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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jean

소롱

  • Lei Fei
  • Shun
  • Akira
通算試合数5,118
通算勝率51.3%
ラウンド勝率53.0%
最高段位34
対戦相手数72
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1594 イロ一覧で3,686人中1,388位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean343,4381,7481,69050.8%
Shun291,02752150650.7%
Lei Fei3243524319255.9%
Akira2721811410452.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

600ラウンド中544ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分366回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、21%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ6.2374399
舜帝5.8348145

相手キャラ別

アキラ6.237489
ジャッキー6.036178
レイフェイ6.237537
パイ6.438628
舜帝5.935536
ジャン6.136736
影丸5.835135
サラ5.835012
ジェフリー6.035933
ウルフ6.237133
エル・ブレイズ5.633830
ラウ6.438522
葵5.834913
ブラッド6.740412
剛6.136813
ヴァネッサ6.438414
リオン6.63987
鷹嵐6.13648
デュラル6.84075
アイリーン6.43843

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2191242.9%-18.8
Jacky2081240.0%-14.9
Lei Fei136746.1%-6.6
Pai106460.0%+6.6
Shun104640.0%-10.9
Jean97277.8%+14.5
Kage96366.7%+10.2
Sarah95455.6%-0.3
Jeffry86275.0%+17.6
Wolf86275.0%+22.8
El Blaze73442.9%-8.5
Lau62433.3%-17.3
Aoi54180.0%+19.6
Brad330100.0%+44.0
Goh330100.0%+46.3
Vanessa31233.3%-32.1
Lion220100.0%+40.5
Taka2020.0%-42.6
Dural110100.0%+48.7
Eileen110100.0%+49.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open2191242.9%-14.7
Half Fence2011955.0%+6.0
Rectangle1981142.1%-10.8
Low Fence168850.0%-4.8
Octagon1610662.5%+5.6
Breakable Full Fence1511473.3%+14.7
Full Fence and Open118372.7%+11.6
Full Fence98188.9%+37.3
Single Wall73442.9%-10.5
Breakable Half Fence53260.0%+5.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8460.7%54.2%+6.5
壁なし4445.5%54.7%-9.2

壁あり対壁なし:+15.7ポイント(95%区間 -2.1〜+33.5)、p 0.084 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

MASTER-J (段位 30)2026/10/1542250.0%
r1s1d8 (段位 28)2026/10/15330100.0%
juste (段位 32)2026/10/1432166.7%
방가방가 (段位 31)2026/10/0951420.0%
pekopekopompom (段位 31)2026/10/092020.0%
EVOyan (段位 29)2026/10/09126650.0%
都筑まもる君 (段位 32)2026/10/0852340.0%
けけみや (段位 27)2026/09/26220100.0%
オムレツハンター© (段位 32)2026/09/2521150.0%
ぬっき~@ (段位 29)2026/09/2521150.0%
MARUKO922 (段位 31)2026/09/2431233.3%
なっちゃんねる (段位 25)2026/09/2475271.4%
cjnholife (段位 25)2026/09/2254180.0%
QUASI (段位 24)2026/09/2232166.7%
tomochanman_03 (段位 29)2026/06/272020.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 24)2026/06/27220100.0%
warukumadorikuma (段位 30)2026/06/272020.0%
pokkurl_7 (段位 24)2026/06/272020.0%
misoazy (段位 27)2026/06/252020.0%
うをん (段位 31)2026/06/1862433.3%
kkotgerang (段位 30)2026/06/1531233.3%
willy-sin1970 (段位 27)2026/06/1531233.3%
nagare004 (段位 24)2026/06/1532166.7%
HB (段位 29)2026/05/1632166.7%
Lidly (段位 35)2026/04/2263350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP327.5%
Toushou66P245.7%
punchP into Sayu ShoukenPP194.5%
guardG into evade down133.1%
guardG into evade up122.8%
offensive move112.6%
Haisenchu1P into guardG92.1%
backdash into Kaisei Tento1P+K92.1%
guardG into throwP+G92.1%
Fukusoushou2P81.9%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP81.9%
crouch dash back into forward dash71.6%
guardG61.4%
punchP into RengekiPP61.4%
Haisenchu1P51.2%

他157種類の開幕行動が残り246ラウンドを占めます。

150試合中106試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
243勝192敗・勝率55.9%
今シーズン
98試合・勝率54.1%
最高段位
32

222ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率59.0%、先制されたラウンドの勝率44.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Toushou66P2410.8%
punchP into Sayu ShoukenPP198.6%
punchP115.0%
backdash into Kaisei Tento1P+K94.0%
guardG into evade down94.0%
Fukusoushou2P83.6%
guardG into evade up83.6%
crouch dash back into Kaisei Tento1P+K52.2%
forward dash into Kakushu Suigeki6P52.2%
guardG into Niki Bunkyaku9K52.2%
punchP into forward dash52.2%
Touku Tenshinkyaku8K+G41.8%
crouch dash back into forward dash41.8%
crouch into Shatenshou33P41.8%
offensive move41.8%

他75種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。

98試合中54試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
521勝506敗・勝率50.7%
今シーズン
38試合・勝率57.9%
最高段位
29

152ラウンド中44.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率51.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP1610.5%
Haisenchu1P into guardG95.9%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP85.3%
offensive move74.6%
punchP into RengekiPP64.0%
Haisenchu1P53.3%
guardG into Tenshin Souchushou6P+K53.3%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP42.6%
Gyou'in Haishu3P into Kasen Chugeki6P42.6%
Haisenchu1P into backdash42.6%
Gyou'in Haishu3P32.0%
Gyou'in Haishu3P into forward dash32.0%
Gyou'in Haishu3P into guardG32.0%
Gyou'in Haishu3P into punchP32.0%
Gyoushin Suitai4K into Koushinhi4P+K+G32.0%

他54種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

Jean

通算
1,748勝1,690敗・勝率50.8%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throwP+G413.3%
Gyaku Seikenzuki66P310.0%
punchP310.0%
Shitamaeken2P26.7%
crouch dash back into Yamakuzushi6K26.7%
crouch dash back into forward dash26.7%
crouch dash back into guardG26.7%
guardG into Shitamaeken2P26.7%
Shitamaeken2P into forward dash13.3%
backdash into evade up13.3%
crouch dash back into Enpi Kurenai Naraku2P+K13.3%
crouch dash back into Gyaku Seikenzuki66P13.3%
crouch dash back into Yoko'enpi6P13.3%
guardG into Yamakuzushi6K13.3%
guardG into evade down13.3%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Akira

通算
114勝104敗・勝率52.3%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souka Housui3P+K into guardG210.0%
crouch dash back into Koboku214P210.0%
crouch dash back into backdash210.0%
guardG into Housui2P210.0%
guardG into evade down210.0%
punchP210.0%
Souka Housui3P+K15.0%
backdash into Koboku214P15.0%
crouch dash back into Jouho Touken6P15.0%
crouch into Ekishou3P15.0%
crouch into Youhou33P15.0%
guardG into Senzankou66P+K15.0%
guardG into Souka Housui3P+K15.0%
guardG into evade up15.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定