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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

elf4sale

  • Jeffry
  • Jean
  • Brad
  • Lau
通算試合数18,194
通算勝率50.0%
ラウンド勝率49.5%
最高段位35
対戦相手数591
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1505 イロ一覧で3,686人中1,978位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira354,2622,1602,10250.7%
Brad303,7341,8221,91248.8%
Jean322,9641,4921,47250.3%
Lau332,5471,3071,24051.3%
Eileen—2,4241,1851,23948.9%
Jeffry332,2631,1281,13549.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

11,809ラウンド中10,276ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分407回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、39%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.44424,364
ジェフリー6.13683,190
ジャン6.53911,833
ブラッド6.6398422
ラウ6.9413467

相手キャラ別

ジャッキー6.74001,400
アキラ6.94151,101
ウルフ6.6394889
サラ6.7404732
ジェフリー6.9413675
パイ7.1425590
剛6.7400529
ブラッド6.7403530
影丸6.8407513
エル・ブレイズ6.7401451
ラウ7.1424405
ジャン6.6396436
レイフェイ7.3436428
ヴァネッサ6.7404299
舜帝6.4383315
リオン6.6398282
葵6.9415268
デュラル7.2430235
アイリーン6.5393107
鷹嵐6.840691

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky38717920846.2%-2.8
Akira30817713157.5%+6.6
Wolf23612411252.5%+1.9
Sarah21110210948.3%-1.4
Jeffry2009510547.5%-2.1
Pai167986958.7%+8.9
Goh151807153.0%+3.6
Brad148767251.4%+1.4
Kage138716751.5%+1.0
El Blaze130547641.5%-6.9
Lau117526544.4%-4.2
Jean116575949.1%+0.2
Lei Fei113476641.6%-4.8
Vanessa93425145.2%-1.5
Shun92514155.4%+2.6
Lion86414547.7%-1.8
Aoi80384247.5%-3.0
Dural61273444.3%-3.6
Eileen46172937.0%-11.8
Taka22111150.0%-1.3

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence35117317849.3%+0.2
Half Fence32014717345.9%-4.4
Octagon31416215251.6%+1.2
Full Fence30516014552.5%+2.2
Rectangle30115514651.5%+2.5
Open28014813252.9%+3.4
Single Wall25812613248.8%-1.1
Breakable Half Fence25013411653.6%+4.5
Breakable Full Fence24611313345.9%-3.8
Full Fence and Open133567742.1%-6.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,73650.2%49.8%+0.3
壁なし88950.3%49.5%+0.8

壁あり対壁なし:-0.4ポイント(95%区間 -4.6〜+3.7)、p 0.841 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jiwoonpk (段位 32)2026/10/1853272650.9%
混浴ジャキミリアン (段位 34)2026/10/102291340.9%
ps-splitsecond (段位 33)2026/10/102762122.2%
orz (段位 29)2026/10/1056332358.9%
calmknight[냠냠] (段位 31)2026/10/1027151255.6%
chileung18 (段位 29)2026/10/0933191457.6%
rosenkim (段位 32)2026/10/0829141548.3%
jinjin (段位 32)2026/10/0433221166.7%
hahaha (段位 29)2026/10/022051525.0%
ふぇに (段位 35)2026/09/291841422.2%
NORESPECT (段位 38)2026/09/2939162341.0%
(˘д˘)ʃStranger (段位 36)2026/09/292691734.6%
무파ZeroBlue (段位 34)2026/09/2829111837.9%
BigBoin (段位 34)2026/09/1826121446.1%
MELTBUTTER (段位 30)2026/09/1641192246.3%
gans.sk602 (段位 30)2026/09/162417770.8%
BANANA (段位 30)2026/09/1127151255.6%
fwnd1396 (段位 30)2026/09/0522111150.0%
windowkhs (段位 30)2026/08/3134201458.8%
danimura (段位 35)2026/07/282011955.0%
HiHo-HiHo_daho (段位 30)2026/07/271971236.8%
headup11 (段位 29)2026/07/221910952.6%
kkotgerang (段位 31)2026/06/1552193336.5%
OgreAunt (段位 33)2026/06/042041620.0%
whitnes (段位 32)2026/05/31221214.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down9738.8%
backdash into evade up8237.5%
punchP5535.0%
punchP into Double KnucklePP2472.2%
evade down into Rimon Chouchu66P2352.1%
backdash into Jouho Senshou46P2292.1%
backdash into punchP2141.9%
punchP into kickK1881.7%
Low Knuckle2P1861.7%
evade up into crouch dash forward1761.6%
evade down into crouch dash forward1741.6%
backdash into Hekishou43P1381.2%
backdash into throwP+G1181.1%
evade up into punchP1131.0%
evade down into forward dash1121.0%

