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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

カプリッチョ

  • Goh
  • Aoi
  • Sarah
  • Wolf
  • Jeffry
通算試合数22,158
通算勝率46.8%
ラウンド勝率50.1%
最高段位28
対戦相手数803
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1508 イロ一覧で3,686人中1,961位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira277,8483,5604,28845.4%
Aoi284,3301,9752,35545.6%
Goh283,9751,9312,04448.6%
Sarah282,9341,4471,48749.3%
Wolf282,8761,3531,52347.0%
Jeffry231951039252.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

10,166ラウンド中8,472ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分350回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、15%より速い。

使用キャラ別

剛5.53302,493
葵5.83512,648
アキラ6.23702,062
サラ6.1365830
ウルフ5.7340270
ジェフリー5.9354169

相手キャラ別

アキラ5.8350960
ウルフ6.0358938
ジャッキー5.9354743
パイ6.0361708
ジェフリー5.7340556
剛5.7343440
葵5.6337454
ジャン5.7342467
サラ5.6335356
舜帝5.4326390
リオン6.1366397
ブラッド6.2370392
影丸5.7341329
ラウ6.1366305
エル・ブレイズ5.8349293
ヴァネッサ5.8347168
レイフェイ6.0360196
アイリーン5.9353147
鷹嵐6.0363188
デュラル5.432245

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira27815911957.2%+6.3
Wolf26112713448.7%+0.7
Jacky23711212547.3%-2.3
Pai2021148856.4%+5.8
Jeffry168769245.2%-4.3
Goh152718146.7%-2.6
Aoi135775857.0%+4.7
Jean130577343.9%-3.1
Sarah123665753.7%+4.4
Shun121675455.4%+6.5
Lion109595054.1%+2.2
Brad106456142.5%-7.4
Kage102445843.1%-5.4
Lau87414647.1%-1.3
El Blaze85374843.5%-7.1
Vanessa64313348.4%+1.4
Lei Fei61214034.4%-14.1
Eileen49232646.9%+0.9
Taka49252451.0%-3.0
Dural156940.0%-10.2

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence30313117243.2%-6.4
Breakable Full Fence26713013748.7%-0.6
Low Fence26614312353.8%+4.7
Open26213113150.0%+1.0
Octagon25012712350.8%+2.0
Breakable Half Fence24812012848.4%-2.4
Single Wall24412312150.4%+0.4
Half Fence22610711947.4%-3.8
Rectangle22312210154.7%+4.5
Full Fence and Open116526444.8%-4.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,51748.6%49.8%-1.2
壁なし77251.4%49.6%+1.9

壁あり対壁なし:-3.1ポイント(95%区間 -7.3〜+1.2)、p 0.159 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BANANA (段位 30)2026/10/181651131.2%
ありがとナス (段位 22)2026/10/182011955.0%
Sinabro (段位 28)2026/10/18112918.2%
けけみや (段位 27)2026/10/182181338.1%
胃弱 (段位 26)2026/10/18169756.2%
wh-ida2 (段位 24)2026/10/131612475.0%
え~る (段位 27)2026/10/13136746.1%
AzurDragon (段位 27)2026/10/121331023.1%
GWO (段位 25)2026/10/121411378.6%
gzwiz53 (段位 27)2026/10/12127558.3%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 26)2026/10/12159660.0%
ER_higante (段位 29)2026/10/12115645.5%
misoazy (段位 28)2026/10/112011955.0%
masabon734 (段位 26)2026/10/10147750.0%
TaKaArAsHi573 (段位 23)2026/10/051911857.9%
ゅろぽ (段位 24)2026/10/051512380.0%
Grimaster (段位 29)2026/09/221331023.1%
ズサ齋藤 (段位 27)2026/09/22128466.7%
なっちゃんねる (段位 25)2026/09/1726151157.7%
midori6127 (段位 28)2026/09/14135838.5%
cs2skoda (段位 23)2026/09/131816288.9%
NekoPunchMaster (段位 30)2026/08/23123925.0%
しろ☆おび。 (段位 26)2026/08/021211191.7%
ShieldHolder (段位 27)2026/07/2729151451.7%
めかざわ (段位 26)2026/07/051861233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG8419.5%
guardG into evade up4525.1%
guardG into throw escape2733.1%
guardG into punchP2232.5%
crouch into Souka Housui3P+K1872.1%
Soukyu46P1852.1%
Karura4P+K1441.6%
Maegeri1431.6%
guardG into Jouho Touken6P1401.6%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K1131.3%
guardG into Souka Housui3P+K1111.3%
guardG into Batousatsu3KP1071.2%
guardG into Jousei Ryusenshou214P+K1061.2%
guardG into Soukyu46P1051.2%
Rimon Chouchu66P1011.1%

