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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

NORESPECT

  • Goh
  • Akira
  • Jacky
  • Pai
  • Brad
  • Jean
  • Taka
  • Kage
通算試合数10,943
通算勝率50.8%
ラウンド勝率50.6%
最高段位39
対戦相手数803
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1593 イロ一覧で3,686人中1,394位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry398,8254,4004,42549.9%
Goh3397849248650.3%
Akira3450027922155.8%
Brad272501668466.4%
Jacky292041168856.9%
Pai2771413057.8%
Taka2768392957.4%
Jean2630141646.7%
Kage271712570.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

20,865ラウンド中18,108ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.6回(毎分518回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、82%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー8.651313,030
剛8.45053,043
アキラ10.9652972
ジャッキー8.3496470
パイ8.2490294
ブラッド7.746161
ジャン9.5569102
鷹嵐7.846572
影丸7.545064

相手キャラ別

アキラ8.95372,391
ジャッキー9.15442,007
ラウ8.65171,321
ウルフ8.95361,150
影丸8.55121,091
舜帝8.45021,155
ジャン8.3499921
パイ8.4504973
ブラッド8.4507930
サラ8.1486774
ジェフリー8.8525753
レイフェイ7.8467742
葵9.0540777
剛9.3558675
リオン8.5509683
エル・ブレイズ8.2492581
ヴァネッサ8.6513585
アイリーン7.9475203
鷹嵐8.4502251
デュラル8.2492145

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira67237729556.1%+5.2
Jacky55929926053.5%+1.1
Lau35318816553.3%+1.2
Wolf32918414555.9%+3.9
Kage31116514653.0%+1.0
Shun30613816845.1%-5.7
Jean28015712356.1%+5.7
Pai27214612653.7%+1.3
Brad26111614544.4%-5.5
Sarah23311611749.8%-2.1
Jeffry22310012344.8%-6.4
Lei Fei21911510452.5%+2.5
Aoi20610310350.0%-0.3
Goh196999750.5%+0.2
Lion182879547.8%-3.2
El Blaze175868949.1%-2.8
Vanessa171799246.2%-1.9
Eileen70343648.6%-5.1
Taka65224333.9%-15.0
Dural45232251.1%-6.6

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence53727326450.8%-0.1
Half Fence53627626051.5%-0.5
Open53327525851.6%+0.8
Rectangle51526624951.6%+0.5
Low Fence51426824652.1%-0.2
Breakable Half Fence50326723653.1%+2.5
Full Fence49825024850.2%-1.5
Single Wall49825224650.6%-0.8
Octagon46022423648.7%-3.3
Full Fence and Open26414212253.8%+2.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3,04951.0%51.4%-0.3
壁なし1,54551.5%51.5%-0.0

壁あり対壁なし:-0.3ポイント(95%区間 -3.7〜+3.1)、p 0.858 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/10/1559203933.9%
yamaneko (段位 34)2026/10/1536241266.7%
Hi:D (段位 35)2026/10/1437152240.5%
MaBoy (段位 34)2026/10/1061352657.4%
ps-splitsecond (段位 33)2026/10/1061412067.2%
budhio (段位 37)2026/10/1059194032.2%
ふぇに (段位 35)2026/10/0650262452.0%
umiyama_kai (段位 40)2026/10/0634151944.1%
takapiron1021 (段位 33)2026/10/053023776.7%
(˘д˘)ʃStranger (段位 36)2026/10/0239172243.6%
akira__9633 (段位 34)2026/10/0243251858.1%
pizaman (段位 34)2026/10/0230102033.3%
zaduhkj (段位 35)2026/09/3095524354.7%
zephyr_dural (段位 33)2026/09/3068472169.1%
★闘将拉麵男★ (段位 40)2026/09/3047133427.7%
elf4sale (段位 33)2026/09/2939231659.0%
guigui8393 (段位 36)2026/09/2941271465.8%
무파ZeroBlue (段位 34)2026/09/1232141843.8%
REDdog.狂犬 (段位 33)2026/09/1246291763.0%
JKSTW(SEGAWORLD大亞店) (段位 33)2026/09/1154371768.5%
nanami.madogiwa (段位 36)2026/09/1134201458.8%
太鼓の別人@夏Bonus無し (段位 32)2026/09/0231201164.5%
orz (段位 31)2026/08/2130191163.3%
chileung18 (段位 32)2026/08/0440211952.5%
interceptor (段位 40)2026/08/0446232350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down1,5927.8%
backdash into Knee Push4K1,3136.5%
punchP into crouch6243.1%
backdash into kickK5742.8%
Low Knuckle2P5472.7%
punchP5002.5%
backdash into Megaton Knuckle43P+K4652.3%
backdash into Kenka Hook46P4592.3%
guardG4582.2%
punchP into Double KnucklePP4552.2%
crouch into Low Knuckle2P4502.2%
backdash into Full Swing Upper33P4002.0%
Ducking Low2K+G3371.7%
backdash into Tsunami Beat3K+G2431.2%
backdash into Jouho Senshou46P2331.1%

