バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1884 イロ一覧で3,686人中171位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| El Blaze | 39 | 1,057 | 707 | 350 | 66.9% |
|---|---|---|---|---|---|
| Lion | 41 | 887 | 623 | 264 | 70.2% |
| Akira | 40 | 861 | 624 | 237 | 72.5% |
| Kage | 40 | 691 | 505 | 186 | 73.1% |
| Lau | 39 | 677 | 459 | 218 | 67.8% |
| Pai | — | 628 | 464 | 164 | 73.9% |
| Jeffry | 40 | 605 | 472 | 133 | 78.0% |
| Brad | 39 | 596 | 411 | 185 | 69.0% |
| Goh | 39 | 507 | 377 | 130 | 74.4% |
| Shun | — | 485 | 371 | 114 | 76.5% |
| Jean | — | 354 | 288 | 66 | 81.4% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
999ラウンド中140ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.3回(毎分496回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、76%より速い。
使用キャラ別
| エル・ブレイズ | 8.1 | 488 | 46 |
|---|---|---|---|
| ラウ | 8.4 | 502 | 32 |
| ブラッド | 8.2 | 494 | 35 |
| リオン | 8.6 | 517 | 15 |
| 剛 | 8.1 | 486 | 12 |
相手キャラ別
| 舜帝 | 8.4 | 507 | 29 |
|---|---|---|---|
| パイ | 8.4 | 503 | 11 |
| ウルフ | 8.0 | 482 | 22 |
| アキラ | 8.6 | 517 | 22 |
| リオン | 9.0 | 542 | 13 |
| ブラッド | 7.9 | 476 | 12 |
| 鷹嵐 | 7.5 | 452 | 16 |
| サラ | 7.9 | 476 | 9 |
| ジャン | 8.2 | 491 | 6 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Shun | 46 | 33 | 13 | 71.7% | +3.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 33 | 20 | 13 | 60.6% | -8.3 |
| Pai | 27 | 19 | 8 | 70.4% | +1.3 |
| Wolf | 25 | 20 | 5 | 80.0% | +0.9 |
| Akira | 22 | 16 | 6 | 72.7% | +0.7 |
| Lion | 15 | 10 | 5 | 66.7% | -4.0 |
| Brad | 12 | 9 | 3 | 75.0% | +10.8 |
| Kage | 12 | 11 | 1 | 91.7% | +16.6 |
| Taka | 12 | 7 | 5 | 58.3% | -2.8 |
| Lau | 11 | 6 | 5 | 54.5% | -9.6 |
| Sarah | 11 | 7 | 4 | 63.6% | +0.1 |
| Goh | 7 | 7 | 0 | 100.0% | +7.4 |
| Jeffry | 7 | 5 | 2 | 71.4% | -14.3 |
| Jean | 6 | 1 | 5 | 16.7% | -37.5 |
| Aoi | 5 | 4 | 1 | 80.0% | -6.1 |
| El Blaze | 5 | 4 | 1 | 80.0% | +17.9 |
| Dural | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +21.1 |
| Lei Fei | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +38.7 |
1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Low Fence | 35 | 26 | 9 | 74.3% | +2.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Half Fence | 34 | 23 | 11 | 67.7% | +1.6 |
| Open | 30 | 17 | 13 | 56.7% | -12.4 |
| Octagon | 29 | 21 | 8 | 72.4% | -5.4 |
| Rectangle | 27 | 18 | 9 | 66.7% | +1.8 |
| Single Wall | 27 | 19 | 8 | 70.4% | +2.7 |
| Full Fence | 23 | 16 | 7 | 69.6% | -7.6 |
| Breakable Full Fence | 14 | 11 | 3 | 78.6% | +11.0 |
| Breakable Half Fence | 12 | 9 | 3 | 75.0% | +2.7 |
| Full Fence and Open | 4 | 4 | 0 | 100.0% | +17.6 |
3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 139 | 70.5% | 70.7% | -0.2 |
| 壁なし | 92 | 67.4% | 69.3% | -1.9 |
壁あり対壁なし:+1.7ポイント(95%区間 -9.7〜+13.2)、p 0.766 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| 村長~災禍の中心~ (段位 39) | 21 | 11 | 10 | 52.4% |
|---|---|---|---|---|
| omasu_miyazaki (段位 37) | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| lesser-pram7 (段位 40) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| hitosasiyubi777 (段位 37) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| M&E (段位 23) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| ManEater (段位 36) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| Source-chaude-Pa (段位 38) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| ぁ やごろ (段位 36) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| ちゃあ (段位 38) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| PuzzG/ぱず爺 (段位 36) | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| ctraum (段位 34) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| nassy-0106 (段位 38) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| オムレツハンター© (段位 32) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| 筋トレ職人 (段位 34) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| Sleipnir-kzm (段位 36) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| Tukuyomi_4X (段位 10) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| manatsu_7 (段位 42) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| nidaimebannai (段位 39) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| ほーげつ (段位 24) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| パパ (段位 38) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| Lidly (段位 37) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| かえる (段位 38) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ふかふか (段位 35) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| タカアラシと心中 (段位 41) | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| 龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| ぁ やごろ (段位 36) | 2026/08/31 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| manatsu_7 (段位 42) | 2026/08/30 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| PuzzG/ぱず爺 (段位 36) | 2026/08/30 | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| かえる (段位 38) | 2026/08/26 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ちゃあ (段位 38) | 2026/08/26 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| Source-chaude-Pa (段位 38) | 2026/05/10 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| lesser-pram7 (段位 40) | 2026/05/10 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| hitosasiyubi777 (段位 37) | 2026/05/06 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| タカアラシと心中 (段位 41) | 2026/05/06 | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| ほーげつ (段位 24) | 2026/05/06 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| ctraum (段位 34) | 2026/05/05 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| パパ (段位 38) | 2026/04/26 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| nidaimebannai (段位 39) | 2026/04/22 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| omasu_miyazaki (段位 37) | 2026/04/22 | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| M&E (段位 23) | 2026/04/22 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| Tukuyomi_4X (段位 10) | 2026/04/22 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| 筋トレ職人 (段位 34) | 2026/04/22 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| Lidly (段位 37) | 2026/04/04 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| Sleipnir-kzm (段位 36) | 2026/03/30 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| ふかふか (段位 35) | 2026/03/30 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ManEater (段位 36) | 2026/03/30 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| 村長~災禍の中心~ (段位 39) | 2026/03/30 | 21 | 11 | 10 | 52.4% |
| 龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26) | 2026/03/28 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| nassy-0106 (段位 38) | 2026/03/28 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| オムレツハンター© (段位 32) | 2026/03/28 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| forward movement into punchP | 88 | 8.8% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 80 | 8.0% |
| backdash into evade down | 53 | 5.3% |
| forward movement into backdash | 35 | 3.5% |
| forward movement into Sit Jab | 34 | 3.4% |
| forward movement into Low Knuckle2P | 22 | 2.2% |
| Rimon Chouchu66P | 20 | 2.0% |
| backdash into throwP+G | 15 | 1.5% |
| backdash into Double Hammer Down43P | 13 | 1.3% |
| backdash into Goko Shutsudou3K+GP | 13 | 1.3% |