他661種類の開幕行動が残り5,608ラウンドを占めます。

2,534試合中2,201試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
1,975勝2,355敗・勝率45.6%
今シーズン
701試合・勝率50.6%
最高段位
28

2,775ラウンド中44.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは58.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは47.9%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は53.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では48.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は56.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は39.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは57.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは45.0%)。
  • 第1ラウンドでは7.8%のラウンドで「3K Maegeri」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
  • Akira戦では8.5%のラウンドで「236P+K Shinchuzuki (Deflect)」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • Low Fenceステージでは6.7%のラウンドで「214P+K Jousei Ryusenshou」で開幕(他のステージでは3.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.2%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は4.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.5%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは6.7%)。

検定方法について

guardG2529.0%
Maegeri3K1425.1%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K1134.0%
guardG into Jousei Ryusenshou214P+K1063.8%
Jousei Ryusenshou214P+K983.5%
guardG into Shinchuzuki (Deflect)236P+K933.3%
guardG into evade up873.1%
Maegeri3K into guardG802.9%
Tenchi In'youP+K+G742.6%
guardG into punchP722.6%
Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP652.3%
Ryusen3P+K into Ryusen Soushou39P+KP642.3%
Nami'okoshi3K+G612.2%
Shizuriyuki6K+G552.0%
guardG into Maegeri3K501.8%

他177種類の開幕行動が残り1,391ラウンドを占めます。

701試合中694試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira36–20・64%12–6・67%検定には試合数不足
Jacky26–19・58%9–13・41%検定には試合数不足
Wolf22–25・47%11–12・48%検定には試合数不足
Pai14–15・48%14–11・56%検定には試合数不足
Kage10–14・42%3–7・30%検定には試合数不足
Shun14–6・70%8–2・80%検定には試合数不足
Jean11–15・42%4–6・40%検定には試合数不足
Aoi8–10・44%9–6・60%検定には試合数不足
Jeffry12–9・57%8–3・73%検定には試合数不足
Brad6–14・30%1–4・20%検定には試合数不足
El Blaze10–9・53%3–4・43%検定には試合数不足
Sarah12–9・57%2–4・33%検定には試合数不足
Goh3–8・27%5–6・45%検定には試合数不足
Lau7–6・54%5–5・50%検定には試合数不足
Lion8–9・47%3–0・100%検定には試合数不足
Lei Fei4–8・33%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち7試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
1,931勝2,044敗・勝率48.6%
今シーズン
705試合・勝率47.8%
最高段位
28

2,465ラウンド中44.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは41.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは36.6%)。
  • Goh戦では5.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では1.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は48.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は24.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは48.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは28.1%)。
  • 第1ラウンドでは14.2%のラウンドで「4P+K Karura」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • Wolf戦では10.2%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は19.7%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では11.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は20.0%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は4.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは19.3%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは7.9%)。

検定方法について

guardG30912.4%
Soukyu46P1857.5%
guardG into evade up1666.7%
Karura4P+K1445.8%
guardG into throw escape1114.5%
guardG into Batousatsu3KP1074.3%
guardG into Soukyu46P1054.2%
Raikou3P into Denkou3PP692.8%
guardG into Karura4P+K652.6%
Maegeri3K into Batousatsu3KP632.5%
Ni'oudaoshi3K+G522.1%
guardG into punchP512.1%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP461.9%
guardG into Hoderi~Shikigami4PP451.8%
Tengusatsu9K+G401.6%

他162種類の開幕行動が残り923ラウンドを占めます。

705試合中628試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky16–18・47%7–12・37%検定には試合数不足
Akira21–19・52%10–5・67%検定には試合数不足
Wolf15–12・56%13–12・52%検定には試合数不足
Jeffry11–20・35%9–6・60%検定には試合数不足
Pai18–13・58%13–5・72%検定には試合数不足
Aoi13–16・45%6–5・55%検定には試合数不足
Goh8–10・44%7–3・70%検定には試合数不足
Jean8–11・42%2–5・29%検定には試合数不足
Sarah10–14・42%4–3・57%検定には試合数不足
Shun8–11・42%4–4・50%検定には試合数不足
Lau4–15・21%6–0・100%検定には試合数不足
Brad3–8・27%4–7・36%検定には試合数不足
Lion7–8・47%4–3・57%検定には試合数不足
Kage6–7・46%5–3・62%検定には試合数不足
El Blaze3–7・30%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち77試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
3,560勝4,288敗・勝率45.4%
今シーズン
684試合・勝率49.1%
最高段位
27

2,155ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率44.6%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは3.0%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは1.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は39.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は20.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは72.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは57.8%)。
  • 第1ラウンドでは12.7%のラウンドで「G guard into 6P Jouho Touken」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。
  • Jeffry戦では12.6%のラウンドで「G guard into 3P+K Souka Housui」で開幕(他のキャラクター戦では4.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.2%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は2.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.1%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは3.6%)。

