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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

rikojjang

  • Jeffry
  • Akira
  • Kage
  • Lau
  • Brad
  • Lion
  • Goh
通算試合数7,348
通算勝率72.1%
ラウンド勝率63.6%
最高段位41
対戦相手数93
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1884 イロ一覧で3,686人中171位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze391,05770735066.9%
Lion4188762326470.2%
Akira4086162423772.5%
Kage4069150518673.1%
Lau3967745921867.8%
Pai—62846416473.9%
Jeffry4060547213378.0%
Brad3959641118569.0%
Goh3950737713074.4%
Shun—48537111476.5%
Jean—3542886681.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

999ラウンド中140ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.3回(毎分496回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、76%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ8.148846
ラウ8.450232
ブラッド8.249435
リオン8.651715
剛8.148612

相手キャラ別

舜帝8.450729
パイ8.450311
ウルフ8.048222
アキラ8.651722
リオン9.054213
ブラッド7.947612
鷹嵐7.545216
サラ7.94769
ジャン8.24916

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun46331371.7%+3.6
Jacky33201360.6%-8.3
Pai2719870.4%+1.3
Wolf2520580.0%+0.9
Akira2216672.7%+0.7
Lion1510566.7%-4.0
Brad129375.0%+10.8
Kage1211191.7%+16.6
Taka127558.3%-2.8
Lau116554.5%-9.6
Sarah117463.6%+0.1
Goh770100.0%+7.4
Jeffry75271.4%-14.3
Jean61516.7%-37.5
Aoi54180.0%-6.1
El Blaze54180.0%+17.9
Dural220100.0%+21.1
Lei Fei220100.0%+38.7

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence3526974.3%+2.7
Half Fence34231167.7%+1.6
Open30171356.7%-12.4
Octagon2921872.4%-5.4
Rectangle2718966.7%+1.8
Single Wall2719870.4%+2.7
Full Fence2316769.6%-7.6
Breakable Full Fence1411378.6%+11.0
Breakable Half Fence129375.0%+2.7
Full Fence and Open440100.0%+17.6

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13970.5%70.7%-0.2
壁なし9267.4%69.3%-1.9

壁あり対壁なし:+1.7ポイント(95%区間 -9.7〜+13.2)、p 0.766 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぁ     やごろ (段位 36)2026/08/3165183.3%
manatsu_7 (段位 42)2026/08/3042250.0%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/08/30550100.0%
かえる (段位 38)2026/08/2632166.7%
ちゃあ (段位 38)2026/08/2664266.7%
Source-chaude-Pa (段位 38)2026/05/1062433.3%
lesser-pram7 (段位 40)2026/05/1096366.7%
hitosasiyubi777 (段位 37)2026/05/0686275.0%
タカアラシと心中 (段位 41)2026/05/063030.0%
ほーげつ (段位 24)2026/05/06440100.0%
ctraum (段位 34)2026/05/0553260.0%
パパ (段位 38)2026/04/2642250.0%
nidaimebannai (段位 39)2026/04/22440100.0%
omasu_miyazaki (段位 37)2026/04/22147750.0%
M&E (段位 23)2026/04/22660100.0%
Tukuyomi_4X (段位 10)2026/04/22440100.0%
筋トレ職人 (段位 34)2026/04/2254180.0%
Lidly (段位 37)2026/04/04330100.0%
Sleipnir-kzm (段位 36)2026/03/3043175.0%
ふかふか (段位 35)2026/03/3032166.7%
ManEater (段位 36)2026/03/3065183.3%
村長~災禍の中心~ (段位 39)2026/03/3021111052.4%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/03/2832166.7%
nassy-0106 (段位 38)2026/03/2852340.0%
オムレツハンター© (段位 32)2026/03/2854180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP888.8%
backdash into evade up808.0%
backdash into evade down535.3%
forward movement into backdash353.5%
forward movement into Sit Jab343.4%
forward movement into Low Knuckle2P222.2%
Rimon Chouchu66P202.0%
backdash into throwP+G151.5%
backdash into Double Hammer Down43P131.3%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP131.3%
backdash into Volcano Upper4P+K131.3%
Ura Tsumujigeri44K121.2%
forward movement into Rolling Low Knuckle1P121.2%
backdash into Toe Kick2K111.1%
forward dash into evade up111.1%

他284種類の開幕行動が残り568ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
707勝350敗・勝率66.9%
今シーズン
108試合・勝率64.8%
最高段位
39

426ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率62.2%、先制されたラウンドの勝率58.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up4410.3%
backdash into evade down327.5%
forward movement into Sit Jab2P317.3%
forward movement into punchP194.5%
forward movement into backdash143.3%
backdash into Volcano Upper4P+K133.0%
forward movement into Rolling Low Knuckle1P122.8%
backdash into Sit Jab2P92.1%
forward dash into evade up92.1%
up-back kick+guard7K+G92.1%
Shadow Strike6P81.9%
forward dash into Rolling Low Knuckle1P71.6%
backdash into Head Smash Kick46K61.4%
backdash into Middle Kick3K61.4%
backdash into throwP+G61.4%