| backdash into Volcano Upper4P+K | 13 | 1.3% |
| Ura Tsumujigeri44K | 12 | 1.2% |
| forward movement into Rolling Low Knuckle1P | 12 | 1.2% |
| backdash into Toe Kick2K | 11 | 1.1% |
| forward dash into evade up | 11 | 1.1% |
他284種類の開幕行動が残り568ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 707勝350敗・勝率66.9%
- 今シーズン
- 108試合・勝率64.8%
- 最高段位
- 39
426ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率62.2%、先制されたラウンドの勝率58.1%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| backdash into evade up | 44 | 10.3% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 32 | 7.5% |
| forward movement into Sit Jab2P | 31 | 7.3% |
| forward movement into punchP | 19 | 4.5% |
| forward movement into backdash | 14 | 3.3% |
| backdash into Volcano Upper4P+K | 13 | 3.0% |
| forward movement into Rolling Low Knuckle1P | 12 | 2.8% |
| backdash into Sit Jab2P | 9 | 2.1% |
| forward dash into evade up | 9 | 2.1% |
| up-back kick+guard7K+G | 9 | 2.1% |
| Shadow Strike6P | 8 | 1.9% |
| forward dash into Rolling Low Knuckle1P | 7 | 1.6% |
| backdash into Head Smash Kick46K | 6 | 1.4% |
| backdash into Middle Kick3K | 6 | 1.4% |
| backdash into throwP+G | 6 | 1.4% |
他107種類の開幕行動が残り202ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 472勝133敗・勝率78.0%
- 今シーズン
- 61試合・勝率82.0%
- 最高段位
- 40
211ラウンド中63.0%で先制。先制したラウンドの勝率78.2%、先制されたラウンドの勝率68.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 48 | 22.2% |
|---|---|---|
| forward movement into Low Knuckle2P | 22 | 10.2% |
| backdash into evade down | 17 | 7.9% |
| backdash into evade up | 14 | 6.5% |
| backdash into Double Hammer Down43P | 13 | 6.0% |
| backdash into Toe Kick2K | 11 | 5.1% |
| forward movement into Double KnucklePP | 11 | 5.1% |
| backward movement into evade up | 5 | 2.3% |
| Low Knuckle2P | 4 | 1.9% |
| backdash into Hell Claw236P | 4 | 1.9% |
| backdash into Middle Hell Stab6P+K | 4 | 1.9% |
| Elbow Butt6P | 3 | 1.4% |
| backdash into Body CrushP+K | 3 | 1.4% |
| backdash into Double KnucklePP | 3 | 1.4% |
| backdash into forward dash | 3 | 1.4% |
他40種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 624勝237敗・勝率72.5%
- 今シーズン
- 37試合・勝率75.7%
- 最高段位
- 40
140ラウンド中53.6%で先制。先制したラウンドの勝率73.3%、先制されたラウンドの勝率60.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Rimon Chouchu66P | 20 | 14.3% |
|---|---|---|
| backdash into Goko Shutsudou3K+GP | 13 | 9.3% |
| backdash into evade up | 7 | 5.0% |
| Rimon Chouchu66P into forward dash | 6 | 4.3% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 6 | 4.3% |
| forward movement into backdash | 6 | 4.3% |
| forward movement into punchP | 5 | 3.6% |
| backdash into Senzankou66P+K | 4 | 2.9% |
| backdash into Youhou33P | 4 | 2.9% |
| forward movement into Goko Shutsudou3K+GP | 4 | 2.9% |
| guardG into Goko Shutsudou3K+GP | 4 | 2.9% |
| backdash into throwP+G | 3 | 2.1% |
| crouch into Housui2P | 3 | 2.1% |
| Housui2P into forward dash | 2 | 1.4% |
| Rimon Chouchu66P into crouch dash forward | 2 | 1.4% |
他40種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 505勝186敗・勝率73.1%
- 今シーズン
- 18試合・勝率72.2%
- 最高段位
- 40
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Ura Tsumujigeri44K | 12 | 16.0% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 8 | 10.7% |
| Hiji'uchi6P | 4 | 5.3% |
| Kouten63214P | 3 | 4.0% |
| backdash into Gen'you4K+G | 3 | 4.0% |
| backdash into evade up | 3 | 4.0% |
| forward movement into Senpujin2P+K | 3 | 4.0% |
| backdash into Nakageri3K | 2 | 2.7% |
| backdash into Senpujin2P+K | 2 | 2.7% |
| backdash into evade down | 2 | 2.7% |
| forward dash into Hiji'uchi6P | 2 | 2.7% |