他1,286種類の開幕行動が残り11,681ラウンドを占めます。

5,128試合中4,992試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
4,400勝4,425敗・勝率49.9%
今シーズン
3,746試合・勝率50.5%
最高段位
39

14,566ラウンド中58.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率47.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは53.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは42.0%)。
  • Shun戦では8.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では1.5%)。
  • Rectangleステージでは38.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは32.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は47.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では37.2%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は5.9%のラウンドでまず前進(それ以外の後では4.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は14.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは20.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは14.5%)。
  • 第1ラウンドでは9.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは5.8%)。
  • Akira戦では6.8%のラウンドで「2P Low Knuckle」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 43P+K Megaton Knuckle」で始めた後は11.1%のラウンドで「backdash into 43P+K Megaton Knuckle」で開幕(それ以外の後では2.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(取った後は4.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは4.9%のラウンドで「P punch into crouch」で開幕(同点かリードされているときは3.8%)。

検定方法について

backdash into Knee Push4K1,3139.0%
backdash into evade down9726.6%
punchP into crouch6044.1%
Low Knuckle2P5473.7%
backdash into Megaton Knuckle43P+K4653.2%
backdash into Kenka Hook46P4593.1%
punchP into Double KnucklePP4553.1%
crouch into Low Knuckle2P4503.1%
backdash into kickK4182.9%
backdash into Full Swing Upper33P4002.7%
punchP3932.7%
Ducking Low2K+G3372.3%
guardG3212.2%
backdash into Tsunami Beat3K+G2431.7%
crouch into Full Swing Upper33P2291.6%

他527種類の開幕行動が残り7,031ラウンドを占めます。

3,746試合中3,610試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira148–106・58%75–69・52%+4.9
Jacky135–120・53%65–54・55%-1.3
Lau76–74・51%36–33・52%-1.1
Kage82–83・50%34–26・57%-6.0
Shun55–71・44%36–37・49%-6.3
Wolf59–50・54%46–38・55%+0.9
Jean77–57・57%27–21・56%-3.7
Brad52–75・41%23–32・42%-0.4
Pai53–56・49%26–23・53%-1.1
Sarah46–50・48%31–25・55%-1.1
Lei Fei51–38・57%27–23・54%+2.0
Jeffry38–50・43%18–20・47%-3.5
Vanessa46–47・49%19–24・44%+5.7
Goh43–41・51%23–16・59%-6.5
Aoi44–44・50%16–18・47%+3.3
Lion26–35・43%17–29・37%+7.5
El Blaze33–34・49%9–7・56%検定には試合数不足
Eileen10–11・48%12–15・44%検定には試合数不足
Taka9–22・29%2–10・17%検定には試合数不足
Dural15–12・56%2–4・33%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち136試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
492勝486敗・勝率50.3%
今シーズン
742試合・勝率51.2%
最高段位
33

