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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

送分童子

  • Jacky
通算試合数1,562
通算勝率44.0%
ラウンド勝率49.5%
最高段位27
対戦相手数81
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1269 イロ一覧で3,686人中3,242位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira2797443454044.6%
Kage—40115724439.1%
Jacky24187979051.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

950ラウンド中950ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.6回(毎分517回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、81%より速い。

使用キャラ別

アキラ9.1544535
ジャッキー8.1484415

相手キャラ別

アキラ9.1548138
ブラッド8.4504115
ジェフリー8.249394
影丸8.249190
パイ9.154872
剛8.752159
舜帝8.249453
ジャッキー9.054247
葵8.350030
デュラル9.255234
ジャン8.249334
ラウ8.551229
ウルフ8.350035
アイリーン8.450227
リオン9.657424
サラ8.651825
鷹嵐9.154623
レイフェイ8.852817
ヴァネッサ6.53914

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira38231560.5%+6.6
Brad28181064.3%+19.7
Jeffry23131056.5%-0.8
Kage2213959.1%+15.9
Pai189950.0%-1.2
Goh1441028.6%-19.5
Shun146842.9%-18.1
Jacky115645.5%+1.5
Aoi81712.5%-30.5
Dural84450.0%+7.8
Jean83537.5%-3.8
Lau83537.5%-16.1
Wolf83537.5%-7.9
Eileen63350.0%+8.7
Lion62433.3%-25.1
Sarah63350.0%+2.3
Taka62433.3%-6.7
Lei Fei42250.0%+14.3
Vanessa1010.0%-42.6

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall32171553.1%-2.0
Full Fence3092130.0%-16.8
Half Fence28151353.6%+12.1
Breakable Full Fence27111640.7%-4.4
Octagon2517868.0%+15.9
Open23101343.5%-4.0
Rectangle1912763.2%+9.8
Low Fence1812666.7%+15.8
Breakable Half Fence1741323.5%-29.1
Full Fence and Open115645.5%+0.5

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14646.6%47.8%-1.2
壁なし7353.4%51.7%+1.7

壁あり対壁なし:-2.9ポイント(95%区間 -16.5〜+10.7)、p 0.673 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

AiokometeZ (段位 25)2026/10/1852340.0%
みらめたる (段位 21)2026/10/1875271.4%
maeK55 (段位 22)2026/10/1042250.0%
ゅろぽ (段位 22)2026/09/2731233.3%
偷桃 (段位 22)2026/09/2731233.3%
urthr(keyboard) (段位 23)2026/09/2752340.0%
ちぇびーまるやま (段位 22)2026/09/2731233.3%
富美 (段位 24)2026/09/1394544.4%
きーすけ (段位 22)2026/09/1342250.0%
bladez (段位 21)2026/09/091714382.3%
はれんちぶるどっく (段位 22)2026/09/0652340.0%
ありがとナス (段位 27)2026/08/2531233.3%
忘本朱の父 (段位 26)2026/07/2883537.5%
强撸灰飞烟灭 (段位 22)2026/07/27330100.0%
hahaha (段位 28)2026/07/2731233.3%
*NIL-NEON* (段位 22)2026/07/2743175.0%
Chomelungma-GTR (段位 27)2026/07/2652340.0%
neco (段位 22)2026/07/2631233.3%
Akama-HALO (段位 29)2026/06/304040.0%
TaKaArAsHi573 (段位 27)2026/06/2973442.9%
BigCat (段位 23)2026/06/241312192.3%
orz (段位 26)2026/06/2073442.9%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 25)2026/06/1941325.0%
莫丝 (段位 21)2026/06/14770100.0%
bombomhuang (段位 21)2026/06/13440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Senzankou66P+K into throwP+G11012.2%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP424.7%
Rimon Chouchu66P374.1%
forward dash into Jouho Touken6P364.0%
backdash into Jouho Senshou46P353.9%
backdash into High Angle Upper Kick6K293.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash273.0%
backdash into ZanshuK+G262.9%
backdash into evade up252.8%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K232.5%
backdash into throw escape222.4%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP192.1%
backdash into Youhou33P182.0%
forward dash into Long Stride Back Knuckle4P+K171.9%
Senzankou66P+K161.8%

他170種類の開幕行動が残り421ラウンドを占めます。

237試合中225試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
434勝540敗・勝率44.6%
今シーズン
135試合・勝率48.9%
最高段位
27

531ラウンド中49.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Senzankou66P+K into throwP+G11020.5%
Rimon Chouchu66P376.9%
forward dash into Jouho Touken6P366.7%
backdash into Jouho Senshou46P356.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash275.0%
backdash into ZanshuK+G264.8%
backdash into Youhou33P183.4%
Senzankou66P+K163.0%
forward dash into Jouho Senshou46P152.8%
forward dash into Rimon Chouchu66P152.8%
backdash into evade up142.6%
Jouho Senshou46P91.7%
Housui2P81.5%
forward dash into evade up81.5%
backdash into throw escape71.3%

他84種類の開幕行動が残り155ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–9・50%9–2・82%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
97勝90敗・勝率51.9%
今シーズン
102試合・勝率50.0%
最高段位
24

365ラウンド中46.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP4211.4%
backdash into High Angle Upper Kick6K297.9%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K236.3%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP195.2%
forward dash into Long Stride Back Knuckle4P+K174.6%
backdash into throw escape154.1%
backdash into evade up113.0%
Squat Straight2P102.7%
backdash into Beat KnuckleP+K102.7%
Middle Smash6P82.2%
forward dash into Low Spin Kick1K+G82.2%
forward dash into evade up82.2%
Step-in Middle Kick66K+G71.9%
Dash Hammer Kick66K61.6%
Dash Hammer Kick66K into forward dash61.6%

他82種類の開幕行動が残り148ラウンドを占めます。

102試合中90試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは27件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:検定12件中0件で傾向あり