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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Vanessa

KingSeti88

  • Jeffry
  • El Blaze
  • Brad
  • Shun
  • Goh
通算試合数3,188
通算勝率64.7%
ラウンド勝率55.9%
最高段位40
対戦相手数48
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1786 イロ一覧で3,686人中421位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa391,59497262261.0%
Brad4067745322466.9%
El Blaze3735024910171.1%
Jeffry342801978370.4%
Shun322591708965.6%
Goh272418675.0%
Lau—43175.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,122ラウンド中1,111ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分466回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、66%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー7.7460267
エル・ブレイズ8.0478262
ブラッド7.2432254
ヴァネッサ8.1487166
舜帝8.1487139
剛8.350023

相手キャラ別

デュラル8.0481167
影丸7.5453128
ジャッキー7.8466101
パイ8.249188
ウルフ7.746194
リオン7.645688
舜帝7.243081
サラ8.148572
葵8.048147
剛8.248952
ラウ8.047943
ブラッド8.048241
レイフェイ7.846636
アキラ6.941534
エル・ブレイズ7.444524
鷹嵐6.33816
ヴァネッサ7.64569

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Dural41241758.5%+8.0
Kage28101835.7%-15.1
Jacky2621580.8%+22.3
Pai2620676.9%+9.6
Wolf22111150.0%-11.2
Lion21111052.4%-8.9
Shun1914573.7%+6.9
Sarah1813572.2%+13.4
Aoi129375.0%+6.2
Goh128466.7%+7.6
Lau117463.6%+3.1
Brad105550.0%-15.3
Lei Fei95455.6%-3.9
Akira82625.0%-54.3
El Blaze52340.0%-3.1
Taka220100.0%+2.5
Vanessa2020.0%-87.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open34191555.9%-5.6
Full Fence3326778.8%+19.1
Low Fence32201262.5%-4.8
Rectangle32191359.4%+1.6
Half Fence30131743.3%-14.1
Single Wall27151255.6%+1.3
Breakable Full Fence2115671.4%+10.0
Octagon2013765.0%+9.5
Breakable Half Fence158753.3%-19.8
Full Fence and Open116554.5%-10.1

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり15162.3%60.2%+2.1
壁なし9358.1%61.0%-2.9

壁あり対壁なし:+5.0ポイント(95%区間 -9.8〜+19.7)、p 0.509 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Da-Goat-Pawn (段位 32)2026/10/181815383.3%
Goh-Fun-Me (段位 36)2026/10/1774357.1%
onuelito (段位 38)2026/10/17104640.0%
無謀 (段位 37)2026/10/1240172342.5%
BLACKSTAR (段位 36)2026/10/1237241364.9%
Username (段位 36)2026/10/1242250.0%
DandyJ (段位 33)2026/09/3082625.0%
PeliaDoorKarazteco (段位 27)2026/09/1375271.4%
chexmixofdeath (段位 32)2026/09/1386275.0%
unreasonablygruff (段位 25)2026/09/1331233.3%
I'monlysleeping (段位 35)2026/09/0632166.7%
Blargh (段位 29)2026/09/0574357.1%
BRG|Moon (段位 16)2026/09/0532166.7%
GangBanger9000 (段位 37)2026/09/05106460.0%
GenesisFrenzy (段位 38)2026/09/0552340.0%
seedash (段位 33)2026/08/31990100.0%
blackula1981 (段位 35)2026/08/31105550.0%
Crawlman (段位 36)2026/08/3132166.7%
rich.tapestry (段位 30)2026/08/30107370.0%
Crashing_Blow2003 (段位 30)2026/08/2831233.3%
iKillYouXChicken (段位 38)2026/08/244040.0%
DFAxCalamity (段位 36)2026/08/2431233.3%
Jiikae (段位 32)2026/08/2096366.7%
DDRMONKEY (段位 27)2026/08/0254180.0%
Radamyr (段位 24)2026/04/14330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG536.5%
backdash into evade up425.1%
evade up323.9%
crouch into Sit Jab283.4%
backdash into Middle Kick3K151.8%
backdash into backward movement151.8%
crouch dash back into evade down151.8%
crouch into Low Knuckle2P151.8%
backdash into Ducking6P+K+G121.5%
backward movement into guardG121.5%
punchP121.5%
Koushinhi4P+K+G101.2%
crouch dash back101.2%
forward dash into forward movement91.1%
backdash into Jumping Savate9K+G81.0%