検定方法について

crouch into Souka Housui3P+K1878.6%
guardG into Jouho Touken6P1406.4%
guardG1396.4%
guardG into evade up1215.5%
guardG into Souka Housui3P+K1115.1%
guardG into throw escape1044.8%
Rimon Chouchu66P1014.6%
Souka Housui3P+K into crouch944.3%
guardG into Jouho Senshou46P894.1%
guardG into forward dash864.0%
Jouho Senshou46P663.0%
Fujinkyaku2K+G into Chutenshou2K+GP512.3%
guardG into Rimon Chouchu66P472.2%
guardG into punchP401.8%
Chouzan Housui46P+K381.7%

他160種類の開幕行動が残り765ラウンドを占めます。

684試合中535試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira20–20・50%10–14・42%検定には試合数不足
Goh15–17・47%8–11・42%検定には試合数不足
Wolf16–19・46%6–3・67%検定には試合数不足
Jacky10–11・48%6–7・46%検定には試合数不足
Jeffry2–17・11%8–6・57%検定には試合数不足
Pai6–10・38%9–5・64%検定には試合数不足
Vanessa6–7・46%6–6・50%検定には試合数不足
Lion9–8・53%5–2・71%検定には試合数不足
Shun7–9・44%0–5・0%検定には試合数不足
Aoi9–6・60%5–2・71%検定には試合数不足
Sarah7–8・47%4–3・57%検定には試合数不足
Jean5–9・36%0–3・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち149試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
1,447勝1,487敗・勝率49.3%
今シーズン
257試合・勝率54.9%
最高段位
28

764ラウンド中48.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは59.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは46.4%)。
  • Akira戦では64.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では47.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は57.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は35.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは65.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは44.9%)。
  • 第1ラウンドでは6.9%のラウンドで「P+K Hide Side Kick (Deflect)」で開幕(他のラウンドでは3.1%)。
  • Wolf戦では10.5%のラウンドで「P+K Hide Side Kick (Deflect)」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は22.1%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は5.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは22.2%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは7.7%)。

検定方法について

guardG8911.6%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK506.5%
guardG into evade up415.4%
Low Spin Kick3K+G385.0%
Hide Side Kick (Deflect)P+K314.0%
guardG into punchP314.0%
punchP into Punch High KickPK314.0%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK293.8%
guardG into Jackknife Middle Kick3KK273.5%
Crescent Heel4K+G253.3%
punchP into Jab StraightPP202.6%
guardG into Sharpsword Combo44KK192.5%
punchP182.4%
Sword Slash9K+GK into Sword Rush Combo9K+GKK152.0%
guardG into Switch Kick4K152.0%

他89種類の開幕行動が残り286ラウンドを占めます。

257試合中189試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry6–7・46%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち68試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
1,353勝1,523敗・勝率47.0%
今シーズン
146試合・勝率49.3%
最高段位
28

546ラウンド中40.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は13.7%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は2.9%)。

検定方法について

Low Drop Kick62K478.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP458.2%
guardG407.3%
Quick Shoulder66P+K376.8%
guardG into evade up325.8%
guardG into punchP295.3%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP244.4%
guardG into Low Drop Kick62K193.5%
forward movement into Elbow Butt4P183.3%
guardG into Heavy Middle Kick3K+G152.7%
guardG into Elbow Butt4P132.4%
guardG into Screw Lariat63214PP132.4%
guardG into throw escape122.2%
guardG into Kenka Kick1K+G112.0%
guardG into throwP+G101.8%

他87種類の開幕行動が残り183ラウンドを占めます。

146試合中140試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
103勝92敗・勝率52.8%
今シーズン
41試合・勝率41.5%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1219.1%
Toe Kick2K57.9%
guardG into evade up57.9%
guardG into Middle Hell Stab6P+K46.3%
guardG into Knee Push Wild Hook4KP34.8%
Double Hammer Down43P into Rising Hammer43PP23.2%
Knee Push4K23.2%
Overblow Shoulder66P+K23.2%
Torpedo Head Butt4P+K23.2%
guardG into Heavy Back Knuckle4P23.2%
guardG into Rising Hammer43PP23.2%
guardG into Toe Kick2K23.2%
Double Hammer Down43P into punchP11.6%
Elbow Butt6P into Double Knuckle~UpperPPP11.6%
Head Attack46P+K11.6%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

41試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは77件。補正前なら偶然だけで約3.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定17件中9件で傾向あり
  • 剛:検定16件中9件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中7件で傾向あり
  • サラ:検定15件中8件で傾向あり
  • ウルフ:検定14件中1件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定