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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Eileen

JimmyPKG

  • Wolf
通算試合数1,856
通算勝率57.2%
ラウンド勝率50.1%
最高段位40
対戦相手数81
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1797 イロ一覧で3,686人中382位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen401,48883964956.4%
Wolf3536822214660.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

978ラウンド中842ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.2回(毎分552回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、89%より速い。

使用キャラ別

アイリーン9.3559591
ウルフ9.0537251

相手キャラ別

舜帝9.154890
ヴァネッサ9.355885
サラ9.456479
ジャッキー9.3556105
ジェフリー8.852972
アキラ9.355638
影丸9.557155
ジャン9.255145
ラウ8.853128
ブラッド9.154529
リオン8.853034
葵9.657736
レイフェイ9.054032
剛9.355817
パイ8.852724
ウルフ9.255227
エル・ブレイズ9.959222
アイリーン9.054012
鷹嵐9.65739
デュラル9.55693

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun30171356.7%+9.9
Vanessa27121544.4%-3.1
Sarah26101638.5%-11.6
Jacky25121348.0%+7.1
Jeffry22101245.5%-7.1
Akira1541126.7%-24.1
Kage135838.5%-11.3
Jean116554.5%-0.3
Lau104640.0%-12.0
Brad98188.9%+38.9
Lion94544.4%-2.6
Aoi84450.0%+1.8
Lei Fei86275.0%+33.4
Goh74357.1%+5.6
Pai75271.4%+5.7
Wolf65183.3%+30.1
El Blaze51420.0%-35.4
Eileen31233.3%-22.3
Taka21150.0%+10.8
Dural110100.0%+39.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open37181948.6%+1.2
Low Fence35191654.3%+9.5
Half Fence29101934.5%-12.8
Breakable Half Fence26141253.9%+7.7
Single Wall2315865.2%+12.9
Octagon2081240.0%-8.3
Rectangle1912763.2%+10.9
Breakable Full Fence1871138.9%-12.6
Full Fence and Open1810855.6%+2.2
Full Fence114736.4%-17.2

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12344.7%48.8%-4.1
壁なし9554.7%48.5%+6.2

壁あり対壁なし:-10.3ポイント(95%区間 -23.4〜+2.8)、p 0.124 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

シゲオ (段位 33)2026/09/0642250.0%
インド人を右に (段位 33)2026/09/0643175.0%
∈挙動不審∋ (段位 33)2026/09/05550100.0%
AzaeManV (段位 36)2026/08/2964266.7%
究極無敵 (段位 38)2026/08/2463350.0%
neary (段位 36)2026/08/243030.0%
RUSH (段位 37)2026/08/1742250.0%
manatsu_7 (段位 42)2026/08/02178947.1%
あむざん (段位 42)2026/08/0231233.3%
愛蒔らぶり (段位 42)2026/08/02145935.7%
酔竜功久米仙 (段位 38)2026/07/2985362.5%
cyomiko (段位 40)2026/07/292291340.9%
spacex_falcon_heavy (段位 41)2026/07/2931233.3%
ラーメソマソ (段位 45)2026/07/2631233.3%
使われジュニア。 (段位 42)2026/07/264040.0%
jean (段位 42)2026/07/2592722.2%
くりたろう (段位 39)2026/07/2073442.9%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 42)2026/07/193030.0%
한덕수도못한짓거릴하네. (段位 39)2026/07/19660100.0%
klkun (段位 41)2026/07/1264266.7%
ひらがなであおき (段位 40)2026/07/0532166.7%
じゃんぬ兄(公認) (段位 36)2026/07/0443175.0%
ちび太☆らふぁ~る (段位 42)2026/06/2841325.0%
エル・シエロ (段位 41)2026/06/1351420.0%
banpal/バンパル (段位 40)2026/05/3132166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down777.9%
offensive move into kickK495.0%
guardG363.7%
backdash into punchP252.5%
guardG into evade up252.5%
Arrow Knuckle3P242.5%
backdash into Enkou Kenka46P232.4%
crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K232.4%
Hikou Senshi66K into Hikou Niki6K202.0%
Hikou Senshi66K into forward movement202.0%
forward movement into punchP191.9%
backdash into evade up181.8%
backward movement into evade up171.7%
Douchu6P161.6%
Low Hammer2P161.6%

他228種類の開幕行動が残り571ラウンドを占めます。

Eileen

通算
839勝649敗・勝率56.4%
今シーズン
184試合・勝率48.4%
最高段位
40

725ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率44.9%。

有意なクセ

  • Jeffry戦では55.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では32.0%)。
  • Half Fenceステージでは10.7%のラウンドでまず避け(他のステージでは2.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は43.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は16.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは37.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは22.3%)。
  • 第2ラウンドでは6.6%のラウンドで「backdash into 46P Enkou Kenka」で開幕(他のラウンドでは2.0%)。
  • Jeffry戦では23.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では7.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は11.6%のラウンドで「offensive move into K kick」で開幕(落とした後は4.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは13.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(リードしているか同点のときは6.5%)。

検定方法について

backdash into evade down648.8%
offensive move into kickK496.7%
guardG273.7%
backdash into Enkou Kenka46P233.2%
crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K233.2%
guardG into evade up233.2%
Hikou Senshi66K into Hikou Niki6K202.8%
Hikou Senshi66K into forward movement202.8%
backdash into punchP192.6%
Douchu6P162.2%
guardG into Enkou Kenka46P162.2%
guardG into evade down162.2%
backdash into evade up152.1%
forward movement into punchP141.9%
backward movement into evade down121.6%

他159種類の開幕行動が残り371ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Vanessa2–6・25%9–8・53%検定には試合数不足
Shun5–5・50%9–5・64%検定には試合数不足
Sarah4–6・40%5–5・50%検定には試合数不足
Jacky5–7・42%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
222勝146敗・勝率60.3%
今シーズン
60試合・勝率51.7%
最高段位
35

251ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Arrow Knuckle3P249.6%
Low Hammer2P166.4%
backdash into evade down135.2%
backdash into Low Hammer2P104.0%
Arrow Knuckle3P into guardG93.6%
Quick Shoulder66P+K into forward movement93.6%
guardG93.6%
Heavy Middle Kick3K+G83.2%
backdash into punchP62.4%
backward movement into Low Hammer2P62.4%
guardG into Low Hammer2P62.4%
backward movement into evade up52.0%
forward movement into punchP52.0%
punchP52.0%
backward movement into evade down41.6%

他74種類の開幕行動が残り116ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中8件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定