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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

カンダタ

  • Jacky
通算試合数10,729
通算勝率51.2%
ラウンド勝率48.5%
最高段位41
対戦相手数170
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1718 イロ一覧で3,686人中709位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage419,3774,7794,59851.0%
Eileen—75740135653.0%
Jacky3359531927653.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,014ラウンド中1,446ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分385回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、29%より速い。

使用キャラ別

影丸6.43831,306
ジャッキー6.7403140

相手キャラ別

ラウ6.4382162
アキラ6.6394191
ジャッキー6.7402169
ブラッド6.4383106
影丸6.538785
リオン6.337888
舜帝6.337997
サラ6.237367
ヴァネッサ6.237092
パイ6.438384
アイリーン6.337749
鷹嵐6.136751
エル・ブレイズ6.539053
ウルフ6.438636
ジェフリー6.740023
剛6.438219
葵6.740424
ジャン6.237134
レイフェイ6.237016

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau61322952.5%+8.5
Akira57282949.1%+5.2
Jacky53233043.4%+1.5
Brad37201754.0%+3.5
Kage33191457.6%+11.7
Lion30121840.0%-10.5
Shun28101835.7%-5.5
Sarah2561924.0%-21.3
Vanessa24131154.2%+10.7
Pai2391439.1%-5.1
Eileen1710758.8%+15.0
Taka1771041.2%-7.6
El Blaze1641225.0%-22.0
Wolf167943.8%-6.6
Jeffry145935.7%-18.3
Goh137653.9%+9.4
Aoi124833.3%-9.6
Jean94544.4%-8.0
Lei Fei96366.7%+21.0

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall65372856.9%+12.1
Open61303149.2%+3.7
Full Fence55262947.3%-0.5
Breakable Half Fence53252847.2%+3.1
Low Fence51213041.2%-3.3
Octagon48202841.7%-2.9
Breakable Full Fence41142734.1%-14.8
Rectangle41152636.6%-5.1
Half Fence38182047.4%-2.7
Full Fence and Open1910952.6%+7.5

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり27642.8%45.8%-3.1
壁なし17749.7%45.6%+4.1

壁あり対壁なし:-7.2ポイント(95%区間 -16.6〜+2.2)、p 0.135 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Saibo_season2 (段位 40)2026/10/1783537.5%
妹に運転を教える (段位 40)2026/10/1362433.3%
cyomiko (段位 41)2026/10/0394544.4%
hurikake1999 (段位 37)2026/09/2764266.7%
대통령혀가참길다. (段位 37)2026/09/2764266.7%
manatsu_7 (段位 44)2026/09/1462433.3%
STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 41)2026/09/0662433.3%
班 長 (段位 40)2026/08/0391811.1%
interceptor (段位 40)2026/08/02158753.3%
KA-GO (段位 39)2026/07/2364266.7%
とぅでい (段位 42)2026/07/2362433.3%
ハティーン (段位 40)2026/07/19104640.0%
おそろしく早いビート (段位 36)2026/07/1984450.0%
ankocat2 (段位 37)2026/07/1065183.3%
せろり☆ (段位 42)2026/07/0963350.0%
jinmenusagi (段位 41)2026/07/0462433.3%
H-CUBE 駅まえ (段位 40)2026/07/0371614.3%
goyok (段位 41)2026/06/2952340.0%
jean (段位 41)2026/06/2984450.0%
jikacho-Gigas (段位 38)2026/06/2975271.4%
愛蒔らぶりVT (段位 41)2026/06/2395455.6%
expensive-sand (段位 39)2026/06/2165183.3%
idaten_king (段位 43)2026/04/0262433.3%
nidaimebannai (段位 38)2026/03/2871614.3%
ゲッパー (段位 38)2026/03/2654180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade down1759.1%
Jizuridan2P1467.6%
guardG1397.2%
Hiji'uchi6P1377.1%
backdash into evade down844.4%
guardG into Jizuridan2P643.3%
guardG into punchP532.8%
backdash into Furikakato OtoshiK+G452.3%
evade down into crouch dash forward402.1%
Rasen4P392.0%
guardG into throw escape361.9%
punchP341.8%
backdash into Nakageri3K321.7%
evade down into guardG321.7%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK311.6%

他233種類の開幕行動が残り841ラウンドを占めます。

494試合中471試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
4,779勝4,598敗・勝率51.0%
今シーズン
459試合・勝率45.3%
最高段位
41

1,804ラウンド中56.9%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは17.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは4.5%)。
  • Pai戦では51.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では33.0%)。
  • Rectangleステージでは47.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは32.6%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は10.8%のラウンドでまず避け(それ以外の後では3.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.7%のラウンドでまず避け(取った後は1.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.2%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは2.2%)。
  • 第1ラウンドでは14.1%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のラウンドでは7.5%)。
  • Kage戦では16.9%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(他のキャラクター戦では6.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.1%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(取った後は4.8%)。

検定方法について

guardG into evade down1679.1%
Jizuridan2P1468.0%
Hiji'uchi6P1377.5%
guardG1357.3%
backdash into evade down814.4%
guardG into Jizuridan2P643.5%
guardG into punchP532.9%
backdash into Furikakato OtoshiK+G452.5%
Rasen4P392.1%
evade down into crouch dash forward392.1%
guardG into throw escape341.9%
backdash into Nakageri3K321.7%
punchP321.7%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK311.7%
evade down into guardG311.7%

他198種類の開幕行動が残り770ラウンドを占めます。

459試合中448試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau22–19・54%4–7・36%検定には試合数不足
Akira8–15・35%10–9・53%検定には試合数不足
Jacky10–15・40%7–7・50%検定には試合数不足
Brad13–12・52%4–4・50%検定には試合数不足
Kage13–10・57%4–0・100%検定には試合数不足
Lion9–10・47%3–6・33%検定には試合数不足
Shun1–12・8%7–4・64%検定には試合数不足
Pai0–8・0%9–3・75%検定には試合数不足
Sarah1–11・8%4–6・40%検定には試合数不足
Vanessa6–4・60%6–4・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち11試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
319勝276敗・勝率53.6%
今シーズン
35試合・勝率51.4%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down88.7%
Squat Straight2P66.5%
backdash into Dash Hammer Kick66K44.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G44.3%
evade down into forward dash44.3%
guardG44.3%
Dash Hammer Kick66K33.3%
Low Spin Kick1K+G33.3%
backdash into evade down33.3%
crouch dash back into guardG33.3%
crouch into Squat Straight2P33.3%
guardG into Squat Straight2P33.3%
punchP into Jab StraightPP33.3%
backdash into guardG22.2%
backward movement into evade down22.2%

他33種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

35試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定17件中9件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定