| forward dash into guardG | 2 | 2.7% |
| forward movement into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 2 | 2.7% |
| forward movement into Rasen4P | 2 | 2.7% |
| forward movement into backdash | 2 | 2.7% |
他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 459勝218敗・勝率67.8%
- 今シーズン
- 17試合・勝率58.8%
- 最高段位
- 39
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 9 | 13.6% |
|---|---|---|
| forward movement into backdash | 7 | 10.6% |
| forward movement into Souchuken2P | 6 | 9.1% |
| crouch dash back into guardG | 4 | 6.1% |
| forward movement into punchP | 4 | 6.1% |
| forward movement into Fukko Kensou1P | 3 | 4.5% |
| Souchuken2P | 2 | 3.0% |
| Souko Sensou66P+K | 2 | 3.0% |
| backdash into throwP+G | 2 | 3.0% |
| crouch into Souchuken2P | 2 | 3.0% |
| forward movement into Chugeki6P | 2 | 3.0% |
| forward movement into Senkyaku Chushou3KP | 2 | 3.0% |
| Chugeki6P | 1 | 1.5% |
| Enjin Senpukyaku4K+G | 1 | 1.5% |
| Fukko Kensou1P | 1 | 1.5% |
他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。
Brad
- 通算
- 411勝185敗・勝率69.0%
- 今シーズン
- 9試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 39
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Sway Back4P+K+G into Jab StraightPP | 3 | 8.6% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 3 | 8.6% |
| forward movement into Sit Jab2P | 3 | 8.6% |
| forward movement into backdash | 3 | 8.6% |
| forward movement into punchP | 2 | 5.7% |
| Sit Jab2P | 1 | 2.9% |
| Sway Back4P+K+G into punchP | 1 | 2.9% |
| backdash into Destruction Body3P+K | 1 | 2.9% |
| backdash into Jackal Straight46P+K | 1 | 2.9% |
| backdash into Jolt Upper~Spin Kick3PK | 1 | 2.9% |
| backdash into Middle Kick3K | 1 | 2.9% |
| evade down into Sit Jab2P | 1 | 2.9% |
| forward dash into punchP | 1 | 2.9% |
| forward movement into Combination LowPPK | 1 | 2.9% |
| forward movement into Dtee Sawk Dtrohng4P+K | 1 | 2.9% |
他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 623勝264敗・勝率70.2%
- 今シーズン
- 7試合・勝率42.9%
- 最高段位
- 41
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Juchou Senshou8P+K | 4 | 13.8% |
|---|---|---|
| crouch into Katousui2P | 4 | 13.8% |
| backdash into Sentai4K | 2 | 6.9% |
| forward movement into backdash | 2 | 6.9% |
| forward movement into punchP | 2 | 6.9% |
| Senputai8K | 1 | 3.5% |
| Shicchi Soutai3K+G | 1 | 3.5% |
| backdash into Dantai3K | 1 | 3.5% |
| backdash into Senshippo66P | 1 | 3.5% |
| backdash into evade down | 1 | 3.5% |
| backward movement into Banchu6P | 1 | 3.5% |
| forward dash into Dantai3K | 1 | 3.5% |
| forward movement into Juchou Senshou8P+K | 1 | 3.5% |
| forward movement into Katousui2P | 1 | 3.5% |
| forward movement into Rensui SoushuPPP+K | 1 | 3.5% |
他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 377勝130敗・勝率74.4%
- 今シーズン
- 3試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 39
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into Sune'uchi2P | 2 | 16.7% |
|---|---|---|
| backdash into Maegeri3K | 1 | 8.3% |
| backdash into evade down | 1 | 8.3% |
| crouch dash back into punchP | 1 | 8.3% |
| crouch into Sune'uchi2P | 1 | 8.3% |
| evade down into guardG | 1 | 8.3% |
| forward movement into Ni'oudaoshi3K+G | 1 | 8.3% |
| forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK | 1 | 8.3% |
| forward movement into backdash | 1 | 8.3% |
| forward movement into guardG | 1 | 8.3% |
| guardG into backdash | 1 | 8.3% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは12件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- エル・ブレイズ:検定12件中0件で傾向あり
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
