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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Wolf

private-ryan-yk

  • Goh
通算試合数5,177
通算勝率49.5%
ラウンド勝率47.6%
最高段位32
対戦相手数279
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1493 イロ一覧で3,686人中2,062位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf325,0962,5322,56449.7%
Goh2681334840.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,617ラウンド中3,613ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分358回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、18%より速い。

使用キャラ別

ウルフ6.03573,497
剛6.5388116

相手キャラ別

ジャッキー6.2372405
ウルフ5.9354325
ジャン6.1365298
舜帝5.9352267
サラ6.1365272
ジェフリー6.1363261
アキラ5.9357228
葵5.8347227
剛6.1364170
エル・ブレイズ6.0360172
パイ6.0361164
影丸5.9352169
ヴァネッサ5.8351127
ラウ6.0360125
レイフェイ5.9351108
鷹嵐5.6338106
ブラッド5.935388
リオン5.834580
アイリーン5.331721

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky99514851.5%+7.7
Wolf83394447.0%+1.7
Jean72284438.9%-7.8
Shun66293743.9%+4.9
Sarah65303546.1%-0.2
Jeffry63313249.2%-3.6
Akira56263046.4%-0.4
Aoi56332358.9%+11.8
Goh44222250.0%+7.1
El Blaze43251858.1%+8.3
Pai42192345.2%-0.9
Kage41152636.6%-4.4
Vanessa33112233.3%-12.8
Lau32112134.4%-0.2
Lei Fei2891932.1%-14.2
Taka27121544.4%+1.7
Brad2391439.1%-6.1
Lion2161528.6%-10.1
Eileen6060.0%-50.0

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle123546943.9%-1.1
Single Wall119526743.7%-1.1
Half Fence95455047.4%+1.3
Octagon94355937.2%-7.5
Low Fence86473954.6%+9.5
Breakable Full Fence84453953.6%+6.5
Full Fence82334940.2%-5.0
Open78344443.6%-1.1
Breakable Half Fence73304341.1%-4.5
Full Fence and Open31141745.2%+6.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり55143.9%45.4%-1.5
壁なし28347.0%45.1%+1.9

壁あり対壁なし:-3.4ポイント(95%区間 -10.6〜+3.7)、p 0.347 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ガンジャッキー(bunbun) (段位 28)2026/10/1786275.0%
Jyuryoku_Eileen (段位 22)2026/10/1194544.4%
ジャキる。 (段位 33)2026/10/112112957.1%
銀 (段位 29)2026/10/1094544.4%
AOEアオイ (段位 26)2026/10/1095455.6%
방가방가 (段位 31)2026/10/1094544.4%
yamaneko (段位 33)2026/10/091441028.6%
滝太郎(Takitarou) (段位 30)2026/10/09159660.0%
B.S.R-JP (段位 30)2026/10/05106460.0%
무파ZeroBlue (段位 28)2026/09/26114736.4%
jinjin (段位 32)2026/09/2593633.3%
Melt (段位 33)2026/09/18113827.3%
cokeshi (段位 31)2026/09/1484450.0%
megadeth0112 (段位 29)2026/09/09116554.5%
dalmax72 (段位 27)2026/09/03106460.0%
neary (段位 31)2026/08/30102820.0%
乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 29)2026/08/27145935.7%
orz (段位 26)2026/08/2496366.7%
うをん (段位 30)2026/08/24139469.2%
けいすけ新宿 (段位 24)2026/08/24113827.3%
浅川サナタ@ようつべ (段位 30)2026/08/0374357.1%
Datchin1226 (段位 31)2026/06/2272528.6%
interceptor (段位 33)2026/06/1172528.6%
kaiji256 (段位 25)2026/06/10990100.0%
BANANA (段位 29)2026/06/0874357.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG2397.5%
guardG into Low Drop Kick62K1986.2%
Quick Shoulder66P+K1605.0%
Low Hammer2P1544.8%
backdash into Mow Down Chop1P+K1274.0%
Arrow Knuckle3P1193.7%
backdash into Savate4K912.9%
punchP into Hammer KickPK912.9%
Arrow Knuckle3P into guardG882.8%
forward movement into Elbow Butt4P852.7%
Rolling Savate6K+G802.5%
guardG into throw escape752.4%
punchP into throwP+G742.3%
evade up712.2%
Low Drop Kick62K702.2%

