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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

bpenn23

  • Lei Fei
  • Brad
  • El Blaze
  • Lau
  • Jacky
通算試合数3,180
通算勝率30.0%
ラウンド勝率37.2%
最高段位21
対戦相手数53
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1111 イロ一覧で3,686人中3,576位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa—1,19838681232.2%
Jacky2162717445327.8%
Lei Fei2150116134032.1%
El Blaze1744312132227.3%
Brad162297015930.6%
Lau161824114122.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

468ラウンド中25ラウンドを集計

今シーズンは毎秒11.9回(毎分716回)。 集計ラウンドが少なく、常連の中での位置は出していない(30分のプレイが必要)。

使用キャラ別

レイフェイ13.38007
ジャッキー11.669418

相手キャラ別

サラ11.568912
ウルフ11.87076
ジャッキー13.78214
ジェフリー12.97773

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah1761135.3%+8.3
Akira1521313.3%-12.8
Taka1321115.4%-15.7
Aoi112918.2%-14.0
Lion113827.3%+8.4
Lau108280.0%+53.7
Wolf102820.0%-2.5
Jacky8080.0%-26.6
Goh73442.9%+19.9
Eileen41325.0%-9.2
El Blaze42250.0%+23.2
Brad31233.3%-3.4
Shun3030.0%-32.3
Jeffry2020.0%-28.2
Pai2020.0%-29.2
Dural110100.0%+45.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence1551033.3%+3.3
Single Wall1331023.1%+0.9
Breakable Full Fence123925.0%-4.0
Breakable Half Fence123925.0%-2.1
Open123925.0%-0.9
Half Fence103730.0%-1.8
Octagon104640.0%+10.2
Full Fence and Open92722.2%-3.5
Full Fence81712.5%-14.2
Rectangle72528.6%+3.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5927.1%28.4%-1.3
壁なし4027.5%26.4%+1.1

壁あり対壁なし:-2.4ポイント(95%区間 -21.4〜+16.7)、p 0.809 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

vf-ensen (段位 22)2026/07/254040.0%
UMAGONBALL-Z (段位 21)2026/04/1931233.3%
kota_mofumofu (段位 19)2026/04/172020.0%
ありがとナス (段位 24)2026/04/1721150.0%
satola (段位 23)2026/04/1792722.2%
カキツバタ (段位 15)2026/04/12220100.0%
もっちぃ (段位 16)2026/04/1298188.9%
tokyotony_youtub (段位 22)2026/04/122020.0%
shinkita (段位 15)2026/04/1231233.3%
WxY (段位 16)2026/04/1131233.3%
χρωμα (段位 13)2026/04/1041325.0%
maple_carla (段位 16)2026/04/0921150.0%
我的名字叫顺溜 (段位 17)2026/04/0941325.0%
gmd15138 (段位 16)2026/04/0832166.7%
wantheman78 (段位 13)2026/04/0621150.0%
UltraCooling (段位 19)2026/04/04111109.1%
杰 (段位 21)2026/04/042020.0%
てんてん (段位 16)2026/04/042020.0%
Sun-sin (段位 16)2026/04/042020.0%
he2ho2 (段位 13)2026/04/043030.0%
クロラム (段位 18)2026/04/043030.0%
apones1 (段位 18)2026/03/303030.0%
ロザリオ (段位 13)2026/03/3021150.0%
Leo (段位 12)2026/03/272020.0%
michi_nine-dim (段位 16)2026/03/2742250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash5010.7%
backdash into Chinheki4P+K286.0%
backdash into Shouhikyaku4K+G275.8%
Zaban Hekishou66P+K into Gaiken6P+K204.3%
forward movement into Kinkei DokuritsuP+K163.4%
backdash into backward movement132.8%
Kinkei DokuritsuP+K into Gaiken6P+K122.6%
Gaiken6P+K into Katoken3P+K102.1%
backdash into evade up102.1%
Genchi Senpukyaku8K+G81.7%
backdash into Kyo Shiki4P+K+G81.7%
kickK81.7%
High Spin Kick71.5%
backdash into Dokuritsu Shiki8P+K+G71.5%
backdash into offensive move61.3%

他140種類の開幕行動が残り239ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
161勝340敗・勝率32.1%
今シーズン
80試合・勝率33.8%
最高段位
21

