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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

こんにちわアキラ

  • Wolf
  • El Blaze
  • Jeffry
  • Jacky
  • Akira
通算試合数14,851
通算勝率57.3%
ラウンド勝率54.2%
最高段位43
対戦相手数357
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1820 イロ一覧で3,686人中323位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad4312,8407,4005,44057.6%
Jeffry4079041437652.4%
El Blaze4277144532657.7%
Wolf3934619914757.5%
Jacky33101554654.5%
Akira333030.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,067ラウンド中6,483ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分440回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、55%より速い。

使用キャラ別

ブラッド7.44435,231
ウルフ7.2433632
エル・ブレイズ6.8411572
ジャッキー7.947238
アキラ9.355810

相手キャラ別

アキラ7.9472723
ラウ7.6459567
ジャッキー7.8470622
ブラッド7.2431561
影丸7.2429497
レイフェイ6.9412479
リオン7.3439418
ウルフ7.7461258
パイ6.9415339
サラ7.2430313
ヴァネッサ6.9414272
舜帝7.3436317
ジェフリー6.9414226
葵7.2435226
アイリーン7.1426176
エル・ブレイズ7.3440146
ジャン7.2429109
剛6.8409120
鷹嵐7.0419105
デュラル7.64559

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2141189655.1%-3.8
Lau1991108955.3%-3.5
Jacky1821077558.8%+0.9
Brad1591104969.2%+9.4
Kage152866656.6%-1.2
Lei Fei148806854.0%+4.4
Lion116684858.6%-0.5
Wolf93563760.2%+2.2
Pai90523857.8%-2.3
Sarah90533758.9%-0.5
Vanessa90553561.1%-0.8
Shun83622174.7%+12.5
Jeffry79542568.3%+6.2
Aoi69373253.6%-1.4
Eileen67392858.2%-2.2
El Blaze49222744.9%-14.6
Jean39221756.4%-3.0
Goh33171651.5%-19.2
Taka27131448.1%-12.0
Dural220100.0%+44.1

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence24613910756.5%-2.5
Breakable Half Fence2231368761.0%+2.5
Single Wall2141318361.2%+0.8
Open2051248160.5%+3.7
Octagon193989550.8%-9.9
Full Fence1881147460.6%+2.3
Half Fence1811117061.3%+1.4
Low Fence1711017059.1%+1.4
Rectangle162986460.5%+2.8
Full Fence and Open96564058.3%-1.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,19358.3%58.9%-0.6
壁なし59060.3%58.6%+1.8

壁あり対壁なし:-2.4ポイント(95%区間 -7.5〜+2.7)、p 0.364 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

堂島様 (段位 42)2026/10/1775373849.3%
カルティカ (段位 40)2026/10/1734211361.8%
k-wofs (段位 42)2026/10/161912763.2%
自作マニア@むめい。 (段位 40)2026/10/1633231069.7%
jinmenusagi (段位 42)2026/10/16178947.1%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 43)2026/10/1527101737.0%
manatsu_7 (段位 42)2026/10/1574403454.0%
めがじぇね (段位 43)2026/10/142191242.9%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/1450262452.0%
sizzle (段位 43)2026/10/1339172243.6%
中四国ウルフ (段位 41)2026/10/1022111150.0%
とぅでい (段位 41)2026/10/03189950.0%
せろり☆ (段位 43)2026/09/291751229.4%
대통령혀가참길다. (段位 38)2026/09/232117481.0%
ピロオ3 (段位 41)2026/09/222112957.1%
ikkyusaaan (段位 40)2026/09/221711664.7%
ひじひじくん (段位 41)2026/09/15178947.1%
lesser-pram7 (段位 41)2026/09/0530181260.0%
P式截拳道こくとう (段位 41)2026/09/031991047.4%
サバオリ (段位 43)2026/09/03157846.7%
ラーメソマソ (段位 43)2026/08/291851327.8%
しょべるん (段位 38)2026/08/221611568.8%
かめやま (段位 42)2026/07/061911857.9%
シエロJ (段位 42)2026/07/031911857.9%
spacex_falcon_heavy (段位 41)2026/06/241513286.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up4385.9%
guardG into throw escape3825.2%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K2713.7%
backdash into evade down2713.7%
guardG2533.4%
backdash into Stop Kick4K2363.2%
offensive move into guardG1922.6%
backdash into throwP+G1692.3%
throwP+G into Stop Kick4K1652.2%
Sit Jab1642.2%
forward dash into throwP+G1351.8%
Jackal Straight46P+K1311.8%
backdash into throw escape1311.8%
backdash into Elbow Hook6P1291.7%
backdash into punchP1261.7%

他553種類の開幕行動が残り4,204ラウンドを占めます。

1,969試合中1,806試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
7,400勝5,440敗・勝率57.6%
今シーズン
1,538試合・勝率60.4%
最高段位
43