他254種類の開幕行動が残り1,476ラウンドを占めます。

900試合中796試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
2,532勝2,564敗・勝率49.7%
今シーズン
871試合・勝率45.5%
最高段位
32

3,061ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは47.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは15.2%)。
  • Shun戦では27.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では15.1%)。
  • Rectangleステージでは7.3%のラウンドでまず前進(他のステージでは4.0%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は59.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では44.7%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は22.3%のラウンドでまず避け(それ以外の後では15.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は60.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は31.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは57.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは37.7%)。
  • 前のラウンドで先制された後は16.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は14.4%)。
  • 第1ラウンドでは16.6%のラウンドで「G guard into 62K Low Drop Kick」で開幕(他のラウンドでは3.1%)。
  • Wolf戦では11.6%のラウンドで「backdash into 1P+K Mow Down Chop」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。
  • Full Fence and Openステージでは13.9%のラウンドで「G guard」で開幕(他のステージでは7.2%)。
  • 前のラウンドを「G guard into 62K Low Drop Kick」で始めた後は11.6%のラウンドで「backdash into 1P+K Mow Down Chop」で開幕(それ以外の後では4.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.5%のラウンドで「backdash into 1P+K Mow Down Chop」で開幕(落とした後は1.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.9%のラウンドで「backdash into 1P+K Mow Down Chop」で開幕(同点かリードされているときは4.1%)。

検定方法について

guardG2317.5%
guardG into Low Drop Kick62K1986.4%
Quick Shoulder66P+K1605.2%
Low Hammer2P1545.0%
backdash into Mow Down Chop1P+K1274.1%
Arrow Knuckle3P1193.9%
backdash into Savate4K913.0%
punchP into Hammer KickPK913.0%
Arrow Knuckle3P into guardG882.9%
forward movement into Elbow Butt4P852.8%
Rolling Savate6K+G802.6%
punchP into throwP+G712.3%
Low Drop Kick62K702.3%
guardG into throw escape702.3%
evade up692.2%

他217種類の開幕行動が残り1,378ラウンドを占めます。

871試合中767試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky25–25・50%16–10・62%検定には試合数不足
Wolf17–14・55%13–18・42%+5.4
Jean18–26・41%5–9・36%検定には試合数不足
Shun18–23・44%7–8・47%検定には試合数不足
Jeffry15–16・48%11–11・50%検定には試合数不足
Sarah13–19・41%8–5・62%検定には試合数不足
Aoi19–14・58%7–6・54%検定には試合数不足
Kage11–16・41%4–6・40%検定には試合数不足
El Blaze11–5・69%11–11・50%検定には試合数不足
Akira10–12・45%8–7・53%検定には試合数不足
Pai10–12・45%6–2・75%検定には試合数不足
Vanessa11–18・38%0–2・0%検定には試合数不足
Goh8–13・38%3–4・43%検定には試合数不足
Lau10–9・53%1–7・12%検定には試合数不足
Lei Fei5–13・28%2–6・25%検定には試合数不足
Lion4–8・33%2–7・22%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち104試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
33勝48敗・勝率40.7%
今シーズン
29試合・勝率34.5%
最高段位
26

116ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率42.1%、先制されたラウンドの勝率44.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K1512.9%
Raijinsatsu6K+G119.5%
guardG86.9%
guardG into throw escape54.3%
punchP into Shouda~KasumigoroshiPK54.3%
Hiji'ate6P43.5%
KiribaraiK+G43.5%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G43.5%
Soukyu46P43.5%
evade up into backward movement43.5%
Raikou3P into guardG32.6%
evade down32.6%
guardG into Soukyu46P32.6%
punchP into throwP+G32.6%
Kyousengeri46K21.7%

他33種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定17件中14件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定