310ラウンド中62.6%で先制。先制したラウンドの勝率43.8%、先制されたラウンドの勝率34.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Chinheki4P+K288.8%
backdash into Shouhikyaku4K+G278.5%
backdash268.2%
Zaban Hekishou66P+K into Gaiken6P+K206.3%
forward movement into Kinkei DokuritsuP+K165.0%
Kinkei DokuritsuP+K into Gaiken6P+K123.8%
Gaiken6P+K into Katoken3P+K103.1%
backdash into Kyo Shiki4P+K+G82.5%
backdash into Dokuritsu Shiki8P+K+G72.2%
backdash into backward movement72.2%
backdash into offensive move61.9%
kickK61.9%
Chinheki4P+K51.6%
Gaiken6P+K into Zaban Hekishou66P+K51.6%
backdash into Tenshi Ryusentai6K+G51.6%

他80種類の開幕行動が残り131ラウンドを占めます。

Brad

通算
70勝159敗・勝率30.6%
今シーズン
13試合・勝率15.4%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash510.0%
backdash into evade up510.0%
backdash into back kick+guard4K+G48.0%
backdash into backward movement48.0%
High Spin KickK+G36.0%
backdash into Kao Loy6K+G36.0%
backdash into Jackal Straight46P+K24.0%
backdash into Jaguar Tail2K+G24.0%
backdash into back, back kick+guard44K+G24.0%
backdash into evade down24.0%
kickK24.0%
High Spin KickK+G into up-back kick+guard7K+G12.0%
Jumping Dtee Sawk Bon9P+K into Shovel Hook2P+K12.0%
Upper Elbow44P into Dtee Sawk Combination3PP12.0%
back, back kick+guard44K+G into Pap Sawk Kao46K+G12.0%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
121勝322敗・勝率27.3%
今シーズン
13試合・勝率15.4%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash1122.0%
up-back kick+guard7K+G510.0%
High Spin KickK+G48.0%
Backfire4P+K+G into backward movement36.0%
backdash into Backfire4P+K+G24.0%
backdash into Darkness Sword43K+G24.0%
backdash into High Spin KickK+G24.0%
backdash into Zero G Flight7P+K+G24.0%
backdash into backward movement24.0%
offensive move into throwP+G24.0%
Backfire4P+K+G12.0%
High Spin KickK+G into evade up12.0%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into backward movement12.0%
Zero G Flight7P+K+G12.0%
back kick+guard4K+G into back, up-back kick+guard47K+G12.0%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Lau

通算
41勝141敗・勝率22.5%
今シーズン
9試合・勝率22.2%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Genchi Senpukyaku8K+G825.0%
Senpuga~KokeiK+G412.5%
backdash into Enjin Senpukyaku4K+G412.5%
backdash39.4%
backdash into Sako Soushou4P+K39.4%
up-back kick+guard7K+G into Enjin Senpukyaku4K+G26.2%
Enjin Senpukyaku4K+G into Genchi Senpukyaku8K+G13.1%
Genchi Senpukyaku8K+G into Enjin Senpukyaku4K+G13.1%
Ko'en Niki9K+G into Genchi Senpukyaku8K+G13.1%
Tenshin EngekishouP+K into Rouko Tekiga6P+KP+K13.1%
backdash into Touku Shashou897P+K13.1%
backdash into up-back kick+guard7K+G13.1%
forward movement into Tenshin EngekishouP+K13.1%
up-back kick+guard7K+G into Genchi Senpukyaku8K+G13.1%

Jacky

通算
174勝453敗・勝率27.8%
今シーズン
6試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash527.8%
backdash into crouch211.1%
backdash into evade down211.1%
Bil Jee6P+K15.6%
Lightning Kick 12K+G into Step-in Middle Kick66K+G15.6%
Standing Knee Kick Combo: Spark4KKK into Standing Knee Kick Combo: High Gear4KKKK15.6%
backdash into Standing Knee Kick Combo: High Gear4KKKK15.6%
backdash into crouch dash back15.6%
evade up into backdash15.6%
forward dash into Bil Jee6P+K15.6%
offensive move15.6%
up-back kick+guard7K+G15.6%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは11件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定11件中0件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定