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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lau

Jimi_Claymore_AK

  • Pai
  • El Blaze
  • Akira
  • Taka
通算試合数2,444
通算勝率79.1%
ラウンド勝率65.1%
最高段位41
対戦相手数32
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1891 イロ一覧で3,686人中155位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau—73956217776.0%
Akira4157847710182.5%
Taka4048437510977.5%
El Blaze404793889181.0%
Pai361641313379.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

507ラウンド中289ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.6回(毎分517回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、81%より速い。

使用キャラ別

パイ8.953387
エル・ブレイズ8.4502138
アキラ9.959318
鷹嵐8.450646

相手キャラ別

デュラル8.953383
影丸8.85267
ヴァネッサ8.551013
パイ8.349645
鷹嵐8.048221
葵8.852519
ブラッド8.752421
エル・ブレイズ7.444621
舜帝9.255227
ウルフ8.953417
ジャッキー10.06023
ラウ8.953312

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Dural21111052.4%-4.5
Kage1512380.0%+24.5
Vanessa156940.0%-27.5
Pai1211191.7%+3.6
Taka125741.7%-19.3
Aoi108280.0%-7.1
Brad98188.9%+23.1
El Blaze98188.9%-9.1
Shun98188.9%+8.8
Wolf660100.0%+16.9
Akira440100.0%+2.1
Jacky330100.0%+15.1
Lau32166.7%+4.2
Lei Fei32166.7%-0.4
Eileen220100.0%+2.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall2317673.9%+5.7
Half Fence1610662.5%-8.1
Low Fence149564.3%-11.4
Rectangle138561.5%-5.5
Open127558.3%-14.9
Full Fence11110100.0%+17.1
Breakable Full Fence108280.0%+12.2
Breakable Half Fence108280.0%+2.8
Octagon880100.0%+15.8
Full Fence and Open52340.0%-6.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6877.9%74.2%+3.7
壁なし4967.3%71.4%-4.0

壁あり対壁なし:+7.7ポイント(95%区間 -8.7〜+24.1)、p 0.356 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

BLACKSTAR (段位 36)21111052.4%
BLACKALERT!!! (段位 42)114736.4%
generalripper114 (段位 39)118372.7%
y2d (段位 36)71614.3%
JavierTM007XD (段位 3)660100.0%
ShinAssassin669 (段位 36)660100.0%
DecepticonSwag (段位 24)550100.0%
ItsameBS (段位 32)54180.0%
KDQIBushido (段位 36)54180.0%
Nomas_Tomas (段位 30)54180.0%
Crashing_Blow2003 (段位 33)440100.0%
KDQBushido (段位 32)43175.0%
S0/\/0faM0therD|_|c|< (段位 2)440100.0%
steadxman (段位 13)440100.0%
CMoney012 (段位 39)32166.7%
Crazpunk (段位 13)32166.7%
Devin-thatguy (段位 14)32166.7%
UltraSeBassツ (段位 34)32166.7%
vf5sega (段位 37)32166.7%
HATCHETHARRY-002 (段位 29)220100.0%
Kaashif (段位 24)220100.0%
Sweetdogg (段位 1)220100.0%
Vertabral (段位 11)220100.0%
hoborg (段位 17)21150.0%
park35 (段位 30)220100.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BLACKSTAR (段位 36)2026/09/1321111052.4%
Crazpunk (段位 13)2026/09/1132166.7%
steadxman (段位 13)2026/09/06440100.0%
Crashing_Blow2003 (段位 33)2026/07/05440100.0%
DecepticonSwag (段位 24)2026/07/05550100.0%
ShinAssassin669 (段位 36)2026/06/29660100.0%
CMoney012 (段位 39)2026/06/2732166.7%
ItsameBS (段位 32)2026/06/2754180.0%
JavierTM007XD (段位 3)2026/06/27660100.0%
HATCHETHARRY-002 (段位 29)2026/06/27220100.0%
Sweetdogg (段位 1)2026/06/27220100.0%
Vertabral (段位 11)2026/06/27220100.0%
KDQIBushido (段位 36)2026/06/1454180.0%
KDQBushido (段位 32)2026/05/3143175.0%
Nomas_Tomas (段位 30)2026/05/3154180.0%
generalripper114 (段位 39)2026/05/17118372.7%
Devin-thatguy (段位 14)2026/05/1132166.7%
BLACKALERT!!! (段位 42)2026/05/10114736.4%
UltraSeBassツ (段位 34)2026/05/1032166.7%
S0/\/0faM0therD|_|c|< (段位 2)2026/05/10440100.0%
y2d (段位 36)2026/05/1071614.3%
hoborg (段位 17)2026/04/2021150.0%
Kaashif (段位 24)2026/04/20220100.0%
park35 (段位 30)2026/04/20220100.0%
vf5sega (段位 37)2026/04/0232166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into evade down397.7%
backdash into evade down387.5%
forward movement into punchP275.3%
crouch dash back into evade down224.3%
evade down into forward dash163.2%
backdash into Meishouho4P+K+G132.6%
crouch dash forward into throw escape122.4%
crouch dash back into guardG81.6%
crouch dash forward into crouch71.4%
backward movement into evade down61.2%
evade down into throw escape61.2%
forward movement into Renken ToukyakuPPK61.2%
Hiji'ate6P51.0%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK51.0%
backdash into evade up51.0%