他107種類の開幕行動が残り202ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun10–6・62%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
472勝133敗・勝率78.0%
今シーズン
61試合・勝率82.0%
最高段位
40

211ラウンド中63.0%で先制。先制したラウンドの勝率78.2%、先制されたラウンドの勝率68.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP4822.2%
forward movement into Low Knuckle2P2210.2%
backdash into evade down177.9%
backdash into evade up146.5%
backdash into Double Hammer Down43P136.0%
backdash into Toe Kick2K115.1%
forward movement into Double KnucklePP115.1%
backward movement into evade up52.3%
Low Knuckle2P41.9%
backdash into Hell Claw236P41.9%
backdash into Middle Hell Stab6P+K41.9%
Elbow Butt6P31.4%
backdash into Body CrushP+K31.4%
backdash into Double KnucklePP31.4%
backdash into forward dash31.4%

他40種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Akira

通算
624勝237敗・勝率72.5%
今シーズン
37試合・勝率75.7%
最高段位
40

140ラウンド中53.6%で先制。先制したラウンドの勝率73.3%、先制されたラウンドの勝率60.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P2014.3%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP139.3%
backdash into evade up75.0%
Rimon Chouchu66P into forward dash64.3%
forward dash into Jouho Touken6P64.3%
forward movement into backdash64.3%
forward movement into punchP53.6%
backdash into Senzankou66P+K42.9%
backdash into Youhou33P42.9%
forward movement into Goko Shutsudou3K+GP42.9%
guardG into Goko Shutsudou3K+GP42.9%
backdash into throwP+G32.1%
crouch into Housui2P32.1%
Housui2P into forward dash21.4%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward21.4%

他40種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Kage

通算
505勝186敗・勝率73.1%
今シーズン
18試合・勝率72.2%
最高段位
40

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ura Tsumujigeri44K1216.0%
forward movement into punchP810.7%
Hiji'uchi6P45.3%
Kouten63214P34.0%
backdash into Gen'you4K+G34.0%
backdash into evade up34.0%
forward movement into Senpujin2P+K34.0%
backdash into Nakageri3K22.7%
backdash into Senpujin2P+K22.7%
backdash into evade down22.7%
forward dash into Hiji'uchi6P22.7%
forward dash into guardG22.7%
forward movement into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K22.7%
forward movement into Rasen4P22.7%
forward movement into backdash22.7%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Lau

通算
459勝218敗・勝率67.8%
今シーズン
17試合・勝率58.8%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up913.6%
forward movement into backdash710.6%
forward movement into Souchuken2P69.1%
crouch dash back into guardG46.1%
forward movement into punchP46.1%
forward movement into Fukko Kensou1P34.5%
Souchuken2P23.0%
Souko Sensou66P+K23.0%
backdash into throwP+G23.0%
crouch into Souchuken2P23.0%
forward movement into Chugeki6P23.0%
forward movement into Senkyaku Chushou3KP23.0%
Chugeki6P11.5%
Enjin Senpukyaku4K+G11.5%
Fukko Kensou1P11.5%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Brad

通算
411勝185敗・勝率69.0%
今シーズン
9試合・勝率66.7%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sway Back4P+K+G into Jab StraightPP38.6%
backdash into evade up38.6%
forward movement into Sit Jab2P38.6%
forward movement into backdash38.6%
forward movement into punchP25.7%
Sit Jab2P12.9%
Sway Back4P+K+G into punchP12.9%
backdash into Destruction Body3P+K12.9%
backdash into Jackal Straight46P+K12.9%
backdash into Jolt Upper~Spin Kick3PK12.9%
backdash into Middle Kick3K12.9%
evade down into Sit Jab2P12.9%
forward dash into punchP12.9%
forward movement into Combination LowPPK12.9%
forward movement into Dtee Sawk Dtrohng4P+K12.9%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Lion

通算
623勝264敗・勝率70.2%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
41

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K413.8%
crouch into Katousui2P413.8%
backdash into Sentai4K26.9%
forward movement into backdash26.9%
forward movement into punchP26.9%
Senputai8K13.5%
Shicchi Soutai3K+G13.5%
backdash into Dantai3K13.5%
backdash into Senshippo66P13.5%
backdash into evade down13.5%
backward movement into Banchu6P13.5%
forward dash into Dantai3K13.5%
forward movement into Juchou Senshou8P+K13.5%
forward movement into Katousui2P13.5%
forward movement into Rensui SoushuPPP+K13.5%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Goh

通算
377勝130敗・勝率74.4%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Sune'uchi2P216.7%
backdash into Maegeri3K18.3%
backdash into evade down18.3%
crouch dash back into punchP18.3%
crouch into Sune'uchi2P18.3%
evade down into guardG18.3%
forward movement into Ni'oudaoshi3K+G18.3%
forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK18.3%
forward movement into backdash18.3%
forward movement into guardG18.3%
guardG into backdash18.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは12件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定12件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定