他313種類の開幕行動が残り534ラウンドを占めます。

272試合中203試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
453勝224敗・勝率66.9%
今シーズン
61試合・勝率57.4%
最高段位
40

216ラウンド中61.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率53.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Sit Jab2P219.6%
backdash into Middle Kick3K156.9%
evade up146.4%
guardG136.0%
backdash into Ducking6P+K+G125.5%
backdash into evade up115.0%
backward movement into guardG94.1%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K73.2%
crouch dash back into evade down62.8%
punchP into kickK62.8%
backdash into Sharp Shoot1P52.3%
backdash into Stop Kick4K52.3%
punchP52.3%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK41.8%
backdash into Shovel Hook Double2P+KP41.8%

他58種類の開幕行動が残り81ラウンドを占めます。

61試合中52試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
197勝83敗・勝率70.4%
今シーズン
64試合・勝率53.1%
最高段位
34

164ラウンド中66.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率61.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG2313.9%
crouch into Low Knuckle2P159.1%
backdash into evade up116.7%
evade up95.5%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP74.2%
backdash into backward movement53.0%
backdash into Head Attack46P+K42.4%
backdash into Tsunami Beat3K+G42.4%
punchP42.4%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP31.8%
backdash into Knee Attack6K31.8%
backdash into Knee Push4K31.8%
backdash into Side Kick3K31.8%
backdash into Toe Kick2K31.8%
crouch into Toe Kick2K31.8%

他54種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

64試合中41試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
972勝622敗・勝率61.0%
今シーズン
45試合・勝率68.9%
最高段位
39

150ラウンド中19.3%で先制。先制したラウンドの勝率75.9%、先制されたラウンドの勝率57.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K74.7%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K53.3%
Offensive Style: backdash into Long Barrel Blow66P53.3%
Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G53.3%
Offensive Style: crouch into Leg Guard Crush2P53.3%
Defensive Style: backdash into back kick4K42.7%
Offensive Style: punch into throwP+G42.7%
Defensive Style: crouch into throw escape32.0%
Defensive Style: guard32.0%
Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K32.0%
Defensive Style: punch into kickK32.0%
Offensive Style: backdash into evade up32.0%
Offensive Style: crouch dash back into Bunker Buster9P32.0%
Offensive Style: guard32.0%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP21.3%

他79種類の開幕行動が残り92ラウンドを占めます。

45試合中39試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
249勝101敗・勝率71.1%
今シーズン
63試合・勝率60.3%
最高段位
37

139ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率62.3%、先制されたラウンドの勝率62.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Jumping Savate9K+G85.8%
backdash into Head Smash Kick46K75.0%
crouch dash back75.0%
crouch into Sit Jab2P75.0%
guardG64.3%
Straight6P+K53.6%
backdash into evade up53.6%
evade up53.6%
Hammer Smash46P+K42.9%
crouch dash back into evade down42.9%
Fade Roll Kick7K32.2%
Shadow Spear6K32.2%
backdash into Darkness Sword43K+G32.2%
backdash into Demon's Tail9P+KK32.2%
backdash into Hammer Smash46P+K32.2%

他53種類の開幕行動が残り66ラウンドを占めます。

63試合中35試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
170勝89敗・勝率65.6%
今シーズン
34試合・勝率64.7%
最高段位
32

127ラウンド中59.1%で先制。先制したラウンドの勝率57.3%、先制されたラウンドの勝率57.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1411.0%
Koushinhi4P+K+G107.9%
crouch into Gyou'in Haishu3P86.3%
guardG86.3%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP64.7%
backdash into backward movement53.9%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK53.9%
forward dash into forward movement53.9%
crouch into Fukuchougeki2P43.1%
evade up43.1%
forward movement into guardG43.1%
backdash into Shoushi Outeki1P+K32.4%
backdash into Shinho Suikoushu43P+K21.6%
backdash into guardG21.6%
backdash into punchP21.6%

他41種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

34試合中31試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
18勝6敗・勝率75.0%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into evade down313.0%
guardG313.0%
Aragami4K into throwP+G28.7%
backdash into Karura4P+K28.7%
evade down into guardG28.7%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G14.3%
Kyousengeri46K into Tsukikage6K14.3%
Tsukikage6K14.3%
Urahiji44P into Hoderi~Shikigami4PP14.3%
backdash into Hoderi4P14.3%
backdash into Kyousengeri46K14.3%
backdash into Soukyu46P14.3%
backdash into Sune Kudaki43P14.3%
backdash into evade up14.3%
backdash into guardG14.3%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定