他981種類の開幕行動が残り6,529ラウンドを占めます。

2,902試合中2,707試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
2,160勝2,102敗・勝率50.7%
今シーズン
1,097試合・勝率50.9%
最高段位
35

4,441ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは64.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは45.5%)。
  • Lau戦では32.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では17.1%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は27.5%のラウンドでまず避け(それ以外の後では16.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は24.6%のラウンドでまず避け(取った後は12.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは24.3%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは15.5%)。
  • 第1ラウンドでは22.2%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは8.0%)。
  • Lau戦では13.5%のラウンドで「evade down into 66P Rimon Chouchu」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は17.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では6.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.3%のラウンドで「P punch」で開幕(落とした後は3.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは11.1%のラウンドで「P punch」で開幕(同点かリードされているときは5.6%)。

検定方法について

backdash into evade down51411.5%
backdash into evade up45010.1%
punchP3137.0%
evade down into Rimon Chouchu66P2355.3%
backdash into Jouho Senshou46P2295.1%
backdash into Hekishou43P1383.1%
backdash into punchP1172.6%
forward dash into Jouho Touken6P982.2%
crouch into Souka Housui3P+K942.1%
crouch dash back into Koboku214P831.9%
backdash into Rimon Chouchu66P801.8%
backdash into Jouho Touken6P721.6%
evade down into Jouho Touken6P651.4%
evade down into forward dash571.3%
Housui2P561.2%

他277種類の開幕行動が残り1,867ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky43–47・48%24–19・56%-7.0
Akira53–28・65%15–6・71%検定には試合数不足
Jeffry29–28・51%11–23・32%+18.4
Wolf34–32・52%12–10・55%検定には試合数不足
Pai26–18・59%18–14・56%-4.7
Sarah16–20・44%20–12・62%-22.4
Lei Fei13–21・38%8–16・33%検定には試合数不足
El Blaze9–15・38%14–15・48%検定には試合数不足
Goh13–8・62%15–10・60%検定には試合数不足
Lau14–22・39%6–8・43%検定には試合数不足
Brad21–15・58%2–4・33%検定には試合数不足
Kage22–14・61%1–5・17%検定には試合数不足
Aoi8–12・40%7–9・44%検定には試合数不足
Dural2–8・20%14–10・58%検定には試合数不足
Jean11–13・46%5–1・83%検定には試合数不足
Vanessa7–7・50%4–4・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
1,128勝1,135敗・勝率49.9%
今シーズン
965試合・勝率48.7%
最高段位
33

3,755ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率44.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは49.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは26.9%)。
  • Goh戦では45.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では31.6%)。
  • Rectangleステージでは40.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは30.3%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は14.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では8.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.4%のラウンドでまず後退(落とした後は19.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは35.2%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは20.9%)。
  • 第1ラウンドでは20.1%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは4.6%)。
  • Shun戦では11.5%のラウンドで「2P Low Knuckle」で開幕(他のキャラクター戦では4.7%)。
  • Low Fenceステージでは12.8%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のステージでは7.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは6.7%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(同点かリードされているときは3.3%)。

検定方法について

backdash into evade down3188.4%
punchP into Double KnucklePP2476.5%
backdash into evade up2376.3%
Low Knuckle2P1864.9%
punchP1604.2%
backdash into Torpedo Head Butt4P+K1112.9%
evade up into crouch dash forward1002.6%
evade down into crouch dash forward812.1%
crouch into Low Knuckle2P752.0%
Middle Hell Stab6P+K731.9%
evade up into punchP631.7%
backdash into punchP571.5%
crouch dash forward into Knee Attack6K541.4%
backdash into throwP+G491.3%
crouch dash forward into guardG491.3%

