
Breakable Half Fence120507041.7%-7.8
Breakable Full Fence119506942.0%-7.7
Low Fence109486144.0%-4.4
Octagon99514851.5%+3.1
Open96445245.8%-2.2
Rectangle87424548.3%+0.7
Half Fence85473855.3%+6.0
Full Fence and Open51282354.9%+4.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり64449.4%48.9%+0.4
壁なし34046.2%48.1%-1.9

壁あり対壁なし:+2.4ポイント(95%区間 -4.4〜+9.2)、p 0.491 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

monky-d-taku (段位 29)2026/10/10128466.7%
Tangent_arc1993 (段位 28)2026/09/2886275.0%
gin-chaman (段位 27)2026/09/121441028.6%
SGEcho4649 (段位 25)2026/09/102191242.9%
imhanzo (段位 27)2026/09/0485362.5%
猫鼻 (段位 31)2026/09/0492722.2%
イイダ (段位 29)2026/08/2882625.0%
E-BB1 (段位 25)2026/08/17169756.2%
ヘニオ (段位 33)2026/08/0435112431.4%
DENKI_HIGE (段位 28)2026/08/0475271.4%
teninkun-kuuhaku (段位 31)2026/07/261951426.3%
west-muta (段位 32)2026/07/2694544.4%
rauscarlet (段位 27)2026/07/2595455.6%
markey39 (段位 28)2026/07/2582625.0%
GOODGODDOG (段位 30)2026/07/22168850.0%
★★★★★ (段位 32)2026/07/16115645.5%
TAPIOKA (段位 30)2026/07/1698188.9%
ルビーロマン葵 (段位 30)2026/07/03146842.9%
PIECE-Estate66 (段位 29)2026/06/06116554.5%
マーレさん (段位 33)2026/05/22124833.3%
zephyr_dural (段位 30)2026/05/2082625.0%
sentakuya_k (段位 30)2026/05/1794544.4%
究極無敵 (段位 31)2026/05/1771614.3%
hayate (段位 29)2026/05/15136746.1%
hotman_jet795 (段位 25)2026/04/221110190.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up65014.8%
Middle Smash6P50011.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G3708.4%
Groin Kick6K+G2475.6%
backdash into guardG2104.8%
forward movement into punchP1824.2%
Low Spin Kick1K+G1774.0%
forward movement into Jab StraightPP1323.0%
backward movement into evade up1232.8%
forward movement into Jab Double StraightPPP1082.5%
backdash into crouch dash back1062.4%
punchP872.0%
Dash Hammer Kick66K811.9%
Middle Smash6P into crouch dash forward681.6%
backdash into Middle Smash6P571.3%

他247種類の開幕行動が残り1,291ラウンドを占めます。

1,108試合中1,077試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
3,139勝3,109敗・勝率50.2%
今シーズン
997試合・勝率48.2%
最高段位
31

3,957ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率45.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは61.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは42.7%)。
  • Akira戦では57.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では46.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は20.1%のラウンドでまず前進(落とした後は10.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは17.3%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは10.2%)。
  • 第1ラウンドでは20.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは13.0%)。
  • Kage戦では23.9%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(他のキャラクター戦では12.0%)。
  • 前のラウンドを「backdash into G guard」で始めた後は12.3%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(それ以外の後では5.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.6%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(取った後は5.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.4%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(リードしているか同点のときは7.6%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント0のときは17.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(相手の舜帝がそれ以外のときは2.9%)。

検定方法について

backdash into evade up59214.9%
Middle Smash6P50012.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G3709.3%
Groin Kick6K+G2476.2%
backdash into guardG1944.9%
Low Spin Kick1K+G1774.5%
forward movement into punchP1574.0%
forward movement into Jab StraightPP1323.3%
backward movement into evade up1142.9%
forward movement into Jab Double StraightPPP1082.7%
backdash into crouch dash back1012.5%
Dash Hammer Kick66K812.0%
punchP691.7%
Middle Smash6P into crouch dash forward681.7%
backdash into Middle Smash6P571.4%

他188種類の開幕行動が残り1,004ラウンドを占めます。

997試合中976試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky31–32・49%28–25・53%-3.0
Akira31–45・41%11–20・35%+2.7
Jeffry20–26・43%12–17・41%検定には試合数不足
Shun34–19・64%6–7・46%検定には試合数不足
Wolf14–16・47%14–13・52%検定には試合数不足
Goh16–22・42%2–9・18%検定には試合数不足
Lau19–17・53%5–7・42%検定には試合数不足
Lei Fei9–16・36%7–8・47%検定には試合数不足
Kage12–16・43%7–10・41%検定には試合数不足
Pai22–11・67%3–5・38%検定には試合数不足
Sarah7–10・41%18–7・72%検定には試合数不足
Aoi15–6・71%8–8・50%検定には試合数不足
Brad6–9・40%2–7・22%検定には試合数不足
Jean3–13・19%10–6・62%検定には試合数不足
Vanessa8–14・36%0–4・0%検定には試合数不足
Lion8–6・57%4–5・44%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち21試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
1,711勝1,666敗・勝率50.7%
今シーズン
78試合・勝率53.9%
最高段位
30

319ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは51.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは28.7%)。
  • 第1ラウンドでは19.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは9.0%)。

検定方法について

Hiji'uchi6P4614.3%
Ryu'eikyaku66K4514.0%
Rasen4P3912.1%
backdash into evade up3711.5%
punchP185.6%
backdash into guardG144.3%
forward movement into ResshouPP103.1%
backdash into Hiji'uchi6P92.8%
backward movement into evade up82.5%
forward movement into punchP72.2%
backdash into Fusenjin3P61.9%
forward dash into forward kick6K61.9%
Rasen4P into crouch dash forward51.6%
backdash into Nakageri3K51.6%
backdash into Rasen4P51.6%

他41種類の開幕行動が残り62ラウンドを占めます。

Akira

通算
233勝194敗・勝率54.6%
今シーズン
33試合・勝率54.5%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2121.9%
Rimon Chouchu66P1818.8%
forward movement into punchP1818.8%
forward dash into Jouho Touken6P88.3%
Rimon Chouchu66P into forward dash66.2%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward22.1%
backdash into crouch dash back22.1%
backdash into guardG22.1%
backward movement into Jouho Touken6P22.1%
Jouho Touken6P into forward dash11.0%
Rimon Chouchu66P into backdash11.0%
backdash into Ekishou3P11.0%
backdash into Hachimon KaidaPP11.0%
backdash into Jouho Touken6P11.0%
backdash into Rimon Chouchu66P11.0%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

33試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定18件中10件で傾向あり
  • 影丸:検定14件中2件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定