他198種類の開幕行動が残り292ラウンドを占めます。

Pai

通算
131勝33敗・勝率79.9%
今シーズン
45試合・勝率55.6%
最高段位
36

180ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率56.2%、先制されたラウンドの勝率50.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down179.3%
forward movement into punchP147.7%
backdash into Meishouho4P+K+G137.1%
backdash into evade down105.5%
evade down into forward dash95.0%
crouch dash back into evade down73.9%
forward movement into Renken ToukyakuPPK63.3%
crouch dash back into Ensei Soushouheki4P42.2%
evade up into forward dash42.2%
backdash into Henshin Engeki44P31.6%
backdash into evade up31.6%
crouch dash back into Henshin Engeki44P31.6%
crouch dash back into guardG31.6%
crouch into Souka Senpukyaku3PK31.6%
Henshin Engeki44P into backward movement21.1%

他68種類の開幕行動が残り81ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
388勝91敗・勝率81.0%
今シーズン
38試合・勝率97.4%
最高段位
40

138ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率77.5%、先制されたラウンドの勝率85.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1813.0%
crouch dash back into evade down96.5%
forward movement into punchP75.1%
crouch dash forward into evade down64.3%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK53.6%
backward movement into evade down53.6%
crouch dash forward into throw escape42.9%
forward dash into throw escape42.9%
crouch dash forward into crouch32.2%
evade down into forward dash32.2%
forward movement into Jab~High KickPK32.2%
throw escape32.2%
up-back kick+guard7K+G into forward movement32.2%
Middle Kick3K21.4%
Sit Jab2P into evade down21.4%

他49種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。

Akira

通算
477勝101敗・勝率82.5%
今シーズン
27試合・勝率66.7%
最高段位
41

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down77.3%
crouch dash forward into throw escape55.2%
Senzankou66P+K into throwP+G44.2%
crouch dash back into evade down44.2%
forward dash into Jouho Touken6P33.1%
Geimon Tessen46P+K+G22.1%
Rimon Chouchu66P22.1%
Rimon Chouchu66P into forward dash22.1%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G22.1%
backdash into evade down22.1%
crouch dash back into guardG22.1%
crouch dash forward into Youhou33P22.1%
evade down into forward dash22.1%
evade down into kickK22.1%
forward movement into punchP22.1%

他51種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

Taka

通算
375勝109敗・勝率77.5%
今シーズン
23試合・勝率69.6%
最高段位
40

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down99.9%
backdash into evade down88.8%
Hiji'ate6P55.5%
kickK55.5%
forward movement into punchP44.4%
crouch dash forward into throw escape33.3%
guardG into evade down33.3%
backdash into Ao'oni Midaremage214P+K22.2%
backdash into throw escape22.2%
crouch dash back into Onigoroshi3P22.2%
crouch dash back into evade down22.2%
crouch dash back into guardG22.2%
crouch dash forward into guardG22.2%
evade down into forward dash22.2%
evade down into throw escape22.2%

他37種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定