3,024ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは55.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは44.9%)。
  • Akira戦では30.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では21.1%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は12.5%のラウンドでまず避け(それ以外の後では2.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は48.3%のラウンドでまず後退(取った後は41.9%)。
  • 第1ラウンドでは17.4%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは12.2%)。
  • Brad戦では9.4%のラウンドで「46P Soukyu into forward movement」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.2%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(取った後は9.4%)。

検定方法について

backdash into evade down41013.5%
backdash into Soukyu46P1906.2%
crouch into Denkou3PP1234.0%
backdash into kickK1193.9%
Soukyu46P into forward movement1153.8%
guardG762.5%
crouch into Kirin33P722.4%
punchP682.2%
backdash into Garyu66K602.0%
crouch dash forward into guardG571.9%
backward movement into Hiji'ate6P551.8%
punchP into kickK531.7%
backdash into Kirin33P471.5%
backdash into evade up421.4%
backdash into Aragami4K411.4%

他304種類の開幕行動が残り1,517ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira43–35・55%30–24・56%+0.4
Jacky15–21・42%12–6・67%検定には試合数不足
Lau21–22・49%8–2・80%検定には試合数不足
Jean18–16・53%3–9・25%検定には試合数不足
Sarah16–12・57%7–8・47%検定には試合数不足
El Blaze13–17・43%2–5・29%検定には試合数不足
Wolf11–16・41%10–5・67%検定には試合数不足
Pai10–9・53%11–7・61%検定には試合数不足
Goh10–11・48%6–3・67%検定には試合数不足
Brad8–7・53%5–7・42%検定には試合数不足
Jeffry10–13・43%3–1・75%検定には試合数不足
Lion12–11・52%3–3・50%検定には試合数不足
Kage7–8・47%5–6・45%検定には試合数不足
Lei Fei6–5・55%6–4・60%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
279勝221敗・勝率55.8%
今シーズン
313試合・勝率55.3%
最高段位
34

1,277ラウンド中58.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

  • Lion戦では58.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では36.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.5%のラウンドでまず前進(落とした後は14.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは4.6%)。
  • 前のラウンドで先制した後は38.7%のラウンドでまず後退(先制された後は31.0%)。
  • Shun戦では17.2%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into 6P Jouho Touken」で開幕(他のキャラクター戦では5.9%)。
  • Full Fence and Openステージでは14.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のステージでは5.4%)。
  • 前のラウンドを「forward dash into 46P Jouho Senshou」で始めた後は18.5%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(それ以外の後では5.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.0%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(落とした後は2.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.0%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(同点かリードされているときは3.6%)。

検定方法について

backdash into Jouho Senshou46P23318.0%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P937.2%
backdash into evade down826.3%
forward dash into Jouho Senshou46P655.0%
forward dash into Jouho Touken6P624.8%
Housui2P into forward dash473.6%
Rimon Chouchu66P into forward dash423.2%
Senzankou66P+K into throwP+G362.8%
punchP282.2%
Rimon Chouchu66P221.7%
crouch into Housui2P211.6%
backdash into evade up201.6%
forward dash into throw escape191.5%
punchP into Jouho Senshou46P191.5%
backdash into Rimon Chouchu66P151.2%

他165種類の開幕行動が残り489ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky13–11・54%15–8・65%検定には試合数不足
Akira15–11・58%7–3・70%検定には試合数不足
Shun9–11・45%3–9・25%検定には試合数不足
Lau9–3・75%1–1・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
116勝88敗・勝率56.9%
今シーズン
152試合・勝率59.9%
最高段位
29

633ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率60.3%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • Akira戦では40.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では22.6%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は60.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では38.0%)。
  • Wolf戦では9.7%のラウンドで「backdash into 66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のキャラクター戦では4.3%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は27.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では9.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.2%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は1.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.0%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは1.9%)。

検定方法について

backdash into evade down7511.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G406.3%
backdash into Dash Hammer Kick66K314.9%
crouch dash back into High Angle Upper Kick6K314.9%
guardG314.9%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP284.4%
punchP into Jab StraightPP213.3%
crouch into Low Spin Kick1K+G172.7%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP152.4%
Middle Smash6P142.2%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G132.0%
backdash into evade up111.7%
crouch into Squat Straight2P111.7%
guardG into throw escape91.4%
backdash into High Angle Upper Kick6K71.1%