他350種類の開幕行動が残り1,914ラウンドを占めます。

965試合中927試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky38–47・45%14–22・39%+9.9
Akira23–24・49%19–16・54%-6.1
Sarah27–26・51%6–10・38%検定には試合数不足
Wolf18–22・45%15–15・50%-4.2
Goh19–20・49%9–11・45%検定には試合数不足
Kage15–7・68%14–9・61%検定には試合数不足
Brad19–16・54%5–7・42%検定には試合数不足
El Blaze11–13・46%6–10・38%検定には試合数不足
Pai17–10・63%8–5・62%検定には試合数不足
Lion11–16・41%6–2・75%検定には試合数不足
Jeffry14–16・47%3–2・60%検定には試合数不足
Jean12–13・48%9–4・69%検定には試合数不足
Shun12–10・55%5–5・50%検定には試合数不足
Lau8–7・53%6–8・43%検定には試合数不足
Vanessa9–12・43%4–3・57%検定には試合数不足
Lei Fei7–7・50%4–3・57%検定には試合数不足
Eileen3–7・30%2–4・33%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち38試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
1,492勝1,472敗・勝率50.3%
今シーズン
460試合・勝率51.1%
最高段位
32

1,237ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率51.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは40.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは25.5%)。
  • 第1ラウンドでは12.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは2.8%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は14.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では2.6%)。

検定方法について

punchP into kickK806.5%
punchP into Gedan Mawashigeri2K675.4%
backdash into evade down645.2%
backdash into evade up514.1%
Shitamaeken2P494.0%
punchP403.2%
backdash into Konohana Sakuya43P+K393.1%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P332.7%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK312.5%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G262.1%
backdash into punchP252.0%
evade down into Ryoutezuki66P+K252.0%
punchP into KounirenPP252.0%
backdash into Tate'enpi33P231.9%
Yoko'enpi6P221.8%

他208種類の開幕行動が残り640ラウンドを占めます。

460試合中303試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky14–12・54%9–8・53%検定には試合数不足
Brad9–5・64%9–4・69%検定には試合数不足
Sarah8–6・57%1–0・100%検定には試合数不足
Wolf6–0・100%8–7・53%検定には試合数不足
Akira6–7・46%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち157試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
1,822勝1,912敗・勝率48.8%
今シーズン
194試合・勝率44.3%
最高段位
30

785ラウンド中43.3%で先制。先制したラウンドの勝率47.1%、先制されたラウンドの勝率44.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは45.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは18.4%)。
  • 第1ラウンドでは12.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。

検定方法について

punchP into kickK536.7%
backdash into evade up496.2%
backdash into evade down425.3%
punchP into Jab StraightPP415.2%
punchP334.2%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK324.1%
offensive move263.3%
backdash into Stop Kick4K212.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K162.0%
evade up into crouch dash forward162.0%
evade down into crouch dash forward151.9%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK131.6%
punchP into forward movement121.5%
Sharp Shoot1P into crouch111.4%
Elbow Hook6P101.3%

他166種類の開幕行動が残り396ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–7・42%8–5・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
1,307勝1,240敗・勝率51.3%
今シーズン
186試合・勝率48.4%
最高段位
33

731ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率49.0%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは48.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは34.7%)。
  • 第1ラウンドでは12.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは2.0%)。

検定方法について

RenshouPP into Renshou Senputai3PPK537.2%
crouch dash back into Kasoutai2K506.8%
backdash into evade up364.9%
backdash into evade down354.7%
backdash into Sako Soushou4P+K293.9%
punchP into kickK283.8%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP263.5%
punchP into RenshouPP182.4%
Fukko Kensou1P172.3%
backdash into Senchutai3K152.0%
backdash into Senkyaku Chushou3KP152.0%
backdash into Kosoushou46P141.9%
crouch into Honshin Hekiken1P+K121.6%
crouch dash back into kickK111.5%
evade up into crouch dash forward111.5%

他163種類の開幕行動が残り370ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky11–9・55%0–8・0%検定には試合数不足
Akira10–2・83%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは78件。補正前なら偶然だけで約3.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中10件で傾向あり
  • ジェフリー:検定17件中10件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中3件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中2件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中2件で傾向あり