5,564ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.9%、先制されたラウンドの勝率52.4%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは17.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは14.3%)。
  • Lau戦では51.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では33.0%)。
  • Octagonステージでは42.2%のラウンドでまず後退(他のステージでは33.6%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は31.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では12.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は42.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は35.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは43.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは34.3%)。
  • 第1ラウンドでは5.7%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(他のラウンドでは3.7%)。
  • Lei Fei戦では8.9%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.2%)。
  • 前のラウンドを「G guard into throw escape」で始めた後は21.5%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(それ以外の後では5.2%)。

検定方法について

guardG into throw escape3416.0%
backdash into evade up3255.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K2714.8%
backdash into Stop Kick4K2364.2%
guardG2013.6%
offensive move into guardG1903.4%
backdash into evade down1803.2%
throwP+G into Stop Kick4K1652.9%
Sit Jab2P1492.6%
Jackal Straight46P+K1312.3%
backdash into Elbow Hook6P1292.3%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK1202.1%
backdash into throwP+G1192.1%
forward dash into throwP+G1142.0%
throwP+G into Kao Loy6K+G1112.0%

他314種類の開幕行動が残り2,864ラウンドを占めます。

1,538試合中1,375試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira43–44・49%33–15・69%-16.6
Jacky41–26・61%33–21・61%-1.1
Lau29–37・44%29–15・66%-16.3
Kage48–30・62%19–13・59%+2.0
Brad49–19・72%22–17・56%+13.6
Lei Fei27–23・54%24–13・65%検定には試合数不足
Lion37–22・63%7–6・54%検定には試合数不足
Pai27–16・63%10–9・53%検定には試合数不足
Vanessa30–15・67%13–7・65%検定には試合数不足
Shun42–9・82%4–2・67%検定には試合数不足
Eileen17–10・63%12–9・57%検定には試合数不足
Wolf20–12・62%7–4・64%検定には試合数不足
Aoi15–8・65%10–11・48%検定には試合数不足
Sarah14–7・67%11–8・58%検定には試合数不足
Jeffry20–6・77%11–4・73%検定には試合数不足
El Blaze7–15・32%5–10・33%検定には試合数不足
Goh7–5・58%6–6・50%検定には試合数不足
Jean6–9・40%5–2・71%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち163試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
199勝147敗・勝率57.5%
今シーズン
158試合・勝率55.7%
最高段位
39

627ラウンド中56.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up6410.1%
backdash into evade down589.2%
crouch into Low Drop Kick62K457.1%
backdash into throwP+G365.7%
Low Hammer2P345.4%
Low Drop Kick62K233.6%
Quick Shoulder66P+K233.6%
backdash into Low Hammer2P203.2%
backdash into Elbow Butt4P193.0%
backdash into Knee Lift6K172.7%
backdash into guardG172.7%
backdash into throw escape172.7%
guardG into throw escape162.5%
punchP152.4%
backdash into kickK121.9%

他82種類の開幕行動が残り216ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau14–6・70%0–0・—検定には試合数不足
Lei Fei6–9・40%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
445勝326敗・勝率57.7%
今シーズン
141試合・勝率48.2%
最高段位
42

570ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率49.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Volcano Upper4P+K518.9%
Shadow Spear6K into forward movement407.0%
guardG325.6%
backdash into evade up305.2%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK274.7%
backdash into Head Smash Kick46K223.9%
backdash into evade down223.9%
guardG into throw escape213.7%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP193.3%
backdash into Volcano Upper4P+K173.0%
Sit Jab2P152.6%
forward dash into throwP+G142.5%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into Heartbreak SmashP+K+GP132.3%
guardG into Shadow Spear6K132.3%
backdash into punchP111.9%

他111種類の開幕行動が残り225ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
414勝376敗・勝率52.4%
今シーズン
132試合・勝率56.1%
最高段位
40

542ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

  • Low Fenceステージでは12.3%のラウンドで「crouch dash forward into P+G throw」で開幕(他のステージでは2.5%)。

検定方法について

Overblow Shoulder66P+K6812.4%
Low Knuckle2P295.3%
backdash into Double Hammer Down43P244.4%
crouch dash forward into throwP+G224.0%
throwP+G203.7%
backdash into evade up193.5%
backdash into Rising Hammer43PP122.2%
forward movement into punchP122.2%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G112.0%
backdash into Kenka Hook46P112.0%
backdash into Megaton Knuckle43P+K112.0%
backdash into evade down112.0%
backdash into throwP+G112.0%
Megaton Knuckle43P+K101.8%
crouch into Tsunami Beat3K+G101.8%

他126種類の開幕行動が残り266ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf5–8・38%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

集計対象外: Akira、Jacky。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは62件。補正前なら偶然だけで約3.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定18件中9件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中0件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定14件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中1件で傾向あり