他156種類の開幕行動が残り283ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira3–2・60%7–9・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
41勝30敗・勝率57.8%
今シーズン
72試合・勝率56.9%
最高段位
27

293ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.7%、先制されたラウンドの勝率51.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into kickK3411.6%
backdash into evade down279.2%
backdash into Ensei Haikyaku4K155.1%
crouch into down-back kick1K155.1%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G103.4%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP82.7%
guardG72.4%
Haitenkyaku7K into evade up62.0%
crouch into Souchuken2P62.0%
punchP into RenshouPP51.7%
Senchuken6P41.4%
backdash into Enbikyaku3K+G41.4%
backdash into Honrakukyaku46K+G41.4%
backdash into Kochoukyaku4K+G41.4%
backdash into Souanshou3P+K41.4%

他102種類の開幕行動が残り141ラウンドを占めます。

Brad

通算
166勝84敗・勝率66.4%
今シーズン
39試合・勝率48.7%
最高段位
27

159ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率46.1%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Jab StraightPP127.5%
guardG106.3%
backdash into evade down95.7%
Elbow Hook6P63.8%
backdash into Stop Kick4K53.1%
backdash into Middle Spin Kick66K42.5%
backdash into Turn Savate44K42.5%
backdash into evade up42.5%
guardG into evade down42.5%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K31.9%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G31.9%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K31.9%
Jolt Upper3P into Dtee Sawk Combination3PP31.9%
Sharp Shoot1P31.9%
forward movement into Jab~High KickPK31.9%

他68種類の開幕行動が残り83ラウンドを占めます。

Jean

通算
14勝16敗・勝率46.7%
今シーズン
31試合・勝率45.2%
最高段位
26

130ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Gyaku Seikenzuki66P107.7%
backdash into evade down107.7%
Hangetsu NirenzukiP+K96.9%
crouch dash back into Yamakuzushi6K96.9%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK75.4%
Gyaku Seikenzuki66P43.1%
backdash into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK43.1%
backdash into Shutoukiri~Ushirogeri4PK43.1%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P32.3%
backdash into Tate'enpi33P32.3%
crouch into Oishitazuki3PP32.3%
guardG into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK32.3%
KounirenPP into KagizukiPPP21.5%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP21.5%
backdash into Chudan Ushiro Mawashigeri66K21.5%

他49種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

Taka

通算
39勝29敗・勝率57.4%
今シーズン
18試合・勝率66.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P45.6%
backdash into evade down45.6%
crouch into Tsuyubarai 22P+KP45.6%
punchP into Tsuppari 2PP45.6%
Aka'oni MidaremageP+K34.2%
Hiji'ate6P into forward movement34.2%
backdash into Kachi'age33P+K34.2%
guardG34.2%
Shita Harite2P into backdash22.8%
Takatsumehashi3P+K into guardG22.8%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP22.8%
backdash into Gozougeri4K22.8%
backdash into Zangeki33P22.8%
crouch dash back into Aka'oni MidaremageP+K22.8%
crouch into Tsuyubarai2P+K22.8%

他29種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Kage

通算
12勝5敗・勝率70.6%
今シーズン
15試合・勝率73.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Fusenjin3P710.9%
backdash into Tsumujigeri2K+G57.8%
Senpujin2P+K46.2%
backdash into Rasen4P46.2%
Rasen4P into backward movement34.7%
backdash into evade down34.7%
Rasen4P into backdash23.1%
Rasen4P into forward dash23.1%
backdash into Ryu'eikyaku66K23.1%
backdash into forward dash23.1%
Hiji'uchi6P11.6%
Kasumi Yaiba66P+K into forward movement11.6%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK11.6%
Rasen4P into crouch dash forward11.6%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K11.6%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは64件。補正前なら偶然だけで約3.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定18件中12件で傾向あり
  • 剛:検定16件中7件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中9件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中6件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定